Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
婕拉 · 荆棘之兴 Mage S+
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 15 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Zyra: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Zyra top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain ZyraDihitung dari 17 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
15 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




























































Matchup lane tersulit untuk Zyra di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Milio counter Zyra: Cleanse dia ngilangin root kamu dan heal-nya ngeringin damage over time kamu: tukang kebun lawan penyiram.
Cara memainkan Zyra melawan Milio: Root target KEDUA, setelah cleanse-nya kepakai. Tanaman gak bisa di-cleanse: tanem dulu, mekar belakangan.
→ MilioKenapa Leona counter Zyra: Kalau kereta CC-nya nemuin kamu, bunga-bunga layu cepet: kamu cuma kertas di bawah semua besi itu.
Cara memainkan Zyra melawan Leona: Tanem dinding tanaman di antara kamu dan dia, selalu. Root dia di tengah E dan R pas dia mendarat: kebunnya makan kereta yang diem.
→ LeonaKenapa Braum counter Zyra: Dinding dia nge-block Q kamu tapi gak nge-block tanaman: kiper yang cuma nyelametin separuh tembakan.
Cara memainkan Zyra melawan Braum: Tanem di SAMPING dinding dan biarin sulur-sulurnya ngelilingin itu. Root Braum-nya langsung: kalau dia diem, dia gak nangkis apa-apa.
→ BraumKenapa Sona counter Zyra: Duel poke rapuh: nada dia nge-heal, tanaman kamu maksa terus. Siapa yang kena CC pertama, dia menang adu.
Cara memainkan Zyra melawan Sona: Root langkah-langkah yang dia ambil buat power chord. Dua tanaman per trade: hitung-hitungan kebun kamu nenggelemin dia.
→ SonaKenapa Alistar counter Zyra: Combo W-Q di vas bunga kamu: banteng di toko keramik, dan keramiknya itu kamu.
Cara memainkan Zyra melawan Alistar: Tanaman di antara kamu dan sudut Flash dia. Root INSTAN pas dia masuk: banteng yang kena root cuma jadi perabot.
→ AlistarChampion yang paling cocok dengan Zyra di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Kelemahan Stranglethorns (R) adalah jeda dua detik yang dipakai semua orang untuk keluar dari area: Unstoppable Force (R) merampas dua detik itu. Dan kamu dapat garis depan sungguhan, sesuatu yang tidak kamu punya di balik tanaman.
Efek Brittle dari Bellows Breath (W) memperpanjang 30% crowd control yang datang setelahnya, dan milikmu adalah Grasping Roots (E): akar yang lebih lama berarti tanamanmu menembak target yang sama lebih lama. Sisanya ditumpuk untukmu oleh Call of the Forge God (R).
Stand United (R) datang ke lane bawah dari titik mana pun di peta dan memberimu perisai, dan tidak ada yang lebih rapuh darimu. Shadow Dash (E) mengejek si diver, dan pada target yang terkena taunt, Grasping Roots (E) tidak mungkin meleset.
All Out (R) menyeret carry lawan keluar dari timnya dan mengakarnya jauh dari siapa pun yang bisa melindungi: tanaman dan Deadly Spines (Q) menggerusnya sendiri. Sebaliknya, Footwork (E) melesat ke arahmu dan membagi perisainya, satu-satunya yang akan kamu dapat.
Berguna kalau dia berhenti push lane samping dan main bareng tim, yang hampir tidak pernah terjadi: Mega Adhesive (W) menahan grup di tempat selama jeda Stranglethorns (R), dan Fling (E) melempar pergi diver yang akan membunuhmu.
Curse of the Sad Mummy (R) membuat seluruh grup stun 1.5 detik, dan jeda dua detik Stranglethorns (R) berhenti menjadi kelemahan seperti biasanya. Sementara itu Cursed Touch (P) menambahkan damage murni ke setiap pukulan sihir, termasuk dari tanaman.
Cataclysm (R) mendirikan dinding di sekeliling siapa pun yang ada di dalam: mereka tidak bisa menyebar dan tidak bisa keluar sebelum Stranglethorns (R) melontarkan mereka. Itu arena yang sama tempat Deadly Spines (Q) dan tanaman tidak pernah meleset.
Frenzying Taunt (E) memaku target di tempat dan tanamanmu menembaki orang yang bahkan tidak bisa berbalik: dengan Rampant Growth (W) aktif, taunt itu bernilai dua kali lipat. Soaring Slam (R) meninggalkan zona slow, tempat pas untuk menaruh Deadly Spines (Q).
Crescent Guard (R) mendorong semua orang kecuali target yang ditandai: itu jawaban anti-dive yang tidak dimiliki kit-mu, karena Grasping Roots (E) harus dilempar lebih dulu sementara yang melompat ke arahmu selalu datang belakangan.
Urutannya yang menentukan, kalau salah justru kamu yang membangunkan mereka: Lilting Lullaby (R) menidurkan siapa pun yang sudah kena damage, dan pada grup yang tertidur tidak ada yang bisa menghindari Stranglethorns (R). Salah urutan, dua ultimate terbuang percuma.
Hero's Entrance (R) datang dari setengah peta, melontarkan semua yang berdiri di sekitarmu dan memberimu perisai: melawan dive yang menghapusmu, tidak ada jawaban yang lebih baik. Dan taunt dari Shield of Durand (W) menahan grup itu di dalam Stranglethorns (R).
Command: Shockwave (R) mengumpulkan semua orang ke satu titik: itulah tumpukan yang dilontarkan Stranglethorns (R) sebelum ada yang sempat keluar. Sementara itu Command: Protect (E) memberimu perisai, dan itu lebih banyak proteksi daripada yang diberikan kit-mu sendiri.
Vision of Empire (W) memberi 50% damage lebih besar pada target yang sudah terkunci, dan kamu mengakar dari jauh lewat Grasping Roots (E): kamu mengokang pukulan besarnya setiap rotasi. Dan Nevermove (E) menarik kembali siapa pun yang mencoba keluar dari kebunmu.
Lontaran Stranglethorns (R) adalah celah yang ditunggu Last Breath (R) sepanjang pertandingan, dan kamu membukanya untuk beberapa target sekaligus. Sebagai gantinya Wind Wall (W) menghentikan proyektil yang mengarah ke kamu, karena pertahanan kamu memang nol.
Event Horizon (E) itu kandang: siapa pun yang mencoba keluar sementara Stranglethorns (R) matang akan kena stun dan tetap di situ. Masalahnya, di server Cina win rate-nya di bawah 46%, jadi yang kamu ambil adalah kandangnya, bukan heronya.
Deadly Flourish (W) mengakar siapa pun yang baru saja kena pukul rekan setim, dan antara Deadly Spines (Q) dan tanaman yang menembak sendiri, kamu menjaganya tetap terkokang sepanjang permainan. Pada target yang terakar, jeda Stranglethorns (R) tidak lagi berarti.
Bullet Time (R) adalah skill channel yang butuh musuh diam dan berdekatan: Grasping Roots (E) dan lontaran Stranglethorns (R) menyerahkan mereka dalam keadaan diam dua kali berturut-turut. Dan Make It Rain (E) memperlambat siapa pun yang mencoba keluar dari areamu.
Frost Shot (P) memperlambat di setiap tembakan, sementara semua yang kamu lempar bisa dihindari cukup dengan berjalan: Deadly Spines (Q), akarnya, dan jeda Stranglethorns (R) berubah jadi masalah yang tidak bisa lagi diselesaikan dengan kaki.
Caustic Spittle (Q) menurunkan magic resist, artinya memperbesar semua yang kamu lakukan dan semua yang dilakukan tanamanmu. Sebagai gantinya, Grasping Roots (E) adalah peel yang wajib dimiliki seorang marksman tanpa dash supaya tetap hidup.
Chain of Corruption (R) mengakar satu grup dan menjalar ke siapa pun yang berdiri dekat: dua ultimate yang meminta hal yang sama, dan miliknya menahan tumpukan itu diam persis selama dua detik yang harus ditunggu Stranglethorns (R).
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S+ | 52.51% | 5.05% | 43.35% | #1 / 34 |
| Mid | S | 51.71% | 2.89% | 43.35% | #4 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S+ | 52.32% | 5.01% | 44.72% | #1 / 34 |
| Mid | S | 51.62% | 2.91% | 44.72% | #4 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 51.69% | 4.69% | 40.04% | #5 / 33 |
| Mid | S | 51.33% | 2.79% | 40.04% | #7 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 50.89% | 4.92% | 26.83% | #9 / 33 |
| Mid | B | 50.17% | 2.5% | 26.83% | #19 / 41 |
Zyra adalah ranged Mage di Wild Rift yang mengubah tanah kosong menjadi senjata, menumbuhkan taman hidup berisi Thorn Spitter yang bertarung di sisinya sementara dia poke dan burst dari jarak maksimal. Hampir semua damage-nya bersifat magic dan area, dengan cooldown panjang, bukan DPS berkelanjutan: Deadly Spines dan Grasping Roots sama-sama memunculkan tanaman baru dan mengikis health bar, Grasping Roots juga me-root target di tempat, dan Stranglethorns bisa memberikan hit sekaligus knock up seluruh tim musuh yang berkumpul. Dia praktis tidak punya mobility atau tool defensif miliknya sendiri, jadi seluruh rencana permainannya adalah tetap di jarak jauh, di belakang tembok tanamannya, dan tidak pernah membiarkan siapa pun benar-benar menjangkaunya.
Skill order: Q > E > W - max Deadly Spines first for the hardest wave clear and poke damage, Grasping Roots second for a shorter root cooldown and steadier plant uptime, Rampant Growth last since one early point is already enough to buff whatever plants are out. Level Stranglethorns at every chance (5, 9, 13).
Gunakan Q (Deadly Spines) sebagai tool wave-clear dan poke utamamu - memberikan damage yang solid dan langsung memunculkan Thorn Spitter yang terus mengikis lawanmu secara gratis. Simpan E (Grasping Roots) untuk momen mereka overextend atau maju untuk trade, karena mendaratkannya me-root mereka untuk susulan yang terjamin dan langsung menumbuhkan tamanmu tepat di depan mereka. Kamu sama sekali tidak punya cara kabur, jadi selalu main dari jarak maksimal di belakang minion-mu dan biarkan tanaman bertindak sebagai tembok peringatan dini, bukan kamu sendiri yang maju. Begitu mencapai level 5, satu E dilanjutkan R saja sudah mengancam kill, jadi mulai cari kesempatan all-in begitu musuh salah memperhitungkan jaraknya.
Memasuki mid-game, Zyra bermain seperti unit artileri: berdiri di posisi paling belakang fight, di luar jangkauan dash, dan biarkan tembok tanamanmu menahan frontline sementara kamu mencari pick. Lemparkan R (Stranglethorns) ke inti kelompok musuh, bukan ke frontline mereka - langsung memberikan damage ke semua orang begitu mendarat, dan siapa pun yang masih berada di dalamnya 2 detik kemudian akan ter-knockup, yang bisa memenangkan kontes Dragon atau Baron sendirian. Gunakan E (Grasping Roots) untuk mematikan diver yang melompat ke backline-mu atau mengunci target prioritas supaya carry-mu bisa mem-burst-nya, dan aktifkan W (Rampant Growth) tepat sebelum fight supaya Thorn Spitter-mu bertahan dari trade awal dan terus menambah damage. Karena hampir semua dive bisa langsung membunuhmu, jangan pernah commit sebelum jalur kabur dan crowd control-mu sudah siap.