Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
墨菲特 · 熔岩巨兽 Tank S
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 21 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Malphite: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Malphite top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain MalphiteDihitung dari 22 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
21 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




















































































Matchup lane tersulit untuk Malphite di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Vayne counter Malphite: Damage berdasarkan % HP nembus armor kamu dan kiting-nya selamanya ngindarin langkah batu kamu.
Cara memainkan Malphite melawan Vayne: Poke Q dari jauh dan jangan ngejar. R kamu punya tim: pake ke carry mereka, bukan ke dia.
→ VayneKenapa Mordekaiser counter Malphite: Magic damage ngelawan armor kamu yang nggak guna, dan R dia ngisolasi kamu tepat di tempat R kamu nggak nolong siapa-siapa.
Cara memainkan Malphite melawan Mordekaiser: Langsung magic resist, jangan armor karena refleks. Jangan trade pas passive dia lagi ngebakar. R kamu nilainya dobel dari punya dia di 5v5: nyampe situ dalam keadaan seimbang.
→ MordekaiserKenapa Fiora counter Malphite: True damage dari Vital nembus seluruh identitas kamu: kamu cuma karung pasir yang punya satu pukulan.
Cara memainkan Malphite melawan Fiora: Puter badan kamu buat nyembunyiin Vital dan poke pake Q. Jangan pernah duel dia: permainan kamu itu R di 5v5, punya dia itu side lane.
→ FioraKenapa Gwen counter Malphite: Magic damage berdasarkan % HP di jarak deket dan Mist di atas R kamu: dua penolakan buat satu-satunya rencana kamu.
Cara memainkan Malphite melawan Gwen: Magic resist dan jaga jarak: ini bukan matchup, ini pajak jalan. R kamu HARUS terbang sebelum Mist dia: pake sebagai engage pembuka.
→ GwenKenapa Yasuo counter Malphite: Kamu counter dia sesuai buku: armor, poke, dan R yang ngehukum dash-nya. Satu-satunya risiko itu kesombongan kamu sendiri di early.
Cara memainkan Malphite melawan Yasuo: Q tiap kali dia dash nembus minion. Lepas R pas shield passive dia lagi ILANG: knock-up bersih nilainya dobel.
→ YasuoChampion yang paling cocok dengan Malphite di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Knock-up-mu yang disambung Curse of the Sad Mummy (R) memanjangkan lockdown sampai siapa pun di timmu sempat menumpahkan satu rotasi penuh. Ini cara paling sederhana menutup batasmu yang tertulis: sendirian kamu tidak memberi damage.
Moonfall (R) hanya jalan dari dekat dan hanya kalau musuh tetap di sekitarnya: Unstoppable Force (R) milikmu menahan mereka di tanah dan menumpuk tepat di titik itu. Diana masuk dengan Lunar Rush (E) dan mengubah engage-mu jadi damage yang tidak kamu punya.
Absolute Zero (R) itu channeling yang biasanya dibatalkan musuh cukup dengan berjalan menjauh: setelah Unstoppable Force (R) milikmu mereka tidak bisa. Dan saat ultimate-mu sedang cooldown, Biggest Snowball Ever! (W) membuka fight dengan cara yang sama.
Crowstorm (R) membakar selama lima detik di sekelilingnya, tapi kalau dibiarkan musuh tinggal berjalan keluar: setelah engage-mu mereka tidak bisa. Dan dia bisa menunggu dengan menyamar di semak, jadi skill pertama yang menyentuh mereka sekalian menambahkan efek takut.
Grand Starfall (R) datang dari setengah peta tapi menandai titik jatuhnya, jadi siapa pun yang masih berdiri tinggal menggeser: knock-up-mu yang memakukan mereka di bawahnya. Dia juga memberimu engage jarak jauh kedua saat ultimate-mu sedang cooldown.
Hanya jalan dengan urutan ini: kamu dulu, dia belakangan. Onslaught of Shadows (R) menakuti dan menceraiberaikan, jadi kalau dia yang membuka, dia memecah kelompok yang justru ingin kamu tumpuk; dilepas setelah engage-mu, skill itu menghalangi siapa pun untuk masuk kembali.
Last Breath (R) hanya bisa dilepas ke target yang sedang melayang, dan Unstoppable Force (R) satu-satunya cara menerbangkan lima orang sekaligus: ini bukan sinergi selera, ini syarat yang tertulis di kit-nya. Kamu membuka, dia memilih siapa yang dihapus.
Slicing Maelstrom (R) berdenyut tiap setengah detik selama tiga detik dan terus menempelkan lagi Mark of the Storm (P), jadi siapa pun yang bertahan di dalam kena stun lagi. Yang menahan mereka di dalam adalah knock-up-mu: dua ultimate itu bersama mengunci seluruh team fight.
Vision of Empire (W) memberi 50% damage lebih besar ke target yang sudah terkunci, dan Unstoppable Force (R) milikmu adalah syarat yang menyalakannya. Setelah itu Demonic Ascension (R) menyedot semua yang masih di sekitarnya, dan kelompok diam itu kamu yang membuatnya.
Singularity (E) menyeret musuh yang sudah berkumpul jadi satu dan mengeksekusi yang darahnya tipis: kondisi terbaiknya adalah tim yang menumpuk dan diam, persis yang ditinggalkan ultimate-mu. Falling Star (R) lalu menutup dari jarak yang tidak masuk akal.
Command: Shockwave (R) mengumpulkan ke satu titik musuh yang baru saja dijatuhkan ultimate-mu, dan Command: Protect (E) di badanmu memberi shield serta resistensi tepat saat kamu berjalan masuk ke tim mereka mencari sudut.
Bullet Time (R) menembakkan dua belas gelombang dalam tiga detik dan baru berguna melawan musuh yang menumpuk atau kena crowd control: Unstoppable Force (R) milikmu menyerahkan mereka dalam keadaan diam dan sejajar. Ini jawaban paling langsung untuk damage yang tidak kamu punya.
Inferno Trigger (R) bisa menghapus tim yang menumpuk dalam sekitar dua detik, tapi memaksanya berdiri di tengah mereka: setelah engage-mu tempat itu aman, karena mereka tergeletak dan yang menahan pukulan adalah kamu. Blade Whirl (W) menutup sisanya.
Deadly Flourish (W) berubah jadi root pada siapa pun yang baru saja kena damage dari rekan: engage-mu menyalakan syarat itu gratis. Dan Curtain Call (R) butuh target yang tidak bisa menghindar, yaitu persis mereka yang kamu tinggalkan tergeletak.
Chain of Corruption (R) berangkat dari satu target lalu menjalar ke siapa pun di sebelahnya: setelah Unstoppable Force (R) semuanya bersebelahan, jadi rantainya mengambil satu kelompok utuh. Hail of Arrows (E) menahan tumpukan yang sama dalam kondisi lambat dan tanpa penyembuhan.
Kog'Maw tidak punya dash maupun blink dan cuma selamat kalau diver tidak sampai ke dia: halamanmu sudah memuat combo yang benar, Ground Slam (E) untuk memotong attack speed si diver lalu Unstoppable Force (R) untuk melemparnya balik ke tengah timmu.
Bladecaller (E) baru nge-root kalau ada tiga bulu di target yang sama, dan tiga bulu cuma menancap saat musuh tidak bergerak: setelah engage-mu itu gampang, sebelumnya nyaris mustahil. Layak kalau kalian sepakat memainkan semua fight di sekitar ultimate-mu.
Batasmu adalah kamu tidak menutup fight sendirian: Pyroclasm (R) baru memantul dari satu musuh ke musuh lain kalau mereka menumpuk, dan setelah Unstoppable Force (R) memang begitu. Sear (Q) ke target yang sudah bertanda Blaze (P) menambah stun 1.75 detik.
Beat Drop (E) naik jadi root lalu jadi stun kalau targetnya sudah pernah kena crowd control, jadi knock-up-mu menaikkannya dua tingkat sekaligus. Sementara Encore (R) memanjang tiap kali menyerempet champion, dan kamu yang menjajarkan mereka.
Crescendo (R) keluar saat musuh sudah tergeletak karena ultimate-mu, jadi dia memperpanjang lockdown alih-alih membuangnya, dan Aria of Perseverance (W) menjagamu tetap berdiri sambil menahan pukulan. Dia juga support dengan win rate tertinggi di server ini.
Meleset dengan Unstoppable Force (R) biasanya berujung mati: lentera Dark Passage (W) adalah jalan keluar ketika engage-mu kena angin. Dan kalau engage-nya masuk, The Box (R) menutup pintu keluar bagi siapa pun yang mencoba bangun dan kabur.
Stranglethorns (R) baru melambungkan setelah jeda dua detik, cacat yang membuatnya bisa dihindari: yang tergeletak karena Unstoppable Force (R) tidak punya dua detik itu. Grasping Roots (E) juga menahan siapa pun yang coba keluar lewat pinggir area.
Dia berguna kalau kamu satu-satunya engage di tim dan sudah tahu bahwa engage itu akan menewaskanmu: Chronoshift (R) mendirikanmu lagi setelahnya, dan Temporal Mirage (E) membawamu ke jarak ultimate sebelum mereka menyebar. Kalau ada tank kedua di depan, nilainya turun.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.63% | 11.72% | 22.93% | #5 / 41 |
| Support | S | 55.18% | 8.34% | 22.93% | #6 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.59% | 11.51% | 23.28% | #5 / 41 |
| Support | A | 55.29% | 8.69% | 23.28% | #7 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 52.33% | 10.09% | 20.59% | #2 / 41 |
| Support | A | 55.41% | 9.94% | 20.59% | #11 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 54.62% | 9.44% | 13.25% | #18 / 39 |
| Support | B | 51.37% | 8.67% | 13.25% | #16 / 33 |
Malphite adalah champion tank di Wild Rift yang seluruh identitasnya berputar pada satu ability yang mengubah jalannya game: Unstoppable Force. Dia memberikan magic damage dari kit-nya meskipun menumpuk pure armor dan health, jadi dia bermain lebih seperti tombol inisiasi berjalan ketimbang bruiser - menyerap damage, menunggu window yang tepat, lalu men-dive ultimate-nya ke backline musuh dan membiarkan timmu menuntaskan pekerjaannya.
Skill order: E > Q > W (max R at every level it's available)
Fase lane adalah soal poke yang sabar, bukan trade awal: lempar Seismic Shard setiap kali up untuk mengikis health dan slow lawanmu, gunakan self-haste-nya untuk lanjut dengan auto atau untuk reset fight sesuai keinginanmu. Hindari trade melawan damage berkelanjutan sebelum level 3-4, karena output-mu sendiri rendah dan Granite Shield hanya berguna kalau kamu tidak terus-menerus kena chip damage. Begitu mencapai level 5, power spike-mu langsung terasa - Unstoppable Force yang ditempatkan dengan baik mengubah hampir semua trade singkat menjadi kill, atau setidaknya memaksa Flash.
Mulai mid game, tugasmu di setiap fight adalah mencari sudut di mana Unstoppable Force menangkap target prioritas sebanyak mungkin - idealnya damage carry mereka - dan membuka fight dari jarak sejauh mungkin supaya timmu bisa follow up sebelum musuh menyebar. Segera setelah knock-up, gunakan Ground Slam untuk menekan attack speed backline dan bereskan dengan auto yang diperkuat Thunderclap pada siapa pun yang masih dalam jangkauan, lalu beralih ke tugas frontline-mu: body-block skillshot, serap damage, dan andalkan slow dari Seismic Shard untuk peel diver dari carry-mu sendiri.