Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
悠米 · 魔法猫咪 Support D
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 11 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Yuumi: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Yuumi top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain YuumiDihitung dari 12 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
11 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.












































Matchup lane tersulit untuk Yuumi di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Blitzcrank counter Yuumi: Selama nempel kamu nggak bisa kena hook sama sekali — bahayanya ada di host: kalau hook-nya kena dia, kamu ikut keseret ke tengah tim mereka dan nggak bisa dicegah.
Cara memainkan Yuumi melawan Blitzcrank: Tetap nempel pas hook melayang: lepas malah bikin kamu jadi target. Jaga host kamu di belakang minion biar hook-nya ada sasaran lain, lalu hukum dia pakai slow dari Q setelah dia meleset.
→ BlitzcrankKenapa Leona counter Yuumi: Kereta CC-nya ngerantai tunggangan kamu sementara kamu cuma nonton dari kursi penumpang: heal gak nahan tiga stun beruntun.
Cara memainkan Yuumi melawan Leona: R buat bales engage-nya: root gelombang-nya nahan itu. Lepas buat poke CUMA pas E dia lagi cooldown.
→ LeonaKenapa Pyke counter Yuumi: Tunggangan kamu yang udah di-heal tetep di atas ambang — sampai R dia mutusin sebaliknya: si kutu gak bisa nangkis sabit.
Cara memainkan Yuumi melawan Pyke: Heal duluan sebelum dia dive dan slow jalur keluarnya pakai Q: Pyke yang kena slow di tengah tim kamu gak akan bisa kabur.
→ PykeKenapa Milio counter Yuumi: Heal lawan heal, tapi cleanse dia gak bisa misahin kamu dari tunggangan: seri yang menguntungkan siapa yang poke-nya lebih bagus.
Cara memainkan Yuumi melawan Milio: Q racun tiap cooldown dari punggung tunggangan. Dan menang di skala besar: R kamu di 5v5 nge-root apa yang gak bisa dia cleanse rame-rame.
→ MilioKenapa Zyra counter Yuumi: Kebunnya ngehukum tunggangan kamu dua kali: poke di lane dan root di fight. Si kutu gak bisa nginjek benih.
Cara memainkan Yuumi melawan Zyra: Slow pakai Q di sela-sela window tanaman dia. Pas fight, tetep nempel dan heal terus lawan damage over time-nya: kesabaran ngalahin duri.
→ ZyraChampion yang paling cocok dengan Yuumi di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
The Relentless Storm (P) menumpuk kecepatan serang tiap pukulan dan Zoomies (E) menambahinya, jadi dia mencapai lima tumpukan jauh lebih cepat. Halamannya bilang tanpa Stormbringer (R) champion jarak jauh bebas menjaga jarak darinya: kecepatan dari Zoomies dan perlambatan dari Prowling Projectile (Q) mencegah itu.
Halamanmu bilang kamu ikut terseret ke bencana yang dimasuki inangmu: Goes Where He Pleases (P) membuatnya mengabaikan crowd control keras pertama tiap engage, yaitu kait yang seharusnya menangkap kalian berdua. Dan inang yang tidak mati adalah inang yang tidak membuatmu terlempar.
Singed hidup jauh di wilayah musuh, tempat support biasa langsung mati: menempel padanya kamu tak bisa dijadikan target dan tetap ikut. Halamannya bilang para kiter berdiri di luar jejak Poison Trail (Q): Zoomies (E) dan perlambatan dari Prowling Projectile (Q) menyerahkan mereka dalam jangkauan Fling (E).
Defiant Dance (W) memotong 60% damage masuk dan tidak bisa diinterupsi: menempel padanya kamu bertahan dari burst yang seharusnya membunuhmu. Dan Bladesurge (Q) reset pada target bertanda, jadi kecepatan serang dari Zoomies (E) membuat tiap reset datang lebih cepat.
Fate Sealed (R) menteleportasinya ke belakang target terakhir yang kena dan kamu ikut, tak bisa dijadikan target, dengan perisai Zoomies (E) sudah menempel. Tapi halamannya menyebutnya sangat rapuh: kalau dia tumbang, kamu tertinggal di tengah semua orang dengan You and Me! (W) cooldown lima detik.
Warpath (P) mengubah kecepatan gerak jadi kekuatan serang: Zoomies (E) bukan cuma memindahkannya, tapi menaikkan damage-nya. Dan Onslaught of Shadows (R) melemparnya ke barisan belakang musuh, satu-satunya tempat yang cuma kamu satu-satunya support yang bisa ikut tanpa mati duluan.
Halamannya bilang champion mobile selalu menjaganya di luar jangkauan gigitan: perlambatan dari Prowling Projectile (Q) menyeret mereka balik ke dia, dan kecepatan serang dari Zoomies (E) menumpuk di atas Blood Hunt (W). Dia sama sekali tidak memberi peel ke sekutu, tapi kamu memang tidak butuh.
Hallowed Mist (W) membuatnya tak bisa dijadikan target dari luar lingkaran, dan itu persis inang yang diminta halamanmu: yang tak bisa dipetik siapa pun. Seluruh damage-nya lalu berangkat dari menumpuk Snip Snip! (Q) lewat serangan dasar, yang datang lebih cepat berkat Zoomies (E).
Tiap poin kecepatan serang padanya jadi lebih banyak proc Double Strike (P) dan lebih banyak true damage dari Wuju Style (E): Zoomies (E) bernilai di Master Yi lebih dari di siapa pun, dan perisai adalah satu-satunya pertahanan yang diakui halamannya. Meski begitu dia masih di 47.8% di server China.
Inang yang memang tidak pernah mati: Defensive Ball Curl (W) dan resistensinya membuatmu tetap menempel sepanjang teamfight, dan Frenzying Taunt (E) mengunci siapa pun yang mau menjatuhkanmu. Tapi halamannya bilang sendirian dia nyaris tidak mengancam apa pun, dan heal-mu sia-sia pada orang yang tidak memberi damage.
Halamannya bilang tanpa dash champion mobile menahannya di jarak lengan dan tumpukannya tidak pernah berarti: Zoomies (E) memberinya kecepatan dan Prowling Projectile (Q) memperlambat siapa pun yang kabur. Dan menempel padanya kamu duduk di badan paling tebal di tim, badan yang tak bisa membuatmu terlempar.
Void Stone (P) hanya menahan damage sihir, dan halamannya bilang justru burst fisik yang menghukum Riftwalk (R) yang salah: perisai Zoomies (E) menutup persis itu. Dan tiap blink yang dia ambil kamu ikut, tak bisa dijadikan target, tanpa pernah harus memposisikan diri sendiri.
Sampai level 8 dia tidak punya dash maupun pertahanan diri, dan halamannya bilang para diver menghukumnya persis di situ: perisai Zoomies (E) dan heal Feline Friendship (P) adalah pertahanan yang hilang itu. Setelahnya Divine Ascent (P) menumpuk kecepatan serang dan Zoomies menambah lagi di atasnya. Tapi dia ada di 49.2%.
Shield of Durand (W) menuntut dua detik penuh diam dan terbuka untuk mencapai taunt maksimal: perisai Zoomies (E) dan gelombang heal dari Final Chapter (R) adalah yang membuatnya sanggup menyelesaikannya. Dan dia mage yang tahan pukulan, jadi kamu tidak terlempar darinya di tengah teamfight.
Halamannya bilang tanpa dash dan tanpa peel dari sekutu, satu engage bersih saja sudah membunuhnya: peel justru yang tidak bisa kamu berikan, tapi Zoomies (E) dan heal-mu membeli satu detik yang dia butuhkan untuk melepas Rune Prison (W). Layak hanya kalau tim musuh tidak punya diver khusus.
Damage-nya adalah berdiri diam di jarak maksimal dengan Bio-Arcane Barrage (W) menyala: kecepatan serang dari Zoomies (E) melipatgandakan pukulan itu dan perisai sampai padanya tanpa kamu perlu membuka diri. Dan siapa pun yang berjalan ke arahnya diperlambat Prowling Projectile (Q).
Di seluruh kit-nya tidak ada satu perisai pun dan early game-nya adalah berdiri diam sambil memukul: Zoomies (E) sekaligus jadi perisai yang hilang dan kecepatan serang di tiap pukulan itu. Dan karena Kanmei's Steps (E) hanya kecepatan, bukan dash, perlambatanmulah yang menjauhkan para pengejarnya.
Silver Bolts (W) memberi true damage tiap pukulan ketiga, jadi kecepatan serang dari Zoomies (E) memperpendek jeda antar proc. Dan halamannya blak-blakan: dia tidak punya apa pun untuk heal, perisai, atau mengurangi damage. Kamu adalah ketiganya, dan kamu selamat bersamanya bahkan saat dia menyelam.
Halamannya bilang dia butuh pengulangan tanpa gangguan untuk menumpuk Dragon Practice (P): heal dari Feline Friendship (P) menyerap poke gelombang demi gelombang. Dan Flap, Flap, Flap (E) melintasi medan sambil membawamu serta, ke tempat yang tak bisa diikuti support lain mana pun.
Deadly Venom (P) menumpuk tiap serangan dasar dan Contaminate (E) meledakkan semuanya: kecepatan serang dari Zoomies (E) memperpendek waktu yang dia butuhkan untuk mengisinya. Dan dia sangat rapuh, tanpa perisai dan tanpa dash, yang persis kamu berikan padanya. Tapi dia ada di 48.5%.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 45.68% | 8.43% | 34.72% | #34 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 45.69% | 8.64% | 36.19% | #33 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 45.9% | 10.2% | 41.94% | #31 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | D | 42.53% | 6.85% | 34.78% | #33 / 33 |
Yuumi, the Magical Cat, adalah support enchanter berisiko rendah di Wild Rift yang menghabiskan sebagian besar setiap pertarungan dengan menempel pada ally alih-alih berdiri sendiri di tempat terbuka. Damage-nya hampir seluruhnya magic damage yang muncul sebagai efek samping dari menjaga host-nya tetap hidup; tugas sesungguhnya adalah healing, shielding, slow, dan mengungkap target dari posisi yang sulit dihukum oleh tim musuh. Dia dibuat untuk pemain yang ingin mempengaruhi setiap skirmish di map tanpa pernah menjadi yang pertama kali di-focus.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it unlocks)
Menempel pada laner mana pun yang paling diuntungkan dari sustain konstan dan biarkan heal on-hit dari passive-mu menyerap harass mereka, karena setiap auto-attack atau spell yang mengenai target akan menyembuhkan kalian berdua. Poke dengan Q kapan pun musuh maju untuk trade atau last-hit, karena versi kondisi menempel menambahkan slow dan reveal singkat di atas damage-nya. Jangan coba mengontrol wave sendirian; biarkan host-mu memutuskan apakah akan push atau freeze, dan simpan shield-mu untuk saat mereka di-jump, bukan untuk dihabiskan pada trade rutin.
Begitu memasuki mid game, menempel pada ally mana pun yang paling sentral dalam pertarungan sekaligus paling sulit dikunci musuh, biasanya initiator frontline-mu atau damage carry utama begitu pertarungan jelas dimulai. Tahan Final Chapter sampai beberapa champion berkelompok di dalam jalurnya, karena ini adalah alat area yang kehilangan sebagian besar nilainya jika dipakai ke satu target saja. Terus arahkan host-mu ke positioning yang lebih aman selagi kamu mengikuti, dan atur waktu shield-mu untuk burst yang akan datang, bukan setelah mendarat, karena shield yang dipasang terlambat tidak menyerap apa-apa.