Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
德莱文 · 荣耀行刑官 Marksman D
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 19 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Draven: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Draven top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain DravenDihitung dari 21 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
19 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.












































































Matchup lane tersulit untuk Draven di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Caitlyn counter Draven: Range dan trap dia bikin tiap nangkep kapak jadi mahal: titik jatuh kapaknya keliatan, dan dia ngehukum di situ.
Cara memainkan Draven melawan Caitlyn: Kalau titik tangkepan ada di dalam jangkauan poke dia, biarin kapaknya jatuh: HP kamu lebih berharga dari stack. Minta support kamu engage: kamu lebih kuat di 2v2 langsung.
→ CaitlynKenapa Samira counter Draven: Agresif lawan agresif, tapi dia punya parry: W dia nge-block kapak terberat kamu persis di momen kunci all-in.
Cara memainkan Draven melawan Samira: Tungguin W dia habis sebelum pakai R. 2 level pertama itu milik kamu: paksa fight sebelum kit dia aktif semua.
→ SamiraKenapa Ashe counter Draven: Slow terus-terusan dia bikin ribet nangkep kapak kamu, tapi kalau kamu berhasil nyampe ke dia, kamu ngehapus dia cuma dalam tiga pukulan.
Cara memainkan Draven melawan Ashe: Jatuhin kapak ke minion pas dia lagi nge-zone titik tangkepan. Dengan satu engage support (atau Flash) dia mati: dia nggak punya cara kabur.
→ AsheKenapa Ezreal counter Draven: Dia poke aman dari jauh, kamu ngasih damage tiga kali lipat kalau dia salah pakai blink: kesabaran lawan kekuatan.
Cara memainkan Draven melawan Ezreal: Berdiri agresif di belakang minion kamu: Q dia nggak nembus mereka. Hukum tiap blink ofensif dia: cuma itu satu-satunya pertahanan dia.
→ EzrealKenapa Jhin counter Draven: Duel skill di early: tembakan keempat dan root dia lawan kapak kamu. Siapa yang menangin trade pertama, dia yang menangin seluruh lane.
Cara memainkan Draven melawan Jhin: Serang pas dia lagi reload: itung 4 tembakan dia. Jangan pernah berdiri sejajar sama W dia setelah root support: di situ kamu mati.
→ JhinChampion yang paling cocok dengan Draven di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Damage-mu cuma ada kalau kamu punya waktu untuk melempar, memukul, dan menangkap kembali kapaknya: Unstoppable Force (R) melambungkan satu kelompok penuh dan memberimu persis detik-detik itu. Ground Slam (E) lalu memotong attack speed siapa pun yang bangkit, jadi kamu satu-satunya yang masih memukul.
Saat kamu mati, League of Draven (P) memangkas separuh stack Adoration-mu: kematian yang dihindari itu gold sungguhan, bukan sekadar satu nyawa. Stand United (R) memberimu shield dari titik mana pun di peta dan Shadow Dash (E) men-taunt siapa pun yang melompatimu, sementara kamu tetap di tempat menangkap kapak.
Stack Adoration berubah jadi gold di detik takedown terjadi, dan mulai level 7 Living Forge (P) membuatmu bisa membelanjakan gold itu tanpa recall: spike-mu datang selagi fight masih berlangsung. Brittle dari Bellows Breath (W) juga menambah 30% pada setiap crowd control.
Ntofo Strikes (Q) di pukulan ketiga menarik target ke arahnya dan men-stun 0.75 detik: itulah jendela di mana kamu memulai putaran kapak tanpa risiko apa pun. Dan kalau setelah itu mereka dive kamu, All Out (R) menyeret si diver keluar dari fight dalam keadaan ter-root.
Kamu hidup dari basic attack yang diperkuat, jadi armor musuh adalah satu-satunya hal yang benar-benar menahanmu: putaran Judgment (E) mengikisnya selagi kamu terus menembak. Dan silence 1.5 detik dari Decisive Strike (Q) mencabut dash yang akan dipakai target untuk keluar dari jangkauanmu.
Tidak ada marksman yang mengubah keunggulan jadi gold seperti kamu, karena League of Draven (P) membayar bonus di setiap takedown. Shield Vault (W) adalah stun point-and-click yang tidak bisa dihindari, jadi gank level 3 berakhir dengan kill, bukan dengan kejar-kejaran.
Kamu butuh jungler yang membuka lane sejak awal dan melindungimu setelahnya: Audacious Charge (E) memperlambat dan Three Talon Strike (Q) melambungkan di pukulan ketiga, lalu di mid game Crescent Guard (R) melempar pergi semua orang kecuali target yang ditandai dan membersihkan posisimu.
Untuk menutup kill kamu butuh target yang diam selama tiga kapak berturut-turut, dan Infinite Duress (R) menahannya di sana satu detik penuh tanpa bisa dash keluar. Sementara itu Blood Hunt (W) membawa Warwick tepat ke orang yang sudah kamu tinggalkan di bawah setengah HP.
Untuk menangkap kapak kamu harus bergerak di tempat terbuka, dan di situlah mereka menangkapmu: Frenzying Taunt (E) memaksa siapa pun yang sampai ke kamu untuk memukuli bola armor sementara kamu meneruskan putaranmu. Defensive Ball Curl (W) bahkan memantulkan balik damage yang sedang dia keluarkan.
Damage-mu fisik dan seluruhnya datang dari basic attack: Denting Blows (P) mencabut 20% armor setelah tiga pukulan, dan Cease and Desist (R) unstoppable, jadi carry musuh berakhir terpaku persis di tempat kapak-kapakmu mendarat.
Berguna di pertandingan yang ditentukan oleh satu fight memperebutkan objektif: di dalam Lamb's Respite (R) tidak ada yang bisa mati, dan bagimu satu kematian yang dihindari juga berarti stack Adoration yang tidak terpangkas separuh. Tapi ini cuma jalan kalau kamu tetap di dalam lingkaran, sedangkan kamu justru ingin bergerak untuk menangkap kapak.
Kamu marksman yang mengubah keunggulan jadi gold lebih cepat dari siapa pun, dan dia mid yang bisa muncul di lane-mu sejak level 5: Destiny (R) mem-teleport dia ke bot untuk 3v2. Di lane, Gold Card dari Pick a Card (W) adalah stun 1.25 detik yang tidak bisa dihindari.
Kamu tidak punya jalan keluar sungguhan: Blood Rush (W) itu movement speed yang lenyap dalam satu setengah detik, bukan dash. Hero's Entrance (R) datang dari setengah peta dengan shield untukmu dan knock-up untuk siapa pun yang menempel padamu, dan Justice Punch (E) melakukan hal yang sama dari dekat.
Nevermove (E) tidak memperlambat: dia me-root dan menarik target ke dalam jangkauanmu, yang bagi marksman tanpa dash adalah satu-satunya cara mendapat badan yang berdiri diam di depanmu. Dan Vision of Empire (W) memberi 50% damage lebih banyak justru pada yang sudah terkunci.
Dengan Ball menempel padamu, damage Orianna ikut berpindah ke mana pun kamu melangkah untuk menangkap kapak, dan Command: Protect (E) meninggalkan shield serta resistensi tepat di titik paling terbuka. Lalu Command: Shockwave (R) menumpuk mereka dalam satu garis, tempat Whirling Death (R) mengambil semuanya.
Setiap Stand Aside (E) yang kena adalah airborne, dan Last Breath (R) mengubah knockback itu jadi lockdown panjang untuk seluruh kelompok: kamulah yang mengisi ultimate-nya, bukan seorang tank. Sebagai gantinya, Wind Wall (W) memakan burst jarak jauh yang bisa membunuhmu.
Jujur saja: di menit-menit awal dia tidak memberimu apa-apa, dialah yang hidup dari keunggulan yang kamu buat. Dia berguna di pertandingan panjang, karena saat kamu mulai menurun dia dengan Riftwalk (R) baru saja jadi tidak terkendali: tim masih punya carry ketika snowball-mu berhenti.
Target yang di-stun Death Sentence (Q) lalu didorong kembali ke tempatnya oleh Flay (E) berdiri diam selama tiga kapak yang diperkuat, dan itu semua yang kamu butuhkan untuk menutup kill. Dan saat mereka melompatimu, lentera Dark Passage (W) adalah jalan keluar yang tidak ada di kit-mu.
Damage-mu bergantung pada berapa banyak kapak yang berhasil kamu tangkap, dan untuk menangkapnya kamu harus sampai ke sana: aura Song of Celerity (E) adalah movement speed gratis di setiap rotasi. Hymn of Valor (Q) menambah attack damage untuk trade dan Crescendo (R) membuka jendela di mana kamu tinggal menembak.
Rocket Grab (Q) menyeret carry musuh tepat ke arahmu dan Power Fist (E) menahannya melayang sesaat lebih lama: dari situ satu putaran penuh Spinning Axe (Q) membunuhnya sebelum dia menyentuh tanah. Setiap takedown seperti itu adalah gold ekstra lewat League of Draven (P).
Kamu terpaksa berdiri di tengah supaya bisa terus menangkap kapak: Stand Behind Me (W) menaruh Braum di depanmu sambil memberimu armor dan magic resist, dan Unbreakable (E) memakan pukulan frontal yang akan memutus rotasimu. Glacial Fissure (R) melambungkan barisan yang sedang berjalan ke arahmu.
Zenith Blade (E) me-root, Shield of Daybreak (Q) men-stun dan Solar Flare (R) memperpanjang rantainya: itulah detik-detik di mana kamu bisa melempar, memukul, dan menangkap tanpa targetnya bergeser selangkah pun. Dan setiap pukulanmu meledakkan Sunlight (P).
Mati membuatmu kehilangan separuh stack Adoration, dan Chronoshift (R) adalah satu-satunya tombol yang membatalkan kematian itu. Sementara itu dobel Time Bomb (Q) men-stun 1.2 detik dan Twisted Timeflow (W) memberimu shield sekaligus mempercepatmu, artinya membawamu tiba tepat di bawah kapak.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 47.64% | 5.53% | 2.36% | #19 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 47.74% | 5.15% | 2.04% | #19 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 48.42% | 4.78% | 0.86% | #21 / 22 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 50.79% | 4.39% | 0.67% | #20 / 22 |
Draven, the Glorious Executioner, adalah marksman dengan skill ceiling tertinggi di Wild Rift - lane bully yang mengubah Spinning Axes miliknya sendiri jadi mesin auto-attack yang terus snowball, bukan hanya mengandalkan scaling. Hampir semua damage-nya bersifat physical dan disalurkan lewat autoattack yang diperkuat, jadi Draven yang terus menangkap kapaknya bisa mengungguli trade dan scaling hampir semua ADC lain di game ini. Tapi kalau terlalu banyak gagal menangkap, dia hanya jadi marksman rapuh tanpa bonus damage itu sama sekali.
Skill order: Q > E > W
Lane seperti bully: lempar Spinning Axe lebih dulu sebelum setiap auto-attack agar bonus damage tidak pernah terbuang, dan selalu bergerak untuk menangkap pantulannya - kebiasaan tunggal ini yang membedakan Draven kuat dari yang lemah. Gunakan Stand Aside untuk menghukum overextension apa pun atau knockback penyerang di tengah trade, dan tekan untuk kill setiap kali musuh salah langkah, karena stack Adoration langsung berubah jadi bonus gold. Bermain sedikit lebih hati-hati di saat-saat kamu tidak memegang kapak, karena justru saat itulah gank atau all-in paling menyakitkan.
Memasuki mid game, Draven ingin menjadi carry kiting dengan sustained damage, bukan brawler frontline: tetap terlindungi di belakang frontline-mu, terus jalankan loop Q-auto, dan gunakan Whirling Death dari jarak maksimal untuk poke atau mengenai banyak target sebelum ada yang commit. Simpan Stand Aside untuk diver mana pun yang mencapai backline-mu, karena knockback dan slow-nya memberi timmu waktu untuk peel atau collapse ke mereka. Prioritaskan carry paling lemah yang bisa dijangkau dengan aman, dan perlakukan Blood Rush sebagai alat reposisi dan mengejar, bukan pembuka fight.