Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
索拉卡 · 众星之子 Support B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 17 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Soraka: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Soraka top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain SorakaDihitung dari 19 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
17 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




































































Matchup lane tersulit untuk Soraka di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Blitzcrank counter Soraka: Kalau dia nge-hook si pelempar pisang, game duo kalian tamat di situ juga: kamu itu tisu bertabur bintang.
Cara memainkan Soraka melawan Blitzcrank: Hidup di belakang minion dan cast W CUMA pas aman: Soraka yang mati nge-heal nol. Root pas dia masuk setelah hook.
→ BlitzcrankKenapa Zyra counter Soraka: Poke dia lebih cepet dari regen kamu dan tanaman-tanamannya ngehukum tiap langkah maju yang kamu ambil buat Q.
Cara memainkan Soraka melawan Zyra: Q dari jarak maksimal: bonus speed-nya nge-bawa kamu mundur lagi. Root buat mutus R dia dan heal pakai perhitungan: kalah lane, menang teamfight.
→ ZyraKenapa Pyke counter Soraka: Heal kamu gak nyelametin siapa-siapa dari eksekusi berbasis persen: sabit dia ngetawain W kamu.
Cara memainkan Soraka melawan Pyke: Heal DULUAN sebelum kejadian, jangan reaksi setelah R dia. Silence pas dia dive: Pyke yang kena bungkam di tengah tim kamu itu kayak ikan naik ke perahu.
→ PykeKenapa Milio counter Soraka: Adu heal: kit serba bisa dia lawan W kamu yang gak ada habisnya. Bedanya ada di siapa yang poke lebih bagus.
Cara memainkan Soraka melawan Milio: Q tiap dia melangkah maju: di sini yang jadi bully lane itu kamu. R global kamu menangin fight yang bahkan gak kamu liat: simpen buat map.
→ MilioKenapa Leona counter Soraka: Kalau keretanya nangkep ADC full, kamu nge-heal nyicil apa yang dia hapus borongan.
Cara memainkan Soraka melawan Leona: Root E dia: setop keretanya pas mau berangkat. Heal CUMA setelah rantai CC-nya kelar: heal pas rantai stun masih jalan itu kayak nuang air ke ember bocor.
→ LeonaChampion yang paling cocok dengan Soraka di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Noxian Guillotine (R) langsung reset setiap kali dapat kill, jadi satu-satunya batas Darius adalah bar darahnya sendiri. Wish (R) menyembuhkan seluruh tim di mana pun mereka berada, 50% lebih besar di bawah 35% HP: itulah yang mengubah double kill jadi quadra.
Undying Rage (R) memberinya lima detik tanpa bisa mati, tapi setelah itu dia tetap tersisa satu HP. Wish (R) di dalam jendela itu bukan cuma menyelamatkannya: darahnya terisi penuh lagi, dan duel yang sudah kalah dimulai dari nol.
Kamu champion paling rapuh di pertandingan dan tidak punya eskape sama sekali: Stand United (R) memberimu perisai dan mendaratkan Shen di sebelahmu dari titik mana pun di peta, lalu Shadow Dash (E) mengejek siapa pun yang hampir menghapusmu dalam sedetik.
Yone sangat rapuh dan Soul Unbound (E) menarik rohnya kembali ke tubuh dengan waktu tetap: itulah momen dia dihukum. Astral Infusion (W) tepat di situ, atau Wish (R) kalau dia sudah di bawah 35%, dan dive yang tadinya berakhir buruk jadi untung.
Singed hidup dengan proxy di tengah hutan musuh, tempat yang tidak terjangkau heal mana pun: Wish (R) terjangkau, karena menyembuhkan di mana saja. Di level-level awal, saat dia paling lemah, kamu menghemat recall-nya dan dia terus mendorong wave.
Grandmaster-at-Arms (R) memberinya resistensi dan makin banyak damage makin lama duelnya, sementara Counter Strike (E) cuma minta dia bertahan satu pertukaran lagi: Wish (R) yang membelikannya. Layak kalau pertandingan ditentukan di 1v1 dia, bukan di teamfight.
Cease and Desist (R) selalu mendaratkannya di atas carry lawan; masalahnya keluar hidup-hidup, dan tanpa bantuan dia menukar nyawanya dengan satu kill saja. Dengan Wish (R) dan Astral Infusion (W) di badannya, dive itu berubah jadi teamfight yang dimenangkan.
Battle Roar (W) cuma mengembalikan darah dari monster: kalau lompatan ke champion tidak menutup kill, Rengar tidak punya apa-apa untuk bertahan. Heal itu adalah kamu, dan Wish (R) tetap menjangkaunya bahkan setelah Thrill of the Hunt (R) di ujung lain peta.
Seluruh damage-nya bergantung pada menempel di target selama tiga pukulan terkuat Three Talon Strike (Q), dan sebelum item dia rapuh: heal-mu membelikan detik-detik itu. Sebagai gantinya, Crescent Guard (R) adalah peel yang sama sekali tidak kamu punya.
Absolute Zero (R) adalah channel tiga detik saat dia diam di tempat dan semua orang menembakinya: kalau mati sebelum selesai, serangannya tidak keluar sama sekali. Astral Infusion (W) dan Wish (R) persis yang membawanya sampai tuntas.
Meditate (W) menyembuhkannya tapi memakunya di tempat, dan selama channel dia tidak menyerang: heal-mu memberi darah yang sama tanpa mematikannya, jadi Highlander (R) terus reset di tiap kill. Layak ketika dia memang sudah jadi ancaman pertandingan.
Satu hook atau satu dive langsung menghapusmu, dan cuma begitu tim kamu kehilangan heal: Black Shield (E) membatalkan crowd control itu sepenuhnya. Sebagai gantinya, Wish (R) menjaganya tetap berdiri saat dia channel Soul Shackles (R) di tengah semua orang.
Demonic Ascension (R) terisi ulang tiap enam detik selama dia bertahan di wujud iblis: makin lama dia hidup di tengah pertarungan, makin besar damage-nya dan makin banyak dia menyembuhkan diri. Wish (R) dan Astral Infusion (W) memperpanjang persis durasi itu.
Destiny (R) menteleportasinya ke pertarungan di ujung lain peta, tempat yang tidak bisa disusul support mana pun: Wish (R) bisa, karena menyembuhkan semua orang di mana saja. Untuk champion tanpa shield, tanpa heal dan tanpa dash, itu satu-satunya jaring pengaman yang ada.
Sebelum level 5, Kassadin tidak punya mobilitas dan kalah di hampir semua pertukaran: yang dia butuhkan cuma tetap di lane. Wish (R) menyembuhkannya dari titik mana pun di peta, jadi dia tidak recall dan sampai ke Riftwalk (R) dengan exp dan gold utuh.
Di luar Astral Flight (W) dia tidak punya dash maupun shield, jadi assassin yang melompat ke arahnya langsung menghapusnya. Equinox (E) membungkam begitu kamu melemparkannya dan mengakar siapa pun yang masih di dalam setelah 1.5 detik: dive-nya mati sebelum dimulai.
Nasus sama sekali tidak punya eskape dan hanya menang di pertarungan panjang: Wish (R) dan Astral Infusion (W) memperpanjang jendela Fury of the Sands (R), dan Wither (W) adalah peel yang tidak bisa kamu berikan ke diri sendiri. Layak di pertandingan yang benar-benar sampai late game.
Kog'Maw kalah di hampir semua pertukaran sebelum level 5 dan tidak punya dash: Astral Infusion (W) menahannya di lane sampai item AP pertamanya jadi, dan Equinox (E) membungkam dash atau ultimate siapa pun yang mencoba melompat ke arahnya.
Seluruh permainannya adalah menumpuk Dragon Practice tanpa diganggu, dan awal permainan adalah fase terburuknya. Starcall (Q) ke champion menyembuhkanmu dan memperpendek Astral Infusion (W), jadi kamu bisa terus mengisi darahnya wave demi wave.
Early game-nya adalah berdiri diam sambil auto-attack, dan justru itu yang dihukum poke jarak jauh; Kanmei's Steps (E) memberinya kecepatan, bukan dash. Heal-mu membiarkannya terus memukul dan Equinox (E) menahan siapa pun yang jalan ke arahnya.
Draven cuma menang lane kalau bisa mengambil setiap pertukaran dan terus menangkap Spinning Axe (Q), dan tiap pertukaran membuat darahnya makin tipis. Starcall (Q) ke champion menyembuhkanmu dan memperpendek Astral Infusion (W): dia tidak pernah perlu recall.
Bullet Time (R) adalah channel diam tiga detik: kalau dipotong, teamfight-nya hilang. Equinox (E) di kakinya membungkam dash siapa pun yang mendekat dan mengakarnya 1.5 detik kemudian, sedangkan Astral Infusion (W) menahan sisanya.
Curtain Call (R) adalah empat tembakan yang harus dia lepaskan sambil diam: satu heal di badannya, atau satu Equinox (E) di bawah kaki orang yang menyerbunya, membuatnya menuntaskan keempatnya. Tapi Jhin mau support yang membuka pertarungan, dan kamu tidak pernah membuka satu pun.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50% | 4.69% | 2.15% | #15 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.01% | 4.76% | 2.24% | #15 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 49.43% | 5.06% | 2% | #20 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 51.69% | 4.66% | 1.18% | #20 / 33 |
Soraka, the Star Child, adalah Support di Wild Rift yang kit-nya berputar pada poke magic-damage dan healing yang nyaris konstan, ketimbang memberikan damage sendiri. Ia membawa salah satu sustain dan utility tim terbaik di antara semua support -- termasuk ultimate heal-semua-orang berjangkauan global -- tapi ia juga salah satu champion paling squishy di game ini, jadi nilainya datang dari positioning dan timing, bukan combo mekanis.
Skill order: Q > W > E
Tetap berada dekat jarak maksimal di lane dan poke dengan Starcall setiap kali musuh mengejar minion atau maju untuk trade -- mengenai champion akan menyembuhkanmu kembali dan memangkas cooldown Astral Infusion, jadi kamu jarang perlu menghabiskan mana hanya untuk sustain. Simpan Equinox sebagai jawaban untuk all-in, bukan sebagai tool poke: satu silence yang ditempatkan dengan tepat pada jungler atau support yang engage bisa membalikkan gank sebelum dimulai. Karena survivability-mu sangat rendah, jangan pernah trade di jarak di mana satu burst combo bisa langsung membunuhmu, dan biarkan ADC atau partner duo-lane-mu menyerap garis depan sementara kamu duduk tepat di belakang mereka.
Mulai mid-game, tetaplah berada di belakang setiap skirmish dan biarkan carry-mu engage lebih dulu -- tugasmu adalah healing dan peel, bukan front-line. Simpan Wish untuk momen ketika ally benar-benar di bawah 35% HP supaya kamu mendapat bonus healing, jangan cast sekadar sesuai cooldown; Wish dengan timing yang tepat tepat sebelum atau sesudah all-in bisa membalikkan teamfight seorang diri demi keuntunganmu. Gunakan Equinox secara proaktif pada musuh mana pun yang men-dive ADC atau mid laner-mu -- silence saja bisa membatalkan dash-and-cast ultimate -- dan terus reposisi dengan passive-mu supaya kamu selalu dalam jangkauan siapa pun yang butuh healing berikutnya.