Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
劫 · 影流之主 Assassin C
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 14 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Zed: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Zed top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain ZedDihitung dari 15 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
14 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
























































Matchup lane tersulit untuk Zed di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Lissandra counter Zed: E dia nyelip keluar dari all-in kamu, root tanahnya nahan combo bayangan dan self-R ngebatalin R kamu — Zhonya's dengan bonus stun gratis.
Cara memainkan Zed melawan Lissandra: Poke pakai Q tanpa maksain masuk: R dia cooldown-nya lama, itung terus. All-in cuma pas E dan R dia lagi cooldown. Pas mid game, split push jauh-jauh dari dia.
→ LissandraKenapa Malphite counter Zed: Seluruh skill kamu fisik dan dia ketawain itu: dia poke kamu dari jauh dan R dia ngehukum R kamu di siapa pun yang ada di deket.
Cara memainkan Zed melawan Malphite: Ini bukan lane kamu: farm pakai Q, jaga HP di atas setengah dan roam. Nilai kamu ada di lane lain, dengan Black Cleaver secepet mungkin.
→ MalphiteKenapa Kayle counter Zed: Lemah sebelum level 5, iya, tapi R dia ngasih kekebalan tepat lawan R kamu: tiap ultimate yang kebuang itu teamfight yang kalah. Setelah level 9 dia nge-kite kamu dari luar jangkauan.
Cara memainkan Zed melawan Kayle: Bully dia tanpa ampun di level 1-5 dan palakin tiap cs. Paksa dia keluarin R pakai combo W-E-Q SEBELUM kamu pakai punya kamu, atau habisin R kamu ke orang lain.
→ KayleKenapa Diana counter Zed: Shield lawan burst kamu, magic damage lawan armor assassin kamu, dan R yang nemuin kamu bahkan di dalam bayangan: dia ngalahin kamu di fight yang kacau.
Cara memainkan Zed melawan Diana: Menang di poke: Q berulang dari luar range Q dia. Jangan trade selama shield dia siap. Di fight 5 orang, dia harus mati sebelum sempet nyala.
→ DianaKenapa Ahri counter Zed: Matchup skill klasik: Charm dia ngehukum entry R yang gampang ketebak, tapi kalau kamu dodge, tekanan kamu lebih tinggi sepanjang game.
Cara memainkan Zed melawan Ahri: Masuk pakai R di BELAKANG dia, atau setelah Charm-nya kepakai. Pakai W sebagai umpan: perpindahan mendadak ngerusak bidikan dia. Snowball dari kill pertama.
→ AhriChampion yang paling cocok dengan Zed di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
All Out (R) me-root carry musuh dan melemparnya jauh dari timnya, dan jika ada dinding Wall Shatter mendorongnya lebih jauh lagi: target yang terisolasi, terpaku, dan tanpa siapa pun yang bisa peel adalah kondisi yang menjadi alasan Death Mark (R) ada.
Halamanmu menyebutmu split-pusher: Stand United (R) yang mengubah 1v2 di lane samping jadi duel yang kamu selamat darinya. Dan taunt dari Shadow Dash (E) merampas dash yang biasanya dipakai target untuk keluar dari Death Mark (R).
Vanguard's Edge (R) membelah medan jadi dua dengan dinding bilah: carry tetap di sisimu, timnya di sisi lain. Itu jawaban langsung untuk apa yang halamanmu sebut batasanmu, yaitu team fight kacau yang membuatmu tidak mengisolasi siapa pun.
Kamu memilihnya bukan karena damage-nya, tapi karena perhatian yang dia tarik: Unstoppable Force (R) membuka fight dari depan dan selama tim mereka melayang tidak ada yang bisa melindungi carry, sementara kamu masuk dari sisi. Tanpa jendela yang bersih kamu cuma satu lagi tubuh rapuh, begitu kata halamanmu.
Mega Adhesive (W) lalu Fling (E) adalah penguncian yang nyaris total: target ter-root di dalam lem, tanpa dash untuk membatalkan Death Mark (R), dan di atas itu dilempar ke belakang, jauh dari siapa pun yang bisa melindunginya.
Halamanmu bilang Death Mark (R) adalah dive yang mudah dibaca dan dibatalkan crowd control musuh: suppress 1 detik dari Infinite Duress (R) merampas dash, cleanse, dan semua reaksi target. Kamu tinggal mendarat saat dia sudah terkunci.
Cease and Desist (R) tidak bisa dihentikan dan langsung mengunci target: carry tidak bisa menghindar, tidak ada yang bisa melepasnya, dan dia dibawa jauh dari timnya. Halaman Vi bilang tanpa damage di belakangnya ultimate itu cuma membuatnya mati, dan damage itu adalah kamu.
Paranoia (R) mencabut penglihatan seluruh tim musuh: tidak ada yang melihat dari mana serangan sisi datang, dan itu satu-satunya kondisi yang menurut halamanmu membuatmu bekerja. Dan Unspeakable Horror (E) menahan target diam selama tanda itu berjalan.
Cataclysm (R) mengangkat dinding di sekeliling carry: di dalam lingkaran itu tidak ada lagi yang bisa membatalkan dive-mu dengan crowd control, dan itu persis yang menurut halamanmu membuang Death Mark (R). Kamu masuk, mengeksekusi, lalu keluar lewat Living Shadow (W).
Crescent Guard (R) mendorong semua orang kecuali target yang ditandai: itulah isolasi paksa yang menurut halamanmu tidak pernah kamu dapatkan di team fight kacau. Carry tertinggal sendirian di tengah, dan sisanya urusan Death Mark (R).
Enchanted Crystal Arrow (R) datang dari luar layar dan membuat stun: pada target yang diam tidak ada lagi yang bisa dibaca, dan itu justru kelemahan yang tertulis pada ultimate-mu. Dan Frost Shot (P) memperlambat di setiap pukulan, jadi Razor Shuriken (Q) tidak meleset.
Semua damage-mu fisik dan satu item armor saja sudah meredammu: Blighted Quiver (W) menempelkan damage sihir di tiap pukulan, jadi tim musuh tidak bisa beli armor saja. Sementara itu Chain of Corruption (R) me-root satu kelompok dan membuka jendelamu.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja terkena damage dari rekan, dan untuk mengaktifkannya cukup satu Razor Shuriken (Q) yang dilempar dari bayangan di ujung lane. Root itulah jendela ketika Death Mark (R) sudah tidak bisa dibatalkan lagi.
Halamanmu bilang kamu hidup dari snowball: League of Draven (P) mengubah setiap takedown jadi gold bonus, jadi keunggulan tetap berjalan meski kamu sedang push lane samping. Dan Stand Aside (E) melempar ke samping sekaligus memperlambat siapa pun yang mencoba kabur.
Ini pilihan komposisi, bukan kombo: dari dia tidak datang setup apa pun. Tapi kamu juga tidak peel untuk siapa pun dan langsung pergi begitu tanda meledak, jadi tim butuh carry yang bisa menyelamatkan diri sendiri, dan Arcane Shift (E) adalah pintu keluar itu.
Death Sentence (Q) mencabut carry keluar dari formasinya dan menyerahkannya padamu dalam keadaan stun: terisolasi, diam, tanpa siapa pun di sampingnya. Dan ketika Living Shadow (W) sudah terpakai, lentera Dark Passage (W) adalah pintu keluar kedua yang tidak dimiliki kit-mu.
Rocket Grab (Q) melakukan pekerjaan yang biasanya jadi tugasmu: menarik carry keluar dari timnya dan menaruhnya sendirian di tengah timmu. Power Fist (E) melambungkannya tepat setelah itu, dan silence dari Static Field (R) mencabut kemampuan yang tadinya jadi jalan keluarnya.
Halamanmu bilang satu crowd control di saat yang salah membatalkan Death Mark (R) dan meninggalkanmu di tengah mereka tanpa apa-apa: Black Shield (E) menyerap yang pertama mengenaimu. Dan Dark Binding (Q) me-root 2 detik, hampir seluruh 2.8 detik tanda itu.
Dua orang yang keliling map alih-alih farming: Bone Skewer (Q) lalu Phantom Undertow (E) menyerahkan target yang diam padamu, dan begitu dia turun di bawah setengah darah Contempt for the Weak (P) mulai menambahkan damage sihir di tiap pukulanmu.
Layak melawan tim yang beli armor lebih awal, karena semua damage-mu fisik: Deadly Spines (Q) dan Stranglethorns (R) bersifat sihir dan memaksa mereka mengeluarkan uang untuk magic resist juga. Sementara itu Grasping Roots (E) me-root target dari jauh.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 50.03% | 3.77% | 1.47% | #30 / 39 |
| Jungle | D | 48.27% | 1.55% | 1.47% | #39 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 50.07% | 3.72% | 1.52% | #27 / 38 |
| Jungle | D | 47.98% | 1.59% | 1.52% | #38 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 50.37% | 3.88% | 1.53% | #29 / 39 |
| Jungle | D | 48.42% | 1.82% | 1.53% | #39 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 48.97% | 4.81% | 2.21% | #21 / 41 |
| Jungle | C | 47.84% | 2.61% | 2.21% | #31 / 41 |
Zed adalah Assassin damage fisik di Wild Rift yang dibangun untuk satu tugas: menghabisi satu target bernilai tinggi sebelum mereka sempat bereaksi. Klon Living Shadow-nya memungkinkannya mengelabui positioning, menggandakan poke, dan kabur lewat swap alih-alih flash, sementara Death Mark mengubah beberapa detik kontak menjadi eksekusi tertunda. Dia paling optimal memburu carry yang rapuh dan salah posisi, tapi seluruh kit-nya bergantung pada combo itu mendarat dengan bersih.
Skill order: Q > E > W
Sebelum level 5, ini adalah lane poke-and-farm, bukan lane all-in — kamu tidak punya escape sesungguhnya sampai punya Death Mark, jadi awali trade dengan bayangan (W) agar Q dan E mengenai target dua kali, lalu reset alih-alih mengejar pertarungan yang buruk. Prioritaskan CS yang aman ketimbang pertukaran panjang, dan gunakan bayangan untuk mengancam roam atau memeriksa bush samping tanpa harus melepas presensi lane. Level 5 adalah power spike nyata pertama: begitu Death Mark tersedia, combo yang bersih bisa solo-kill lawan yang overextend, jadi mulai cari jendela itu segera.
Zed bukan fighter frontline — mainkan dari flank, biarkan garis depan bertabrakan, dan tunggu momen ketika target prioritas (sumber damage utama mereka, bukan tank) keluar dari posisinya. Hanya berkomitmen pada Death Mark saat kamu bisa menyelesaikan combo penuh dan entah menuntaskan kill atau swap keluar dengan aman; ultimate yang meleset membuatmu terdampar tanpa alat defensif sama sekali. Begitu mark meledak, gunakan sisa charge bayangan untuk disengage alih-alih bertahan di tempat, karena tidak ada apa pun di kit-nya yang membantumu bertahan dari gelombang balasan kedua.