Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
亚托克斯 · 暗裔剑魔 Fighter C
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 22 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Aatrox: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Aatrox top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain AatroxDihitung dari 23 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
22 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
























































































Matchup lane tersulit untuk Aatrox di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Fiora counter Aatrox: Riposte (W) dia nge-block sekaligus mantulin persis Q3 atau W yang kamu butuhin buat nutup trade, dan buat kena Vitals dia nempel banget di badan kamu, tempat di mana Q kamu paling kecil damage-nya.
Cara memainkan Aatrox melawan Fiora: Pakai Q pertama cuma buat mancing Riposte keluar, baru mulai combo beneran. Usahain kena dia pakai ujung terluar Q kamu: kalau dia nempel terus di badan kamu, dia yang menang.
→ FioraKenapa Vayne counter Aatrox: Dia nge-kite kamu pakai Tumble dan damage berdasarkan % HP (W) dia ngelelehin HP yang kamu tumpuk sekalipun: Q kamu lambat dan dia ngehindarinnya cukup dengan jalan.
Cara memainkan Aatrox melawan Vayne: Taruh W kamu di tempat yang kamu yakin dia bakal tumble ke sana, dan pakai Q2 begitu Tumble-nya lagi cooldown. Minta gank dari awal: sebelum 3 item, Vayne itu rapuh banget.
→ VayneKenapa Gwen counter Aatrox: Di dalam Mist (W) dia, kamu nggak bisa nyentuh dia pakai Q atau R, dan damage % dia nge-scale lebih tinggi dari sustain kamu: dia ngalahin kamu di permainan duel panjang yang justru jadi andalan kamu.
Cara memainkan Aatrox melawan Gwen: Pilih: masuk langsung ke dalam Mist-nya, atau tolak trade sama sekali. Serang dia di level 1-3, pas Mist belum ada atau masih terlalu mahal buat dia.
→ GwenKenapa Jax counter Aatrox: Counter Strike (E) ngehindarin basic attack kamu tapi BUKAN Q kamu: ini duel positioning antara lompatan dia sama pukulan Q kamu yang udah di-charge.
Cara memainkan Aatrox melawan Jax: Taruh Q3 di titik tempat lompatan dia mendarat. Trade pas E dia lagi cooldown: di duel yang durasinya sedang, sustain kamu yang menang.
→ JaxKenapa Malphite counter Aatrox: Dia numpuk armor buat ngelawan kit fisik kamu, tapi Q kamu tetap ngasih damage ke dia dan sustain kamu masih kuat nahan poke Q dia.
Cara memainkan Aatrox melawan Malphite: Lane yang buntu: menang lewat poin pakai sustain dan cari teamfight, tempat R kamu lebih berguna. Satu-satunya bahaya beneran cuma full combo dia pakai R: waspadain dari level 5.
→ MalphiteChampion yang paling cocok dengan Aatrox di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Satu-satunya cara kamu masuk adalah Umbral Dash (E), dan itu sangat pendek: Cataclysm (R) mengurung kamu dan targetmu di dalam lingkaran yang sama, di mana tidak ada yang bisa masuk menyelamatkannya dan dia tidak bisa keluar dari ujung The Darkin Blade (Q).
Kelemahanmu yang tertulis jelas adalah dibuat kite: Frenzying Taunt (E) memaksa carry musuh berdiri memukuli Rammus, yang sendirian tidak bisa membunuh siapa pun. Sementara itu kamu menancapkan ketiga tebasanmu dan pukulan yang diperkuat Deathbringer Stance (P).
Infinite Duress (R) adalah suppress point-and-click yang tidak bisa dihindari maupun dibersihkan: satu detik penuh di mana ujung The Darkin Blade (Q) mustahil meleset. Blood Hunt (W) juga memberitahumu di mana champion yang layak diburu sedang berdiri.
Curse of the Sad Mummy (R) adalah stun area selama 1.5 detik, dan hanya itu yang kamu butuhkan: nyalakan World Ender (R) lalu giling satu kelompok yang tidak bisa bergerak. Amumu tidak punya damage untuk menutup pertarungan, kamu punya.
Dua cara berbeda untuk menghentikan yang kabur: Biggest Snowball Ever! (W) melambungkan barisan depan dan Absolute Zero (R) mengubur semua orang dalam slow berat. Dengan dash sependek Umbral Dash (E), begitulah caramu sampai ke jarak melee.
Berguna saat kamulah yang masuk duluan dan sudah tahu bakal jadi fokus: di dalam Lamb's Respite (R) tidak ada yang bisa mati selama tiga detik, dan omnivamp dari Umbral Dash (E), 24% saat World Ender (R) menyala, mengembalikan darahmu sendiri.
Kartumu sendiri sudah bilang: heal tidak menyelamatkanmu dari burst. Hero's Entrance (R) datang dari setengah peta tepat ke atasmu, memberi shield persis saat damage-nya masuk dan melambungkan semua orang yang baru saja melompatimu.
Last Breath (R) hanya bisa dipakai pada target yang sedang melayang, dan ujung The Darkin Blade (Q) melambungkan: setiap tebasan kamu menyerahkan satu target padanya. Sebagai gantinya, Wind Wall (W) menghentikan poke jarak jauh, satu-satunya hal yang menahanmu di luar jangkauan.
Ring of Frost (W) me-root dan Frozen Tomb (R) menambahkan stun di atasnya: hampir tiga detik target berdiri diam, yaitu waktu yang persis cukup untuk Infernal Chains (W), ketiga tebasan dan satu pukulan Deathbringer Stance (P) yang diperkuat.
Command: Protect (E) yang menempel padamu adalah shield sekaligus resistensi saat kamu masuk, dan itu membawa Ball-nya ke dalam tim mereka: Command: Shockwave (R) lalu meledak dari tubuhmu dan menarik orang-orang yang kamu kejar ke satu titik.
Vision of Empire (W) memberi 50% damage tambahan pada apa pun yang sudah terkunci, dan knock-up dari ujung The Darkin Blade (Q) adalah pemicunya. Swain juga jadi badan barisan depan kedua yang menurut kartumu tidak pernah kamu berikan.
Frost Shot (P) memperlambat di setiap pukulan dan Enchanted Crystal Arrow (R) nge-stun dari luar layar: buat champion yang dash-nya cuma Umbral Dash (E), rekan yang membuat semua orang tetap slow benar-benar jadi cara kamu masuk ke jarak melee.
Kalau dia mengikatmu sebagai Oathsworn di awal pertandingan, Fate's Call (R) melontarkanmu ke dalam tim mereka dengan knock-up area saat mendarat: itulah engage yang tidak kamu punya, dan itu menyiapkan ujung The Darkin Blade (Q) untuk seluruh kelompok.
Deadly Flourish (W) berubah jadi root sungguhan pada siapa pun yang baru saja terkena damage dari sekutu: kamu menandai dari jauh dengan Infernal Chains (W) dan dia yang memakukannya. Lalu Curtain Call (R) memperlambat 80% siapa pun yang mencoba pergi.
Chain of Corruption (R) me-root dari seberang layar dan menular ke siapa pun yang berdiri dekat: kelompok yang tidak bisa berjalan adalah satu-satunya kelompok di mana ketiga tebasanmu masuk penuh, dan Blighted Quiver (W) menambahkan damage sihir yang tidak kamu punya.
Arc of Judgment (W) adalah slow hampir total yang terus berdenyut: siapa pun yang masuk ke dalamnya tidak pernah kembali ke jarak aman, dan itu persis tipe lawan lincah yang menurut kartumu selalu menahanmu di kejauhan.
Zenith Blade (E) me-root dan menariknya masuk, Shield of Daybreak (Q) nge-stun satu detik, Solar Flare (R) memperpanjang rantainya: itu lockdown terpanjang di game ini, tepat pada carry yang memang kamu incar, dan Sunlight (P) meledak di setiap pukulan yang kamu tambahkan.
Concussive Blows (P) nge-stun di tanda keempat dan basic attack sekutu juga menumpuknya: karena Umbral Dash (E) me-reset timer seranganmu setiap kali kamu dash, dua atau tiga auto di dalam combo sudah cukup untuk memicunya.
Dark Passage (W) adalah dash panjang yang tidak akan pernah kamu miliki: lentera itu melemparmu masuk dengan darah penuh, atau menarikmu keluar saat World Ender (R) habis dan kamu tinggal terbuka. Death Sentence (Q) menyeret yang kabur ke jarak melee untukmu.
Dark Binding (Q) adalah root dua detik, alias combo penuhmu diserahkan gratis. Dan Black Shield (E) di badanmu memakan crowd control yang mereka pakai untuk menghentikanmu di tengah dive, cara paling umum engage-mu mati sebelum sempat dimulai.
Grand Entrance (W) melambungkan dan The Quickness (R) mem-charm target yang sama: hampir dua detik crowd control berantai, cukup untuk tiga tebasan. Dan Battle Dance (E) membawanya masuk bersamamu untuk memberi shield, bukan meninggalkanmu sendirian.
Ambil dia melawan tim yang membakarmu habis sebelum heal-mu sempat berarti: Whimsy (W) mengubah assassin yang baru melompatimu jadi hewan dan Rampant Growth (R) memberimu bonus HP maksimum di momen terburuk. Melawan komposisi yang lambat kamu tidak terlalu membutuhkannya.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 49.1% | 5.73% | 7.79% | #31 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 49.21% | 5.7% | 7.8% | #31 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | C | 49.07% | 5.92% | 6.81% | #30 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.59% | 7.43% | 6.86% | #25 / 39 |
| Jungle | D | 41.47% | 1.29% | 6.86% | #40 / 41 |
Aatrox adalah Fighter melee yang berfokus pada damage single-target tanpa henti dan self-sustain yang besar, menjadikannya salah satu duelist top-lane paling andal di Wild Rift. Damage-nya berasal dari combo tiga pukulan Darkin Blade dan auto attack yang diperkuat yang juga menyembuhkan dirinya, jadi ia menginginkan trade panjang dan skirmish, bukan poke cepat, didukung oleh ultimate iblis yang meningkatkan damage, healing, dan speed-nya. Kit-nya secara mekanik mudah dipelajari, tapi mendaratkan sweetspot Q dan merangkai reset Umbral Dash adalah yang membedakan Aatrox yang bagus dari yang hebat.
Skill order: Q > W > E (level R whenever it's available)
Aatrox ingin farm dengan aman menggunakan Q — meskipun damage-nya berkurang ke minion, combo tiga pukulan penuh tetap membersihkan wave dengan cepat — dan poke dengan Q1 tunggal atau Infernal Chains yang ditempatkan dengan baik setiap kali musuh overextend. Deathbringer Stance balik lebih cepat kalau kamu bertarung: tiap auto attack atau skill yang kena champion atau monster besar memotong 3 detik cooldown-nya, jadi tetap di jangkauan daripada mundur, dan pakai pukulan yang diperkuat ke champion — kalau kena minion cuma heal 60%. Gunakan W untuk slow atau menarik laner yang overextend ke jangkauan Q-mu sebelum all-in, dan hindari trade auto attack yang berlarut-larut melawan champion yang memang lebih kuat di early game — sebaliknya carilah window burst di sekitar knock-up Q3-mu, lalu Umbral Dash keluar jika trade berbalik melawanmu.
Mulai mid-game, Aatrox bertarung sebagai duelist frontline yang agresif, bukan peeler: aktifkan World Ender sebelum commit ke sebuah dive, gunakan Infernal Chains untuk menghukum siapa pun yang mencoba kiting atau disengage, dan targetkan carry yang terisolasi atau ancaman backline yang kiting, bukan tank terdepan musuh. Karena setiap takedown selama World Ender memperpanjang durasinya hingga 10 detik tambahan, teruslah memburu pick alih-alih mundur begitu burst awal habis — omnivamp 24% yang ditingkatkan dan healing dari Deathbringer Stance membuatnya bisa bertahan dari focus fire jauh lebih lama daripada kebanyakan bruiser. Item seperti Death's Dance dan Sundered Sky memperkuat identitas sustain yang sama, memberinya waktu untuk menyembuhkan kembali damage burst apa pun yang ia terima di tengah fight.