Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
努努和威朗普 · 雪原双子 Tank A
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 16 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Nunu & Willump: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Nunu & Willump top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain Nunu & WillumpDihitung dari 18 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
16 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
































































Matchup lane tersulit untuk Nunu & Willump di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Kindred counter Nunu & Willump: Dia kiting kamu dan nyolong mark pake mobilitasnya: dia makan objective yang dipuja skill set kamu.
Cara memainkan Nunu & Willump melawan Kindred: Snowball ke arah mark dia: sambil ngegelinding, kamu nyampe duluan. Di objective, Consume kamu menangin perang Smite: main itungan.
→ KindredKenapa Lee Sin counter Nunu & Willump: Dia duel lebih jago sepanjang early game dan tendangannya motong snowball kamu dari lahir.
Cara memainkan Nunu & Willump melawan Lee Sin: Isi snowball dari jarak maksimal, di luar range Q dia. Jangan rebutan scuttle: consume camp dan objective — itu profesi asli kamu.
→ Lee SinKenapa Fiddlesticks counter Nunu & Willump: R dia dari fog ngehapus setup objective kamu: si orang-orangan sawah nyolong dari pencuri naga.
Cara memainkan Nunu & Willump melawan Fiddlesticks: SELALU sweep sebelum naga: effigy-nya ngebocorin posisi sudutnya. Snowball ke channel dia: kalau kepotong, dia telanjang.
→ FiddlesticksKenapa Warwick counter Nunu & Willump: Dia ngalahin kamu di duel pake sustain dan fear-nya nahan tank kamu di fight jarak deket.
Cara memainkan Nunu & Willump melawan Warwick: Jangan pernah 1v1 di lorong. Snowball dari diagonal dan root pas dia ngejar: nilai kamu itu CC plus objective, bukan duel.
→ WarwickKenapa Vi counter Nunu & Willump: R dia motong snowball kamu dan burst-nya yang ber-shield menangin trade jarak deket.
Cara memainkan Nunu & Willump melawan Vi: Snowball dari fog of war: dia nggak bisa motong sesuatu yang nggak keliatan datengnya. Simpen root buat pas dia engage ke carry kamu.
→ ViChampion yang paling cocok dengan Nunu & Willump di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Absolute Zero (R) dipatahkan cuma dengan berjalan menjauh, dan Unstoppable Force (R) adalah engage yang mencabut kemampuan berjalan itu dari semua orang: dilepas saat channel-mu sudah jalan, kelompok itu tetap melayang di dalam tiga detikmu.
Bellows Breath (W) menaruh status Brittle ke musuh dan memperpanjang 30% crowd control yang datang setelahnya, jadi knock-up dari Biggest Snowball Ever! (W) bertahan lebih lama; dan recast Call of the Forge God (R) melempar lagi ke udara siapa pun yang hampir keluar dari channel.
Shadow Dash (E) memaksa musuh berjalan ke arahmu, bukan menjauh — persis kebalikan dari cara Absolute Zero (R) dipatahkan. Dan Stand United (R) memberi shield di tengah channel, yaitu saat semuanya difokuskan ke kamu.
Panduanmu menyuruh memancing dash keluar sebelum kamu melepas Absolute Zero (R): Steadfast Presence (W) mengubah dash itu jadi root, jadi siapa pun yang mencoba dash keluar dari channel memaku dirinya sendiri. Layak jadi pengecualian buat win rate 48% miliknya.
Fling (E) melempar kembali ke dalam channel orang yang sudah berhasil keluar, dan siapa pun yang mendarat di atas Mega Adhesive (W) tertahan root di tempat. Tapi Singed menghabiskan pertandingan mendorong satu lane samping: dia cuma berarti di teamfight yang dia putuskan untuk didatangi.
Command: Shockwave (R) mengumpulkan semua orang ke satu titik, dan titik itulah tempat Absolute Zero (R) paling sakit; kalau dia menempelkan Command: Protect (E) ke kamu lebih dulu, shield itu juga yang membawamu sampai ke ujung tiga detik channel.
Ring of Frost (W) me-root semua yang berdiri di sekelilingnya dan Frozen Tomb (R) membekukan target paling berbahaya: itu detik-detik saat tidak ada yang bisa berjalan keluar dari channel-mu, dan cuma begitulah channel itu terbuang.
Hero's Entrance (R) mendarat di sekutu yang sudah membuka fight: di atasmu itu berarti knock-up ke semua yang mengelilingimu di tengah channel, plus shield yang menjaga tiga detik Absolute Zero (R) tetap hidup.
Dengan slow-mu menempel, satu-satunya cara meninggalkan channel adalah dash: dibentangkan di tepi, Unraveled Earth (E) memotong dash itu dan nge-stun, dan Seismic Shove (W) mendorong balik ke dalam orang yang hampir berhasil keluar jalan kaki.
Event Horizon (E) adalah kandang yang nge-stun siapa pun yang melewati tepinya: dipasang mengelilingi Absolute Zero (R), keluar jalan kaki berhenti jadi pilihan. Tapi di China Veigar cuma 45.7% win rate, jadi sangat tergantung siapa yang memainkannya.
Panduanmu mengingatkan bahwa bola yang baru digulung tidak meng-knock-up siapa pun: Frost Shot (P) memperlambat di tiap pukulan dan Enchanted Crystal Arrow (R) nge-stun sampai 3.5 detik, persis waktu yang dibutuhkan Biggest Snowball Ever! (W) untuk membesar dan sampai.
Damage-mu sendiri kecil dan yang harus menutup kill adalah orang lain: Bullet Time (R) adalah damage itu. Dia biasanya menyia-nyiakannya karena musuh keluar dari kerucut, dan dalam keadaan ter-knock-up dan slow di dalam Absolute Zero (R) tidak ada yang keluar.
Curtain Call (R) butuh target yang tidak bergerak dan garis tembak yang bersih: ke kelompok yang baru kamu paku, dia menembak di atas angin, dan Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang sudah kamu sentuh dengan Snowball Barrage (E).
Chain of Corruption (R) me-root target pertama lalu menjalar ke siapa pun yang berdiri dekat: melawan musuh yang baru kamu tumpuk dan slow, rantainya tidak melewatkan satu mata pun, dan tidak ada yang keluar dari channel selama dia menjalar.
Wild Rush (E) reset tiap kali dia dapat kill, jadi di dalam tumpukan yang ter-knock-up dan slow dia merantai satu target ke target berikutnya. Tapi kalau channel-mu terputus, dia tertinggal sendirian di tengah sana, dan kamu tidak punya apa pun untuk menariknya keluar.
Panduanmu menyebut dua cara membuang combo ini: knock-up atau silence sebelum bolanya meledak, dan channel yang terputus. Black Shield (E) menempel padamu sebelum berangkat menghapus keduanya, dan Dark Binding (Q) me-root selama dua detik orang yang mau kamu tahan di sana.
The Box (R) menutup jalur kabur dengan dinding yang memperlambat 99% siapa pun yang menembusnya: itu benar-benar jawaban atas fakta bahwa Absolute Zero (R) dipatahkan dengan jalan kaki. Dan Death Sentence (Q) menarik balik orang yang sempat berhasil.
Magnet Storm (R) menyedot musuh yang menggerombol ke arahnya, bukan melemparnya menjauh: ini satu-satunya ultimate engage yang tidak membubarkan tumpukan yang baru kamu susun, dan menahan mereka di dalam channel selama kamu menjalankannya.
Crescendo (R) nge-stun orang pertama yang disentuhnya dan memperlambat semua yang lain di dalamnya: dirantai persis di ujung channel-mu, dia menggandakan jendela waktu saat musuh tidak berjalan. Dan begitu mendarat, aura-auranya tetap diperkuat selama dua puluh detik.
Solar Flare (R) adalah stun area yang biasanya bisa dihindari sambil jalan: melawan musuh yang sudah dipaku oleh slow-mu, tidak ada lagi yang bisa menghindar. Dan Sunlight (P) menambahkan damage ekstra ke semua yang dipukul tim tepat setelahnya.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 53.36% | 1.6% | 0.73% | #11 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 53.53% | 1.63% | 0.81% | #12 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.63% | 1.8% | 1.39% | #16 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 54.24% | 2.01% | 2.54% | #1 / 41 |
Nunu & Willump adalah jungler tanky di Wild Rift yang dibangun di sekitar bola salju raksasa yang menggelinding, bukan angka damage mentah. Gigitan Willump (Consume) mencabik jungle camp dengan true damage untuk clear tercepat dan teraman di game ini, sementara combo W ke E ke R mengubah satu engage menjadi lockdown berdurasi beberapa detik berupa knockup, root, dan slow. Damage output-nya sendiri tergolong biasa saja, tapi hanya sedikit champion yang membawa crowd control dan durability sebesar ini ke dalam sebuah fight.
Skill order: W > E > Q
Jalani rute jungle dengan memanfaatkan true damage Consume untuk clear yang cepat dan tetap sehat HP-nya, lalu pre-roll bola salju di brush dekat rute gank yang mungkin dilewati agar sudah punya ukuran begitu sampai di lane. Cari kesempatan gank setelah bola batunya cukup membesar; bola salju yang masih baru nyaris tidak bisa knockup siapa pun, jadi mengatur waktu gank di sekitar W yang lebih besar (atau cukup menunggu level 5) akan jauh lebih efektif daripada memaksakannya di level 2. Rebut scuttle crab dan objective awal secara agresif, karena damage monster dari Consume memenangkan sebagian besar 2v2 untuk vision dan tempo dengan risiko yang nyaris nol.
Mulai dari mid game, Nunu & Willump ingin memulai fight dengan caranya sendiri: gelindingkan bola salju sebelum fight pecah, lalu commit W ke tim musuh yang menggerombol dan langsung lanjutkan dengan Absolute Zero agar channel-nya mengenai musuh yang sudah ter-knockup dan tidak bisa kabur. Targetkan ancaman prioritas musuh yang berkumpul, bukan mengejar siapa pun yang paling mudah dijangkau, karena nilai ultimate ini datang dari mengenai banyak orang sekaligus, bukan dari solo-kill satu target. Tetap di front line untuk menyerap damage dan mengancam follow-up engage bahkan setelah combo habis digunakan; Nunu & Willump yang tanky memaksa trade buruk hanya dengan berdiri menghalangi jalan.