Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布兰德 · 复仇焰魂 Mage S+
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 20 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Brand: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Brand top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain BrandDihitung dari 22 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
20 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
















































































Matchup lane tersulit untuk Brand di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Fizz counter Brand: Satu-satunya CC kamu itu skillshot lambat yang gampang banget dihindarin E dia, dan sisa kit kamu cuma jadi bahan bakar buat snowball dia.
Cara memainkan Brand melawan Fizz: Lempar Q cuma pas dia mendarat. Poke pakai W dari jarak maksimal dan, setelah dia level 5, tetep di luar jarak lompat. Nilai kamu ada di teamfight: sampai sana dalam keadaan hidup.
→ FizzKenapa Kassadin counter Brand: Shield dia nyerap awal combo kamu dan mobility dia setelah level 9 matiin rangkaian skill kamu: damage over time nggak bakal bunuh orang yang nggak pernah diem.
Cara memainkan Brand melawan Kassadin: Hukum dia sebelum level 5 di tiap minion yang dia coba ambil: W murah kok. Di fight bakar shield dia pakai E sebelum mulai combo beneran.
→ KassadinKenapa Galio counter Brand: Magic shield yang regen terus lawan kit yang full magic: poke satu-skill kamu malah ngisi passive dia.
Cara memainkan Brand melawan Galio: Full combo atau nggak sama sekali: poke satu-satu malah nguntungin dia. Di teamfight R kamu mantul ke seluruh tim yang justru dia kumpulin sendiri pakai taunt: biarin dia engage, baru balas.
→ GalioKenapa Ahri counter Brand: Matchup adu skillshot: dash dia ngehindarin Q kamu, W kamu ngehukum dia pas posisinya diem.
Cara memainkan Brand melawan Ahri: Buka pakai E, yang target langsung, baru lempar Q ke target yang lagi kebakar tadi: stun-nya jadi hampir pasti kena.
→ AhriKenapa Orianna counter Brand: Duel kontrol zona: bola dia lawan area kebakaran kamu. Di 5v5, siapa yang naruh R lebih bagus, dia yang nentuin.
Cara memainkan Brand melawan Orianna: Jangan trade pas lagi di dalam radius bola. R kamu maksimal pas ada 3+ target ngumpul: cari fight di chokepoint, bukan di area terbuka.
→ OriannaChampion yang paling cocok dengan Brand di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Unstoppable Force (R) meng-knock-up satu tim penuh di satu titik: itulah tumpukan yang dipantuli Pyroclasm (R) dari badan ke badan, dan selagi mereka melayang delay cast Pillar of Flame (W) berhenti jadi kelemahan yang disebut halamanmu.
Brittle dari Bellows Breath (W) menambah 30% ke crowd control yang menyusul, jadi stun Sear (Q) naik dari 1.75 detik ke lebih dari dua, dan Call of the Forge God (R) meng-knock-up separuh tim mereka jadi satu tumpukan untuk Pyroclasm (R).
Halamanmu bilang apa pun yang bisa menutup jarak akan menghukummu sebelum kamu sempat bereaksi: Shadow Dash (E) men-taunt diver-nya dan meninggalkannya berdiri diam dengan satu stack Blaze (P) di badannya, sementara Stand United (R) memberimu shield dari seberang peta.
Fling (E) dan Mega Adhesive (W) memaku diver yang sudah sampai padamu, dan itu satu-satunya cara orang tanpa dash dan tanpa shield keluar dari masalah. Pada target yang tersangkut, Sear (Q) mustahil meleset dan stun-nya dijamin.
Layak di tempat yang ada dinding di dekatnya: GNAR! (R) tidak cuma nge-stun mereka, dia memindahkan semuanya ke titik yang sama, yaitu persiapan yang dituntut Pyroclasm (R) sebelum layak dilepas. Di lapangan terbuka itu cuma setengah stun dan tidak ada tumpukan.
Cursed Touch (P) membuat setiap damage sihir yang mereka terima membawa true damage, dan kamu sihir dari tick Blaze (P) pertama sampai pantulan terakhir. Curse of the Sad Mummy (R) nge-stun mereka semua 1.5 detik dalam keadaan berkumpul: Pyroclasm (R) tersaji.
Biggest Snowball Ever! (W) meng-knock-up kelompoknya dan Absolute Zero (R) menahannya tetap ter-slow di situ: tidak ada yang lolos dari delay Pillar of Flame (W) dan Pyroclasm (R) selalu menemukan target berikutnya cuma selangkah dari yang sebelumnya.
Soaring Slam (R) mendarat di tengah barisan belakang mereka dan meninggalkan zona slow yang menangkap sebanyak mungkin dari mereka, jadi tumpukannya tetap di dalam Conflagration (E), sementara Frenzying Taunt (E) menjamin stun Sear (Q) mengenai siapa pun yang kamu mau.
Cataclysm (R) melempar dinding di sekeliling siapa pun yang ada di dalam: mereka tidak bisa berpencar, dan Pillar of Flame (W) menutupi seluruh lingkarannya jadi delay cast-nya tidak memakan biaya apa pun. Kalau ada dua orang terjebak di arena itu, Pyroclasm (R) memantul.
Kamu serapuh mage bisa jadi dan kamu berdiri paling belakang sendirian: Crescent Guard (R) melempar mundur semua orang kecuali target yang ditantangnya dan memblokir damage jarak jauh, membersihkan barisan belakangmu di detik mereka melompatimu.
Layak kalau musuh tidak buru-buru beli magic resist, karena kalian berdua mage murni: Crowstorm (R) mendarat di tumpukan yang sudah terbakar dan Terrify (Q) memberi 200% lebih banyak pada siapa pun yang sudah kena fear. Melawan tim yang menyebar, tidak.
Chain of Corruption (R) me-root satu kelompok dan menjalar ke siapa pun yang berdiri dekat: tumpukannya tetap membeku selama yang dibutuhkan Pillar of Flame (W), Conflagration (E) dan pantulan-pantulan Pyroclasm (R). Ultimate-mu jadi otomatis.
Bullet Time (R) dan Pyroclasm (R) meminta hal yang sama, musuh yang menumpuk dan terkunci: begitu jendelanya terbuka kalian berdua sama-sama menikmatinya. Dan pantulan Double Up (Q) meninggalkan target itu menerima 6% damage lebih banyak.
Halamanmu bilang lawan yang waspada akan melangkah keluar dari zona Pillar of Flame (W) selama delay-nya: di-slow Frost Shot (P) di setiap pukulan, dia tidak bisa. Dan Enchanted Crystal Arrow (R) membuka jendela Sear (Q) dari luar layar.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja dilukai sekutu, jadi satu Pillar of Flame (W) saja sudah cukup untuk mengaktifkannya: root itu menyerahkan padamu target diam yang mustahil dilewatkan Sear (Q).
Layak melawan komposisi dive, karena kamu tidak mem-peel siapa pun dan dia mengeluarkan dirinya sendiri dengan Arcane Shift (E). Sebagai gantinya stun 1.75 detik dari Sear (Q) adalah seluruh waktu yang dibutuhkan Trueshot Barrage (R) untuk sampai.
Crescendo (R) nge-stun target pertama yang disentuhnya dan memperlambat semua orang lain di dalam gelombangnya, meninggalkan mereka menumpuk dan ter-slow, yaitu kondisi persis di mana Pyroclasm (R) merantai ledakan Blaze (P) dari satu badan ke badan berikutnya.
Magnet Storm (R) menyentak beberapa musuh keluar dari posisinya dan menarik mereka ke satu titik: dia memproduksi sesuai permintaan kerumunan yang halamanmu suruh kamu tunggu. Sementara itu Ferromancy: Crash Down (W) adalah knock-up yang membuka jendelanya.
The Box (R) adalah kandang yang memperlambat 99%: dari dalam tidak ada yang lari dari api yang kamu nyalakan, dan siapa pun yang memecahkan satu dindingnya tetap berada dalam jangkauan Conflagration (E). Sedangkan Death Sentence (Q) menyerahkan target yang ditahan diam untuk Sear (Q).
Glacial Fissure (R) meng-knock-up satu baris penuh musuh dan meninggalkan mereka berbaris, yang buat Pyroclasm (R) itu emas, sementara Unbreakable (E) satu-satunya yang benar-benar berdiri di antara kamu dan dive yang menurut halamanmu membunuhmu.
Solar Flare (R) nge-stun siapa pun yang kena telak dan memperlambat sisa kelompoknya: dua atau tiga musuh yang terjebak berdekatan persis jumlah yang diminta Pyroclasm (R). Lebih awal dari itu, Zenith Blade (E) me-root target untuk Sear (Q).
Kamu butuh dia saat mereka menumpuk ke arahmu: Pulverize (Q) meng-knock-up siapa pun yang sudah sampai ke wajahmu dan Headbutt (W) mendorongnya keluar lagi. Di sisi menyerang dia sedikit sekali membantumu, karena setelah knock-up kit-nya semuanya single-target.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S+ | 52.14% | 10.34% | 12.17% | #2 / 34 |
| Mid | S | 52.86% | 3.08% | 12.17% | #3 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S+ | 52.14% | 10.49% | 12.52% | #2 / 34 |
| Mid | S | 52.71% | 3.02% | 12.52% | #3 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 51.46% | 9.72% | 9.97% | #3 / 33 |
| Mid | S | 51.81% | 2.56% | 9.97% | #4 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.6% | 7.64% | 5.44% | #8 / 41 |
| Support | C | 49.38% | 2.14% | 5.44% | #28 / 33 |
Brand, sang Pembalasan yang Membara, adalah mage burn khas Wild Rift - spesialis mid-lane yang seluruh kit-nya berputar pada menumpuk efek damage-over-time bernama Blaze, lalu meledakkannya untuk burst damage magic berbasis max-health ke semua orang di sekitarnya. Setiap damage yang dia berikan adalah ranged, magic, dan area-based, jadi dia bisa farm wave, poke health bar musuh, dan mengancam untuk menghapus tim musuh yang menggerombol hanya dengan satu Pyroclasm yang tepat sasaran. Dia dibuat untuk damage top-end daripada survivability, dan seluruh champion ini bermuara pada satu ide: tetap di jarak jauh, tumpuk burn-nya, dan biarkan api menyelesaikan pekerjaannya.
Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)
Mainkan Brand seperti mage siege jarak jauh: duduk di jarak maksimal, pakai Sear untuk farm dan poke, dan hindari trade di jangkauan auto-attack karena dia tidak punya escape kalau fight berbalik melawannya. Lempar Pillar of Flame ke jalur musuh untuk mengancam damage dan pre-apply stack Blaze sebelum commit ke sesuatu yang lebih besar. Begitu item pertamamu spike, cari kesempatan lockdown W ke Q saat lawan salah menghitung spacing-nya - tapi ingat satu Sear yang miss menghilangkan seluruh ancaman kill-mu untuk trade itu, jadi farming dengan aman lebih baik daripada memaksakan fight yang belum kamu siapkan.
Sejak mid game, tugas Brand adalah berdiri di paling belakang setiap fight dan menunggu musuh menggerombol - dive, choke point, atau objective yang diperebutkan. Begitu dua atau lebih target berdekatan, Pyroclasm menembus grup bisa merantai ledakan Blaze dan mengakhiri fight dalam satu cast. Sampai window itu ada, terus poke dengan Sear, Pillar of Flame, dan Conflagration dari jarak maksimal untuk mengikis health bar dan memancing engage yang buruk. Simpan Zhonya's Hourglass untuk saat kamu di-dive, dan selalu lepaskan combo-mu sebelum terpaksa disengage - damage-nya cuma berarti kalau landing sebelum dia mati.