Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
芮尔 · 镕铁少女 Fighter B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 22 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Rell: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Rell top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain RellDihitung dari 24 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
22 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
























































































Matchup lane tersulit untuk Rell di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Morgana counter Rell: Black Shield buat crash kamu dan W kamu: si penunggang kuda nyeruduk ke tembok karet hitam.
Cara memainkan Rell melawan Morgana: Engage siapa pun yang NGGAK di-shield dan bikin dia buang itu pake tipuan berkuda. Simpen R buat NANTI: pas shield abis, magnet menangin fight.
→ MorganaKenapa Janna counter Rell: Tornado dan R buat turun-dan-crash kamu: tiap masuknya kamu balik lagi dengan angin di rambutnya.
Cara memainkan Rell melawan Janna: Charge CUMA pas tornado-nya udah kepake. Crash W kamu itu knock-up yang hampir instan dari fog of war: masuk dari tempat yang nggak diliat angin.
→ JannaKenapa Milio counter Rell: Cleanse ngelepas stun dari tarikan kamu: kereta besi kamu kehilangan satu gerbong di tiap stasiun.
Cara memainkan Rell melawan Milio: CC berurutan, bukan sekaligus: crash W, tungguin cleanse-nya, BARU magnet R. Tiga gelombang CC nggak bisa dihapus satu tombol.
→ MilioKenapa Braum counter Rell: Dia lompat di depan crash kamu dan mbekuin follow-up-nya: besi lawan es, dan es-nya lebih sabar.
Cara memainkan Rell melawan Braum: Magnet R kamu narik dia KELUAR posisi: tanpa tembok di depan, ADC-nya telanjang. Engage dari sudut yang nggak bisa dia jaga.
→ BraumKenapa Thresh counter Rell: Flay buat crash kamu dan Lantern buat target kamu: si sipir mindahin sel sebelum besinya mendarat.
Cara memainkan Rell melawan Thresh: Magnet R SEBELUM crash: itu narik semua orang masuk, dan siapa pun yang udah pencet Lantern tetep ketarik juga.
→ ThreshChampion yang paling cocok dengan Rell di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Fate Sealed (R) mengenai semua yang ada di jalurnya dan melambungkan musuh yang bergerombol bersamaan: Magnet Storm (R) menyedot tim lawan jadi satu tumpukan, artinya kamu sudah menjajarkan mereka untuknya. Dan halamannya menyebut dia sangat rapuh kalau tertangkap di posisi buruk: kamu yang masuk lebih dulu.
The Equalizer (R) adalah zona lima detik yang dipatahkan cukup dengan berjalan keluar: Magnet Storm (R) menyeret musuh ke arahmu, artinya mengembalikan mereka ke dalam api. Dan halamannya bilang tanpa lompatan dia tidak menjangkau siapa pun: pertarungan kamu yang membawakan.
GNAR! (R) baru jadi stun penuh kalau menghantamkan mereka ke medan, dan melawan musuh yang tersebar cuma dapat satu: Magnet Storm (R) memerasnya jadi satu blok, jadi dorongan itu kena semuanya. Wallop (W) sementara itu menambah 1.25 detik di tumpukan yang sama.
Vanguard's Edge (R) menandai musuh yang kena dan setiap tanda mengulang Bladesurge (Q): pada kelompok yang baru diperas Magnet Storm (R), rantai lompatan itu tidak berhenti di target pertama. Dan Shattering Strike (Q) memecah perisai yang akan merampas pengulangan itu darinya.
Bellows Breath (W) memasang efek Brittle, yang memperpanjang 30% kontrol yang datang sesudahnya: stun dari Shattering Strike (Q) dan lambungan dari Ferromancy: Crash Down (W) bertahan lebih lama. Tapi kalian berdua garis depan tanpa damage: mid dan bot harus sudah punya damage itu.
Halamannya bilang terus terang: melawan tim yang tidak mau berkumpul, Curse of the Sad Mummy (R) adalah waktu jeda yang terbuang. Magnet Storm (R) membentuk kerumunan itu sesuai perintah, dan Despair (W) sementara itu membakar persentase darah semua yang tertinggal di dalamnya.
Halamannya bilang Absolute Zero (R) dipatahkan dengan berjalan menjauh atau menginterupsinya: Magnet Storm (R) menyeret musuh ke arahmu dan menahan mereka di sana selama seluruh channel, dan Ferromancy: Crash Down (W) adalah lambungan yang membuka jendela itu untuknya.
Crowstorm (R) baru menumpahkan lima detik damage-nya ke siapa pun yang bertahan di dalam lingkaran, dan halamannya bilang kontrol di tengah channel langsung membunuhnya: Magnet Storm (R) menahan mereka di dalam, dan Ferromancy: Crash Down (W) menadah engage balasan lawan.
Tepi luar Decimate (Q) menyembuhkannya sebanding dengan jumlah yang kena: pada kelompok yang baru disedot Magnet Storm (R), dia menyembuh dari semuanya sekaligus. Dan halamannya bilang champion yang lincah selalu berada di luar Apprehend (E) — justru itu yang dihapus tarikan ini.
Infinite Duress (R) bisa dihindari atau dijatuhkan di udara, tapi tidak pada orang yang baru saja di-stun Shattering Strike (Q). Masalahnya menyamakan rencana: kamu mau tim lawan rapat jadi satu, halamannya menyuruh dia memburu siapa pun yang sudah di bawah 35% darah.
Demonic Ascension (R) mengisi ulang tiap enam detik selama musuh tetap ada di sekitarnya, dan halamannya bilang tanpa mobilitas dia tidak bisa membawa mereka ke sana sendirian: Magnet Storm (R) mengantarkan mereka ke dalam auranya dan menahannya dua detik penuh.
Unraveled Earth (E) membuat siapa pun yang dipindahkan paksa melintasi ladang batunya jadi stun, dan itu persis yang dilakukan Magnet Storm (R) ke seluruh tim lawan sekaligus: dua detik tarikan di atas batunya setara lima stun.
Pyroclasm (R) memantul di antara musuh yang berdekatan dan halamannya bilang di situlah dia menutup teamfight: Magnet Storm (R) merekatkan mereka satu sama lain, jadi tiap pantulan langsung menemukan sasaran berikutnya. Dan Shattering Strike (Q) memecah perisai yang akan memadamkan Blaze (P).
Slicing Maelstrom (R) berdenyut tiap setengah detik selama tiga detik dan hanya memasang ulang tanda ke siapa pun yang tetap dekat: Magnet Storm (R) menahan mereka menumpuk di atasnya. Dan Ferromancy: Crash Down (W) yang masuk duluan, satu-satunya hal yang tidak dia punya.
Hero's Entrance (R) menandai titik pendaratannya selama 2.5 detik dan halamannya mengakui tim yang waspada tinggal berjalan keluar dari area itu: Magnet Storm (R) menyedot mereka tepat ke tempat dia mendarat. Dan Shattering Strike (Q) memecah perisai yang akan menelan ledakan damage-nya.
Halamannya bilang Bullet Time (R) adalah channel diam tiga detik yang bisa diputari siapa pun yang punya dash: Magnet Storm (R) menarik tim lawan ke dalam kerucut dan menahannya di sana, jadi kedua belas gelombang benar-benar kena.
Inferno Trigger (R) melepas sepuluh tembakan ke semua yang ada dalam jangkauan, jadi dia butuh musuh yang menumpuk: Magnet Storm (R) adalah mesin yang menumpuknya. Dan Shattering Strike (Q) memecah perisai yang akan merampas kill-nya di tengah rentetan.
Chain of Corruption (R) mengakar dan menjalar ke musuh-musuh yang berdekatan: pada tim yang baru disedot Magnet Storm (R), rantainya hampir tidak pernah berhenti di orang pertama. Dan halamannya bilang mengisi Piercing Arrow (Q) memaku dia di tempat: terjangan lawan kamu yang tahan.
Halamannya bilang lompatan apa pun yang benar-benar sampai ke dia menutup pertandingan, dan dia butuh tim yang mau melindunginya: Ferromancy: Crash Down (W) melambungkan siapa pun yang melompat ke arahnya dan Shattering Strike (Q) membuatnya stun. Setelah itu Living Artillery (R) tidak pernah meleset dari tumpukan yang diam.
Contaminate (E) meledakkan racun di semua target yang teracuni sekaligus, dan Magnet Storm (R) menaruh mereka di satu titik saja. Tapi dia tier C dan halamannya menyebutnya nyaris tidak berguna sampai item jadi: lima belas menit pertama semuanya jatuh ke kamu.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 51.27% | 3.01% | 2.05% | #20 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 51.33% | 3.06% | 2.15% | #19 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.96% | 3.11% | 2.08% | #19 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 48.42% | 3% | 1.21% | #19 / 33 |
Rell, sang Iron Maiden, adalah Fighter frontline di Wild Rift yang memenangkan fight dengan menerjang masuk dan mengunci target, bukan dengan mengungguli damage siapa pun. Seluruh kit-nya memberikan magic damage, tapi nilai sesungguhnya ada di disruption: knock-up dan self-shield dari mounted charge-nya, stun yang menghancurkan shield, dan area pull yang bisa menyeret seluruh tim musuh masuk ke frontline-nya sendiri. Ia memang tidak akan memuncaki papan damage, tapi tak banyak champion yang bisa membuka fight seganas, atau seaman, dirinya.
Skill order: Q > W > E, leveling R whenever it's available.
Mainkan trade yang singkat dan tajam: poke dengan Q untuk stun dan shield-shred, selipkan beberapa auto untuk menumpuk resistance steal dari passive-mu, lalu reset, karena raw damage-mu terlalu rendah untuk menang fight langsung sebelum ada item. Simpan engage mount-and-crash (W) untuk menghukum overextend atau bergabung dengan gank jungler-mu, alih-alih memakainya sekadar untuk memulai trade, karena kamu kehilangan shield dan knock-up sampai remount lagi. Farm dengan aman dan tahan diri untuk tidak memaksakan apa pun sampai levelmu cukup dan punya setidaknya satu item defensif, seperti Frozen Heart, agar benar-benar bisa bertahan dari apa yang kamu dive.
Mulai mid-game, tugasmu adalah membuka fight sesuai kemauanmu sendiri: crash W ke carry yang terisolasi atau grup yang menumpuk, stun dengan Q untuk membatalkan apa pun yang sedang mereka lakukan, lalu gunakan R untuk menyedot sisa tim mereka masuk alih-alih membiarkan mereka menyerangmu dari jarak jauh. Waktukan Magnet Storm untuk momen musuh sedang berkumpul, bukan tersebar; menarik satu tank sendirian membuang percuma seluruh ultimate. Begitu engage-mu mendarat, sebagian besar tugasmu selesai: tahan posisi, tank dengan resistance yang baru dicuri passive-mu, dan biarkan carry-mu membereskan target yang sudah kamu isolasi. Commit hanya saat tim-mu sudah bergerak untuk follow-up, karena Magnet Storm punya wind-up yang menghukum engage sendirian.