Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
斯莫德 · 炽炎雏龙 Marksman S+
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 18 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Smolder: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Smolder top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain SmolderDihitung dari 19 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
18 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.








































































Matchup lane tersulit untuk Smolder di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Draven counter Smolder: Kamu harus ngitung sampe 225 stack dan dia cukup ngitung sampe 3 kapak: damage dia gak nungguin kamu berkembang.
Cara memainkan Smolder melawan Draven: Stack CUMA di minion yang aman, nol trade. E kamu terbang ngelewatin tembok: pakai buat pintu darurat, jangan buat damage.
→ DravenKenapa Lucian counter Smolder: Burst yang didukung dash pas level kamu masih lemah: tiap trade pendek nunda stack yang jadi seluruh identitas kamu.
Cara memainkan Smolder melawan Lucian: Q ke minion, bukan ke dia, sampe kamu lewat 100 stack. Support defensif dan sabar: naga dewasa bayar lunas semuanya.
→ LucianKenapa Caitlyn counter Smolder: Range dia bikin tiap stack kamu jadi mahal: itungannya jalan pelan kayak nyicil bulanan di bawah poke dia.
Cara memainkan Smolder melawan Caitlyn: Stack pakai Q dari luar range dia: Q kamu nyampe lebih jauh dari yang kamu kira. Jangan rebutin plate: bunga kamu cair belakangan.
→ CaitlynKenapa Zeri counter Smolder: Balapan scaling yang asimetris: stack kamu lawan item dia. Late game eksekusi kamu ngebersihin apa yang dia kejar.
Cara memainkan Smolder melawan Zeri: Farm ngikutin dia tanpa risiko. Di fight late R kamu eksekusi target yang kabur: main sebagai penutup, bukan pembuka.
→ ZeriKenapa Vayne counter Smolder: Dua scaling yang beda: dia gede dari item, kamu dari Q. Poke kamu lebih ngeganggu dia daripada poke dia ke kamu.
Cara memainkan Smolder melawan Vayne: Poke Q terus-terusan sambil stack: untung dobel. Late game, eksekusi pakai R dari luar jangkauan Condemn.
→ VayneChampion yang paling cocok dengan Smolder di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Setiap skill yang mengenai champion adalah satu stack Dragon Practice (P): dengan Unstoppable Force (R) mengunci tiga atau empat musuh di udara, satu rotasi Super Scorcher Breath (Q) dan Achooo! (W) memberimu stack senilai sepuluh menit poke.
Kartumu bilang masalahnya ada di menit-menit awal: Stand United (R) memberimu shield dari mana pun di peta dan menurunkan Shen ke lane bot sejak level 5, dan Shadow Dash (E) menaunt diver yang kalau tidak akan mematikan lane-mu sebelum 25 stack.
Stack datang lebih dulu daripada item: mulai level 7 Living Forge (P) membuatmu bisa belanja tanpa balik base, jadi kamu tidak kehilangan wave hanya untuk beli item. Dan Brittle dari Bellows Breath (W) memperpanjang 30% setiap crowd control, artinya lebih banyak waktu di mana Q-mu tidak bisa meleset.
GNAR! (R) melempar satu grup ke dinding dan slow-nya berubah jadi stun penuh: diam dan menggerombol adalah kondisi di mana MMOOOMMMM! (R) mengeksekusi, bukan sekadar menakuti. Sebelum itu Gnar menahan lane-nya sendiri, dan yang kamu butuhkan hanya waktu.
Layak melawan tim yang cuma punya satu diver sungguhan: All Out (R) menangkapnya dan melemparnya jauh dari tempatmu menembak, dan Footwork (E) memberimu shield saat dia sampai padamu. Tapi melawan komposisi yang menerjangmu bertiga, dia hanya menyingkirkan satu.
Satu detik Infinite Duress (R) adalah target yang tidak bisa bergerak dan tidak bisa membalas: kamu selipkan Achooo! (W) dan Super Scorcher Breath (Q) di dalamnya, lalu pulang dengan dua stack plus kill-nya. Dan Blood Hunt (W) memanggilnya ke lane bot begitu ada yang turun di bawah setengah HP.
Curse of the Sad Mummy (R) adalah stun AoE luas selama 1.5 detik: dengan dua atau tiga musuh terkunci, setiap cast-mu mengenai, dan setiap cast yang mengenai adalah satu stack permanen. Bandage Toss (Q) membuka team fight yang sama tanpa kamu perlu maju.
Di sepuluh menit pertama kamu adalah champion terlemah di game, dan Powerball (Q) sampai ke lane bot lebih cepat dari siapa pun. Saat mereka benar-benar menerjangmu, Frenzying Taunt (E) memaksa mereka memukul Rammus, bukan kamu, dan lane lanjut dari titik yang kamu tinggalkan.
Crescent Guard (R) melempar semua musuh kecuali target yang ditandai dan memblokir damage jarak jauh: dia membersihkan tanah tempatmu berdiri, bukan engage. Itulah satu detik yang kamu butuhkan untuk naik lagi dengan Flap, Flap, Flap (E) dan kembali melempar skill.
Ambil dia kalau kamu dapat lane bot yang agresif: Shield Vault (W) nge-stun dan Comet Spear (Q) menutup, jadi di level 3 kalian menang 2v2 yang kalau sendirian kamu kalah. Tapi dia jungler early game: kalau tidak dikonversi, nanti dia tidak menambah apa pun yang belum dilakukan stack-mu.
Hero's Entrance (R) melakukan dua hal yang kamu kurang sekaligus: memberimu shield dari seberang peta di menit-menit ketika apa pun bisa membunuhmu, dan mendarat dengan knock-up ke siapa pun yang menempelimu. Gerombolan yang tergeletak itu juga jendela bersih untuk MMOOOMMMM! (R).
Command: Protect (E) memberimu shield plus bonus armor dan magic resist sekaligus memindahkan bolanya ke tempatmu berdiri, jadi zona damage Orianna menjaga posisimu, bukan posisinya. Command: Shockwave (R) menarik mereka ke satu titik: di situlah Super Scorcher Breath (Q) mengenai lebih dari satu musuh.
Dengan Pyromania (P) terisi penuh, skill berikutnya Annie adalah stun pasti, bukan skillshot yang bisa dihindari: targetnya diam dan kamu mengantongi dua skill yang mengenai alih-alih mempertaruhkan trade. Summon: Tibbers (R) terus memukul bahkan setelah Annie tumbang.
Kartumu bilang gank dan dive-lah yang menunda stack: Destiny (R) membuka seluruh tim musuh, jadi kamu melihat jungler sebelum dia datang dan tetap di wave alih-alih main mundur. Cast keduanya mengirimnya ke lane bot untuk membelamu.
Di China Nasus dimainkan di mid, dan cuma satu tombolnya yang penting buatmu: Wither (W) mencabut movement speed dan attack speed siapa pun yang sudah menempelimu, satu-satunya cara kamu mati. Tapi di lane dia tidak memberimu apa-apa, karena sibuk stack Q-nya.
Lane dengan poke jarak jauh memajaki setiap upaya stack-mu: Inner Flame (Q) membalas dari luar jangkauan mereka dan Inspire (E) versi empowered memberimu shield dan kecepatan untuk maju lagi alih-alih healing di balik turret. Focused Resolve (W) me-root siapa pun yang mendekat.
Kamu tidak harus menang lane, kamu harus bertahan di dalamnya: Aria of Perseverance (W) menambal HP-mu tiap wave dan Song of Celerity (E) menjagamu dari skillshot sementara kamu terus mencicil poke dengan Super Scorcher Breath (Q). Lalu Crescendo (R) mengunci satu grup penuh dan membuka jendelamu.
Death Sentence (Q) menyerahkan target yang ditarik masuk dan ter-stun satu setengah detik: itu dua skill yang mengenai dan dua stack, setiap kali hook-nya kena. Dan lentera Dark Passage (W) memberimu shield dan menarikmu keluar dari dive yang biasanya memulangkanmu.
Kelemahanmu yang tercatat adalah lane yang memukulmu dari luar jangkauanmu: Unbreakable (E) mencegat proyektil itu dan memotong 35% dari yang lolos, jadi kamu maju mengumpulkan stack alih-alih mundur healing. Winter's Bite (Q) memperlambat siapa pun yang mencoba kabur.
Ebb and Flow (W) menahanmu di wave selama menit-menit ketika kamu belum bisa trade, dan Aqua Prison (Q) disambung Tidal Wave (R) adalah rantai yang tidak bisa dikeluari siapa pun: dua knock-up beruntun sama dengan semua skill yang sempat kamu keluarkan, dan semuanya mengenai.
Dia menambal lubangmu di late, bukan early: Whimsy (W) mengubah diver jadi hewan dan Rampant Growth (R) melemparnya sambil menambah HP-mu. Tapi dia tidak membawa poke maupun hook, jadi lane kalian bisu tepat di menit-menit yang menentukan stack-mu: ambil dia melawan assassin.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 53.07% | 10.46% | 11.93% | #1 / 20 |
| Baron | A | 52.23% | 1.29% | 11.93% | #16 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 53.09% | 10.85% | 12.7% | #1 / 20 |
| Baron | B | 51.89% | 1.29% | 12.7% | #18 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 53.16% | 13.07% | 16.39% | #1 / 22 |
| Baron | A | 51.63% | 1.5% | 16.39% | #14 / 41 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 52.27% | 16.37% | 26.74% | #1 / 22 |
| Baron | B | 49.58% | 1.17% | 26.74% | #24 / 39 |
Smolder, the Fiery Fledgling, adalah Marksman scaling di Wild Rift yang hampir sepenuhnya dibangun di atas momentum: setiap ability yang mengenai champion musuh menambah stack Dragon Practice, perlahan mengubah laner lemah di awal game menjadi carry mixed physical/magic damage yang mengerikan dengan execute sungguhan di late game. Ia bukan pick yang flashy secara mechanic — ia adalah pick kesabaran, memberi reward bagi pemain yang bisa bertahan di level-level awal dan terus mendaratkan poke aman sehingga stack (dan power spike di 25, 100, dan 175) datang tepat waktu.
Skill order: Q > W > E (max R whenever available)
Mainkan dengan poke aman, bukan all-in: manfaatkan jangkauan Super Scorcher Breath untuk mengikis laner musuh dan last-hit minion, dan ambil setiap kesempatan berisiko rendah untuk mendaratkan ability ke champion musuh, karena setiap hit adalah stack Dragon Practice permanen bahkan saat lane sedang kalah. Hormati defisit damage-nya di awal game melawan laner all-in agresif — jangan memperpanjang trade atau bertahan terlalu lama saat push sebelum Flap, Flap, Flap memberimu tool escape sungguhan. Perhatikan jumlah stack-mu: 25 dan 100 stack adalah power spike sungguhan yang layak dijadikan momen untuk fight begitu kamu melewatinya.
Setelah ter-stack, Smolder bertarung dari jarak maksimal, menyisipkan Super Scorcher Breath dan Achooo! ke dalam fight agar damage dan stack terus mengalir, serta menggunakan Flap, Flap, Flap untuk reposisi memanfaatkan terrain atau kabur dari diver — bombardir otomatisnya tetap menghukum siapa pun yang HP-nya paling rendah, jadi cast ini jarang terbuang sia-sia bahkan saat hanya dipakai untuk reposisi. Simpan MMOOOMMMM! untuk tim musuh yang berkumpul dengan HP rendah atau sebagai tool zone-control yang mengacaukan fight demi keuntunganmu, dan berdirilah di dalam apimu sendiri saat aman untuk mendapatkan heal 100 HP, bukan hanya kiting di pinggiran. Prioritaskan damage berkelanjutan yang aman ketimbang dive serakah — win condition-nya adalah uptime dan jumlah stack, bukan satu cooldown besar.