Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿利斯塔 · 牛头酋长 Tank C
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 25 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Alistar: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Alistar top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain AlistarDihitung dari 27 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
25 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




































































































Matchup lane tersulit untuk Alistar di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Morgana counter Alistar: Black Shield (E) nge-block stun dari combo W-Q kamu dan root dia ngehukum roaming kamu: dia ngejinakin kamu cukup pakai dua tombol.
Cara memainkan Alistar melawan Morgana: Mulai dari fog of war, atau persis setelah shield-nya kepakai. Dan inget: nge-combo Morgana-nya sendiri tetep ngeluarin dia dari fight, seringnya itu udah cukup.
→ MorganaKenapa Janna counter Alistar: R dia niup semua combo yang udah kamu kasih: kamu masuk, kedorong balik, dan ADC dia kabur tanpa lecet sedikit pun.
Cara memainkan Alistar melawan Janna: Lakuin W-Q jadi satu gerakan: kalau cukup cepet nggak bisa di-interrupt. Atau engage cuma setelah R dia kepakai: itung terus cooldown-nya.
→ JannaKenapa Lulu counter Alistar: Polymorph (W) dia yang disisipin di antara W dan Q kamu matiin combo kamu: window-nya cuma sepersekian detik dan Lulu hidup buat momen sekejap itu.
Cara memainkan Alistar melawan Lulu: Pas kamu butuh kepastian, pakai Flash+W-Q: nggak ada refleks manusia yang bisa ngestop itu. Trample (E) kamu ngasih damage nembus shield dia.
→ LuluKenapa Thresh counter Alistar: Flay dia ngestop headbutt kamu dan Lantern narik balik target combo kamu: dia punya jawaban siap buat tiap play yang kamu bikin.
Cara memainkan Alistar melawan Thresh: Combo target yang paling jauh dari Lantern. R kamu bikin kamu hampir kebal sama peel dia: engage dengan R udah aktif duluan.
→ ThreshKenapa Braum counter Alistar: Dia lompat di depan Q kamu dan nge-freeze siapa pun yang ngikutin kamu: dua tank yang saling batalin sementara ADC-nya pada farm dengan tenang.
Cara memainkan Alistar melawan Braum: W-Q ke Braum-nya langsung: dorong dia keluar dari posisi ngadang dan buka jalan buat tim kamu. Kalau nggak, menang pakai kesabaran, tungguin cooldown dia habis.
→ BraumChampion yang paling cocok dengan Alistar di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Darius tidak punya cara mengejar siapa pun yang mundur, dan semua orang mundur begitu melihat Hemorrhage (P) menumpuk: Headbutt (W) mendorong target kembali ke arahnya dan Pulverize (Q) menahannya di sana sampai tumpukan kelima, artinya sampai Noxian Guillotine (R).
Unstoppable Force (R) melambungkan seluruh kelompok dan, tepat saat mereka mendarat, Pulverize (Q) melemparkan mereka ke atas lagi: hampir tiga detik tidak ada yang bisa bermain, dan kamu masih punya Headbutt (W) untuk siapa pun yang mencoba menyelinap keluar.
Searing Charge (E) adalah satu-satunya knock-up-nya yang pasti dan siapa pun yang punya dash bisa keluar darinya: pada target yang sudah terkunci Pulverize (Q), tidak ada yang bisa keluar. Dan Brittle dari Bellows Breath (W) menambah 30% durasi crowd control-mu.
Fate Sealed (R) menyapu satu garis penuh, tapi hanya kalau musuhnya tetap sejajar: Pulverize (Q) memakukan mereka di tempatnya. Dan saat Soul Unbound (E) menarik dia kembali ke tubuhnya, momen dia dihukum, kamulah yang menyingkirkan siapa pun yang sedang menunggunya.
Facebreaker (E) hanya nge-stun kalau menangkap musuh di kedua sisinya, kalau tidak dia cuma slow: Pulverize (Q) membuat mereka tetap menumpuk sehingga stun-nya berhenti jadi judi. Tapi di China Sett ada di bawah 49%.
Lockdown level 3-mu tidak memberi damage: pukulan ketiga Three Talon Strike (Q) memberinya, dan itu knock-up yang pasti, keluar tepat saat Pulverize (Q) habis. Dengan Audacious Charge (E) dia sampai sebelum targetnya menyentuh tanah.
Infinite Duress (R) men-suppress selama satu detik penuh, tapi dia harus menjangkau targetnya dulu: Pulverize (Q) dan Headbutt (W) menyerahkannya dalam keadaan diam. Dan di bawah 35% HP, Blood Hunt (W) melemparkannya langsung ke siapa pun yang baru kamu siapkan.
Cease and Desist (R) membawa Vi ke carry musuh, tapi sendirian dia cuma menukar nyawanya dengan satu kill: kamu masuk bersamanya, Pulverize (Q) menyingkirkan siapa pun yang membalas dan Unbreakable Will (R) menahanmu tetap di dalam sambil terus mengganggu.
Grand Starfall (R) datang dari seberang peta, tapi lingkaran yang dilukisnya di tanah terlihat dan orang-orang tinggal berjalan keluar. Terkunci oleh Pulverize (Q) dan Trample (E), mereka tidak bisa, dan Pantheon mendarat dengan Mortal Will (P) sudah terisi.
Moonfall (R) harus diisi dari jarak dekat dan terlihat dari jauh: siapa pun yang lincah keluar sebelum meledak. Pulverize (Q) dan Headbutt (W) mencabut pilihan itu, dan Diana mendarat pada kelompok yang sudah membeku di tempat.
Yasuo tidak punya Last Breath (R) kalau tidak ada yang melambungkan target: Pulverize (Q) melambungkan semua yang ada di sekitarmu dan Headbutt (W) memindahkan satu lagi tepat setelahnya. Itu dua jendela per engage, tanpa membuang ultimate sama sekali.
Hero's Entrance (R) di-cast pada sekutu: kamu masuk duluan, dia mendarat tepat di atasmu dan melambungkan semua yang sedang membalasmu. Dua engage di titik yang sama, dan yang kedua datang dari seberang peta.
Masalah Annie adalah jangkauan: Disintegrate (Q) dan Incinerate (W) pendek dan dia harus berjalan masuk untuk combo penuhnya. Pulverize (Q) membelikan detik-detik itu untuknya, dan Summon: Tibbers (R) yang menutupnya.
Sleepy Trouble Bubble (E) melaju lambat dan tidak pernah kena pada target yang bebas bergerak: di dalam Pulverize (Q) dia selalu kena, dan dari situ Paddle Star! (Q) dan serangan yang diperkuat itu menghapus satu carry.
Demonic Ascension (R) terisi ulang setiap enam detik selama dia tetap berada di dalam pertarungan: Pulverize (Q) menahan kelompoknya di tempat drain-nya bisa menjangkau. Dan Vision of Empire (W) memberi 50% damage lebih pada siapa pun yang sudah terkunci.
Death Lotus (R) mengenai tiga champion terdekat dan satu crowd control saja sudah mematikannya: Pulverize (Q) menyerahkan tiga target yang menumpuk dan tidak ada yang dalam posisi menginterupsi. Tapi di China Katarina ada di 46.8%.
Kalau dia mengikatmu sebagai Oathsworn di awal pertandingan, Fate's Call (R) melontarkanmu ke dalam tim musuh: saat menghantam kamu melambungkan semua yang terkena, dan dari situ Pulverize (Q) langsung menyusul. Dia sendiri sama sekali tidak punya lockdown: itu kamu.
Samira tidak ada artinya sampai dia sampai jarak point-blank, dan crowd control keras menghentikannya sebelum itu: Pulverize (Q) dan Headbutt (W) menyerahkan target yang terkunci di jarak melee, lalu dia menyelang-nyelingkan pukulan dan skill sampai rank S yang menembakkan Inferno Trigger (R).
Deadly Flourish (W) berubah jadi root sungguhan pada siapa pun yang baru dilukai sekutu: tick dari Trample (E) saja sudah cukup. Dan Curtain Call (R) butuh target yang sudah diam, dan itulah satu-satunya hal yang kamu hasilkan.
Bullet Time (R) adalah channel diam selama tiga detik dan hanya menguntungkan pada musuh yang tidak bisa bergerak: Pulverize (Q) menyerahkan seluruh kelompok melayang di satu titik. Make It Rain (E) adalah satu-satunya peel yang dia punya, sisanya kamu yang bawa.
Draven ingin memenangkan setiap trade tapi tidak punya dash maupun jalan kabur: Pulverize (Q) membuka all-in dan Triumphant Roar (P) menyembuhkan kalian berdua sementara kamu yang menyerap damage-nya. Saat ada yang berhasil menjangkaunya, Headbutt (W) mendorong orang itu pergi.
Crowd control sekutu menerapkan Plasma dengan sendirinya: stun dari Trample (E) menandai target dan Killer Instinct (R) membawanya ke sana lengkap dengan shield. Tanpa engage seperti milikmu ultimate-nya tidak punya tujuan, tapi di China dia ada di 48.2%.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 49.42% | 4.07% | 0.64% | #25 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 49.3% | 4.15% | 0.65% | #26 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | C | 49.19% | 4.45% | 0.67% | #27 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 48.35% | 4.65% | 0.43% | #17 / 33 |
Alistar adalah seorang Tank yang value-nya datang dari menyiapkan kill, bukan mengamankannya sendiri: damage-nya rendah dan sepenuhnya magic, jadi di Wild Rift ia memenangkan pertarungan dengan menentukan siapa yang di-lock down, bukan dengan mengungguli damage siapa pun. Passive-nya menyembuhkan dirinya dan rekan di dekatnya dari damage yang masuk, Pulverize dan Headbutt saling terhubung untuk membuat target tetap terangkat di udara dan berpindah tempat, dan Trample memberinya reward karena bertahan dalam sebuah fight dengan stun yang menumpuk di auto attack berikutnya. Ini adalah rencana permainan yang sederhana untuk dipelajari — engage, rangkai control, bertahan hidup — yang menjadikannya salah satu Tank yang lebih mudah didekati untuk dipelajari, meskipun mengatur timing combo dengan baik butuh latihan sungguhan.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it's available) — max Pulverize first for knockup uptime and the lowest cooldown, then Trample second since its stun proc scales with rank, leaving Headbutt for last since a single point already covers its dash-and-shove utility.
Fase lane adalah soal tetap menempel dan terlihat sustainable alih-alih memaksakan damage: aktifkan Trample saat kamu trading agar Triumphant Roar punya damage yang masuk untuk diubah menjadi healing bagimu dan partner lane-mu, dan biarkan chip damage dari Trample melakukan sebagian kerjanya sendiri. Jangan buang Pulverize atau Headbutt hanya untuk memperebutkan sebuah wave — simpan untuk momen saat musuh overextend, jungler-mu tiba, atau kamu bisa mendaratkan combo knockup-ke-shove penuh pada target prioritas mereka. Karena damage-mu sendiri begitu rendah di fase awal ini, Alistar yang baik mencari window all-in alih-alih mencoba memenangkan trade langsung, dan melewatkan engage-mu biasanya berarti mundur alih-alih bertarung habis-habisan dengan ability yang sedang cooldown.
Mulai mid-game, tugas Alistar dalam sebuah teamfight adalah mengidentifikasi satu target paling berharga — biasanya carry backline — dan entah menyeret mereka keluar posisi dengan Headbutt atau dive masuk dan Pulverize untuk mengunci semua orang yang berkumpul di sekitar mereka, mempercayakan timnya untuk mengikuti crowd control alih-alih mencoba memenangkan fight dengan damage-nya sendiri. Simpan Unbreakable Will untuk momen saat musuh benar-benar membalas engage-mu: fungsinya untuk membiarkanmu menahan sebuah counter-all-in dan tetap mengganggu, bukan untuk dihabiskan lebih awal sebagai shield. Positioning adalah segalanya karena damage-nya sendiri begitu rendah — Alistar memenangkan fight dengan menentukan siapa yang diisolasi dan disingkirkan, lalu cukup bertahan hidup di tengahnya cukup lama sampai timnya menyelesaikan segalanya.