Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
黑默丁格 · 大发明家 Mage C
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 18 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Heimerdinger: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Heimerdinger top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain HeimerdingerDihitung dari 19 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
18 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.








































































Matchup lane tersulit untuk Heimerdinger di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Fizz counter Heimerdinger: Dia lompatin turret langsung ke kamu dan E-nya ngehindarin granat: benteng kamu punya satu pintu masuk yang nggak bisa kamu tembok.
Cara memainkan Heimerdinger melawan Fizz: Turret DI BELAKANG kamu, granat di titik pendaratan dia. Bertahan di level 5-9 dan, begitu kamu punya item, turret bakal ngelehin dia.
→ FizzKenapa Ziggs counter Heimerdinger: Bom dia ngebersihin turret kamu dari luar jangkauannya: dia ngebongkar semua rencana kamu tanpa pernah ambil resiko apa pun.
Cara memainkan Heimerdinger melawan Ziggs: Sebar turret, jangan pernah numpuk. Poke pakai roket yang sejajar pas dia diem lagi cast. Di 2v2 bareng jungler kamu, kamu jauh lebih kuat: panggil dia.
→ ZiggsKenapa Kassadin counter Heimerdinger: Turret ngunyah shield dia dan granat ngehukum lompatannya: kamu lebih nyebelin buat dia daripada hampir semua mid lain.
Cara memainkan Heimerdinger melawan Kassadin: Zoning dia dari minion pakai segitiga turret. Setelah dia level 9, jangan pernah jalan sendirian: turret kamu yang di-upgrade R itu tempatnya bareng tim.
→ KassadinKenapa Ahri counter Heimerdinger: Dash dia muterin benteng, tapi buat Charm kamu dia harus masuk ke segitiga, dan itu bikin dia kehilangan setengah HP.
Cara memainkan Heimerdinger melawan Ahri: Granat di sudut tempat dash dia bakal berakhir. Pasang ulang segitiga tiap wave: benteng lama itu benteng yang udah ketebak.
→ AhriKenapa Corki counter Heimerdinger: Package dan poke campuran ngebongkar turret dari jauh: ini perang artileri, dan meriam dia nembak lebih jauh.
Cara memainkan Heimerdinger melawan Corki: Turret di luar jalur terbang Valkyrie dia. Pas Package meluncur, mundur dan pasang ulang: jangan pernah ngasih dia satu kumpulan turret sekaligus.
→ CorkiChampion yang paling cocok dengan Heimerdinger di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Sarang H-28 G Evolution Turret (Q)-mu berdiri di chokepoint dan Unstoppable Force (R) menumpuk seluruh tim mereka ke dalamnya: musuh yang ter-stun dan berdempetan adalah satu-satunya kondisi di mana pusat CH-2 Electron Storm Grenade (E) tidak bisa dihindari.
Bellows Breath (W) memberi Brittle dan memperpanjang 30% crowd control apa pun yang menyusul: stun di pusat granat bertahan lebih lama dan turret-turretmu dapat waktu lebih banyak untuk menembak habis. Mulai level 7 Living Forge (P) menyerahkan belanja global padamu, jadi kamu tidak pernah meninggalkan sarang.
Halamanmu blak-blakan: diver mana pun yang benar-benar sampai padamu memenangi pertarungan itu. Taunt jarak jauh Shadow Dash (E) mem-peel diver itu sebelum dia tiba, dan Stand United (R) menaruh shield padamu lalu men-teleport dia ke tempatmu dari mana pun di peta.
Halamanmu bilang diver bermobilitas tinggi mengitari bentengmu alih-alih menembusnya: Steadfast Presence (W) mengubah dash mereka jadi root yang mereka timpakan pada diri sendiri, dan Heroic Charge (E) memakukan siapa pun yang tetap sampai padamu ke dinding selama 1.7 detik.
Footwork (E) nge-dash ke arahmu dan meninggalkan shield yang sama seperti yang dia dapat: satu-satunya alat bertahan yang akan pernah kamu punya, karena kit-mu tidak punya satu pun. Dan All Out (R) melambungkan siapa pun yang menempel padamu menjauh dari pertarungan lalu me-root-nya, dengan dia menyusul untuk menghabisi.
Layak di tempat yang ada dindingnya: GNAR! (R) membanting kelompok itu ke dinding dan nge-stun, dan Wallop (W) menambah 1.25 detik lagi. Musuh yang terpaku dan menumpuk tepat di atas turret yang sudah terisi menentukan pertarungan itu; di lapangan terbuka itu cuma dorongan.
Halamanmu bilang jendela damage-mu hidup dari turret yang terisi dan granat yang tepat di tengah: Curse of the Sad Mummy (R) nge-stun semua yang ada di dekatnya selama 1.5 detik dan menghadiahkan keduanya secara gratis. Cursed Touch (P) lalu menambahkan true damage ke setiap tick sihir yang kamu berikan.
Frenzying Taunt (E) menangkap diver yang sudah sampai padamu dan memaksanya memukuli Rammus, bukan kamu, yaitu persis situasi yang menurut halamanmu selalu kamu kalah. Dan Powerball (Q) membawanya ke sana lebih cepat daripada siapa pun di peta.
Cataclysm (R) membangun dinding di sekeliling satu target: di dalam arena itu tidak ada cara menghindari pusat CH-2 Electron Storm Grenade (E), dan kalau kamu memakai UPGRADE!!! (R) untuk itu, granatnya memantul dan menangkap juga siapa pun yang tertinggal di luar dinding.
Crescent Guard (R) mendorong mundur semua orang kecuali target yang dia tandai dan memblokir damage jarak jauh: dia sekaligus peel yang tidak kamu punya dan jawaban untuk poke jarak jauh yang menurut halamanmu mengitari bentengmu alih-alih menembusnya.
Masuk akal kalau dia bisa memberi drowsy lebih dulu: Lilting Lullaby (R) menidurkan siapa pun yang sudah dibuat mengantuk oleh Dream-Laden Bough (P), dan satu tim yang tertidur di dalam sarang turret-mu tidak bangun utuh. Tanpa persiapan itu, ultimate-nya tidak melakukan apa-apa sama sekali.
Halamanmu bilang satu dodge yang tepat waktu membatalkan seluruh combo: Frost Shot (P) nge-slow di setiap pukulan, dan target yang ter-slow tidak menghindari pusat CH-2 Electron Storm Grenade (E). Enchanted Crystal Arrow (R) melakukan pekerjaan yang sama dari luar layar.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja terkena damage dari sekutu, dan satu voli Hextech Micro-Rockets (W) dari jarak maksimum sudah cukup untuk mempersenjatainya. Target yang ter-root adalah target yang terus dihajar turret-mu selama seluruh durasi root itu.
Bullet Time (R) adalah channel diam tiga detik yang oleh halamannya disebut hukuman mati kalau di-cast buta: stun di pusat granat membukanya untuk dia, dan Make It Rain (E) menahan kelompok itu tetap di dalam jangkauan turret-turretmu.
Chain of Corruption (R) me-root yang pertama kena dan menyebar ke tetangganya: kelompok yang ter-root sambil berdiri di dalam sarang H-28 G Evolution Turret (Q)-mu memakan semua yang sudah terisi di dalamnya. Dan Piercing Arrow (Q) yang di-charge memperebutkan zona itu dari jarak lebih jauh daripada siapa pun.
Layak di pertandingan siege: dua poker jarak jauh memaksa lawan menembus turret-turretmu alih-alih memutarinya, dan Trueshot Barrage (R) menghabisi siapa pun yang mundur. Tapi kalau pertandingannya ditentukan oleh engage keras, tidak satu pun dari kalian bisa menghentikannya.
Halamanmu bilang poke jarak jauh mengitari bentengmu alih-alih menembusnya: Unbreakable (E) mencegat proyektil-proyektil itu dan memotong 35% damage yang lolos. Dan Glacial Fissure (R) melambungkan satu barisan penuh tepat ke dalam medan tembak turret-turretmu.
Halamanmu bilang satu interupsi yang tepat waktu membatalkan seluruh combo: Black Shield (E) menyerap crowd control itu sebelum sampai padamu. Dan root dua detik dari Dark Binding (Q) lebih dari cukup untuk pusat granat dan tiga turret mendarat bersamaan.
Whimsy (W) mengubah diver yang sudah sampai padamu jadi sesuatu yang tidak berbahaya selama satu detik, yaitu satu-satunya cara kamu mati, dan Help, Pix! (E) memberimu shield yang tidak ada dalam kit-mu. Rampant Growth (R) menambah health dan melontarkan siapa pun yang sudah menempel di atasmu.
Dark Passage (W) adalah satu-satunya pintu keluar yang akan pernah kamu punya: lenteranya menarikmu keluar dari sarang saat mereka sudah mengepungnya. Dan The Box (R) menutup jalan masuk dengan slow 99%, yang di atas turret-turretmu berarti waktu tembak gratis.
Nature's Grasp (R) menggulirkan dinding duri yang me-root seluruh barisan: di atas chokepoint yang sudah ditutupi sarang H-28 G Evolution Turret (Q)-mu, jalan itu berhenti ada. Dan Twisted Advance (W) adalah root kedua pada target mana pun yang kamu pilih.
Monsoon (R) meniup pergi semua orang yang sudah sampai padamu dan menyembuhkanmu sambil melakukannya: jawaban paling langsung untuk satu-satunya hal yang membunuhmu. Tapi dia support 45.9% di China, jadi ini cuma terbayar dengan seseorang yang bisa mengatur timing-nya.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.38% | 1.58% | 1.39% | #24 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 50.4% | 1.54% | 1.39% | #28 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.56% | 1.38% | 0.87% | #23 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 52.2% | 1.2% | 0.49% | #22 / 41 |
Heimerdinger adalah Mage di Wild Rift yang bertarung lewat mesin, bukan lewat jarak dekat, mengubah lane dan objective di sekitarnya menjadi ladang ranjau berisi turret otomatis, rentetan misil, dan grenade yang bisa stun. Damage-nya memadukan poke turret yang stabil dengan burst magic yang berat, sehingga ia bisa zoning seluruh area map alih-alih duel langsung. Ia lebih mengandalkan setup dan positioning yang cerdas ketimbang combo mekanikal, menjadikannya salah satu pick mid lane berdamage tinggi yang paling aman.
Skill order: Q > E > W
Lane di belakang H-28 G Evolution Turret-mu, bukan di jarak dekat, karena Heimerdinger tidak punya dash atau cara kabur sendiri. Tempatkan turret di posisi yang bisa zoning wave, poke dengan Hextech Micro-Rockets dari max range untuk farm dengan aman, dan simpan stun Electron Storm Grenade untuk momen musuh overextend melewati garis turret-mu. Roaming jarang dilakukan mengingat minimnya mobilitas, jadi lane yang aman dan didukung turret biasanya lebih penting daripada rotasi untuk kill.
Memasuki mid game, Heimerdinger seharusnya sudah memenangkan pertarungan sebelum dimulai: pre-place turret di chokepoint atau objective tempat pertarungan akan terjadi, sehingga turret sudah memberi damage begitu musuh tiba. Simpan UPGRADE!!! dan cast secara reaktif tepat saat pertarungan dimulai, pilih tool yang sesuai dengan situasi — Apex Turret untuk menghukum grup yang diam, Rocket Swarm untuk poke tim yang menggerombol, atau Lightning Grenade untuk menangkap engage yang menyebar. Tetap di max range di belakang turret-turretmu mengingat fragility-nya, dan simpan stun grenade untuk diver yang menyerbu backline-mu atau untuk mengunci target kunci saat pertarungan Baron dan Dragon.