Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
科加斯 · 虚空恐惧 Tank S+
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 20 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Cho'Gath: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Cho'Gath top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain Cho'GathDihitung dari 21 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
20 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
















































































Matchup lane tersulit untuk Cho'Gath di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Vayne counter Cho'Gath: Silver Bolts (W) ngasih true damage berdasarkan max HP: tiap stack Feast (R) itu bensin buat dia. Dan dengan Tumble (Q) dia terus di luar jangkauan auto attack kamu, padahal tanpa auto attack, Vorpal Spikes (E) nggak ada artinya.
Cara memainkan Cho'Gath melawan Vayne: Taruh Rupture (Q) di titik MENDARATNYA Tumble dia, bukan di tempat kamu lihat dia sekarang. Tekan dia sebelum dua item pertamanya jadi, pas di lane dia belum jadi apa-apa. Di fight berhenti ngejar: Feral Scream (W) ke orang yang beneran bisa kamu jangkau.
→ VayneKenapa Fiora counter Cho'Gath: Riposte (W) ngasih 0,75 detik kebal damage dan crowd control, dan itu bakal nelen Rupture (Q), satu-satunya hal yang bisa nahan dia. Mecahin Vital juga true damage berdasarkan max HP: tiap stack Feast (R) itu kado buat dia.
Cara memainkan Cho'Gath melawan Fiora: Buka dengan Feral Scream (W): silence 1,4 detik ngambil Riposte (W) dan Lunge (Q) sekaligus, dan cuma di situ Rupture (Q) bisa kena. Bertarung di dekat wave: Carnivore cuma nge-heal kamu kalau kamu bunuh sesuatu.
→ FioraKenapa Gwen counter Cho'Gath: A Thousand Cuts ngasih magic damage berdasarkan % max HP dan Snip Snip! (Q) nutupnya pakai true damage: gunung HP yang dikasih Feast (R) ke kamu itu justru target idealnya.
Cara memainkan Cho'Gath melawan Gwen: Skip 'n Slash (E) balikin setengah cooldown-nya tiap kali kena: cast Rupture (Q) di titik mendaratnya, bukan di tempat kakinya sekarang. Kamu boleh masuk ke Hallowed Mist (W), kamu kan melee, tapi kamu lambat: lakuin cuma kalau Feral Scream (W) siap.
→ GwenKenapa Teemo counter Cho'Gath: Vorpal Spikes (E) hidup dari auto attack kamu dan Blinding Dart (Q) bikin semuanya meleset: satu dart ngehapus E kamu, slow-nya, sekaligus damage-nya yang berdasarkan max HP target.
Cara memainkan Cho'Gath melawan Teemo: Isi Vorpal Spikes (E) cuma SETELAH blind-nya habis, jangan pernah sebelum itu. Farming pakai Rupture (Q) dan jangan ngejar dia keluar vision: Noxious Trap (R) ngehukum raksasa yang jalannya lambat. Tapi begitu Rupture (Q) kena, Feast (R) yang nutup semuanya.
→ TeemoKenapa Camille counter Cho'Gath: The Hextech Ultimatum (R) ngurung kamu di zona yang nggak bisa kamu tinggalin: kamu nggak punya dash dan tim kamu didorong keluar. Di dalam sana, Precision Protocol (Q) ngasih true damage dan Tactical Sweep (W) nge-heal dia dari badan kamu.
Cara memainkan Cho'Gath melawan Camille: Taruh Rupture (Q) di titik mendaratnya Hookshot (E): cuma di momen itu jalur dia bisa dibaca. Hindarin sendirian di side lane dan bertarung di dekat wave: Carnivore cuma balikin HP kamu kalau kamu bunuh sesuatu.
→ CamilleKenapa Jayce counter Cho'Gath: Di bentuk Mercury Cannon (R) dia duduk di luar jangkauan kamu dan nariki pajak tiap wave: farming kamu berkurang dan stack Feast (R) datang telat. Kamu nggak punya dash buat nutup jarak, dia punya satu buat ngelebarin.
Cara memainkan Cho'Gath melawan Jayce: Farming pakai Rupture (Q) dari belakang wave dan jangan pernah trade lawan mode cannon. Masuk pas dia ganti ke Mercury Hammer (R): di situ Feral Scream (W), Rupture (Q), dan 300 true damage dari Feast (R) lebih berharga daripada seluruh burst dia.
→ JayceChampion yang paling cocok dengan Cho'Gath di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Kamu tidak punya dash: kalau targetmu menjauh, Rupture (Q) dan Feral Scream (W) bahkan tidak menyentuhnya. Cataclysm (R) mengurung kamu dan dia di dalam lingkaran terrain yang sama, dan jalan keluar normal dari sana adalah dash — persis yang dicabut oleh silence 1.4 detikmu. Bendera Demacian Standard (E) sementara itu mempercepat keluarnya tiga serangan Vorpal Spikes (E).
Semua lockdown milikmu bekerja di jarak melee, dan carry ranged tidak akan pernah memberimu jarak itu. Impale (R) men-suppress sampai tiga champion selama 1.5 detik dan menyeret mereka sambil dia berlari: dia mengantarkan mereka tepat ke tempat yang kamu butuhkan. Begitu dia melepas, Rupture (Q) langsung mengambil alih lockdown-nya dari titik itu.
Cursed Touch (P) mengutuk cuma dengan satu auto attack, dan sejak itu setiap magic damage yang diterima target menambahkan 10% darinya sebagai true damage: kit-mu semuanya magic, dari Q sampai tiga durimu, jadi tidak ada yang mencairkan kutukan itu sebaik kamu. Dan Despair (W) membakar max HP per detik, mata uang yang sama dengan Vorpal Spikes (E): berdua kalian melelehkan tank musuh.
Rupture (Q) melempar satu target ke udara selama sedetik, dan itu skill biasa, bukan ultimate: kamu yang menentukan ke siapa Last Breath (R) bisa dilepas, dan kamu menyediakannya beberapa kali per fight, bukan sekali per game. Risiko Yasuo adalah mendarat sendirian di tengah tim musuh, dan Feral Scream (W) mematikan peel yang baru saja dia terjuni itu selama 1.4 detik.
Kamu champion tanpa dash yang harus jalan kaki untuk masuk, jadi root pertama di perjalanan langsung membatalkan seluruh fight buatmu: Black Shield (E) memblokir efek crowd control selama shield-nya bertahan, dan cuma itu yang tetap bisa mengantarmu sampai tujuan. Setelah itu Soul Shackles (R) memberi stun 1.5 detik ke siapa pun yang masih terikat setelah tiga detik, dan slow 60% dari Rupture (Q) adalah yang merampas jarak yang mereka butuhkan untuk lepas.
Kalian berdua sama-sama champion yang tumbuh permanen, tapi dengan aturan yang berbeda: Phenomenal Evil Power (P) memberi dia 7 stack cuma karena ikut ambil bagian dalam sebuah kill, sedangkan Feast (R) baru membayarmu kalau pukulan terakhirnya milikmu. Jadi target ber-HP rendah itu jatahmu, bukan jatahnya: dia tetap dibayar bagaimanapun, kamu tidak dapat apa-apa tanpa gigitan terakhir. Sepakati ini sebelum fight, bukan pas fight-nya berjalan.
Crowd control dari sekutu sudah cukup untuk memasang Plasma dari Second Skin (P) dengan sendirinya: knock-up Rupture (Q) milikmu menandai target dan membuka Killer Instinct (R) tanpa dia perlu mengeluarkan apa pun. Ledakan lima stack-nya mencabut 15% missing health tapi hampir tidak pernah menuntaskan pekerjaannya: 300 true damage dari Feast (R) adalah gigitan yang menutup, dan stack-nya tetap jadi milikmu.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja menerima damage dari sekutu, dan kamu menandai lebih dari satu orang sekaligus: duri Vorpal Spikes (E) menumpang tiga serangan dan makin melebar seiring kamu membesar. Dia yang memilih siapa yang dikunci dari jarak jauh, satu-satunya hal yang tidak bisa dilakukan kit-mu: crowd control-mu berhenti di ujung lenganmu.
Kalau dia memilihmu sebagai Oathsworn di awal match, Sentinel (W) menambahkan 16% max HP target setiap kali kalian berdua mengenai musuh yang sama dari jarak dekat, dan Fate's Call (R) melemparkanmu ke backline mereka sambil melempar ke udara semua orang di sekitar titik pendaratan selama sedetik. Tapi ini baru terbayar setelah kalian grouping: selama fase laning kalian berada di dua ujung map yang berlawanan.
Concussive Blows (P) memberi stun pada tanda keempat dan auto attack sekutu ikut menumpuknya: Winter's Bite (Q) memasang tanda pertama, tiga serangan yang diisi Vorpal Spikes (E) menambahkan tiga sisanya. Hitungannya pas persis tanpa perlu mengeluarkan Rupture (Q) maupun Feast (R), dan slow 70% dari Q-nya juga yang membuatmu bisa sampai ke jarak pukul.
Satu shield saja sudah cukup untuk menelan 300 true damage dari Feast (R), dan tanpa kill tidak ada stack: Shattering Strike (Q) menghancurkan shield semua yang terkena dan mengembalikan execute itu ke tanganmu. Sementara itu Magnet Storm (R) menyeret tim musuh mendekat ke arahnya, artinya masuk ke jarak di mana Feral Scream (W) dan Vorpal Spikes (E) benar-benar bekerja.
Halamanmu sendiri sudah mengatakannya: kalau Rupture (Q) dan Feral Scream (W) sama-sama sedang cooldown, kamu tidak punya satu pun crowd control tersisa, dan itulah window saat mereka nge-dive kamu. Rampant Growth (R) menutup persis window itu, karena melempar ke udara semua orang di sekitarmu dan memberimu 250 HP selagi kamu menahan damage. Sedangkan Whimsy (W) mengubah wujud siapa pun yang sudah menempel di badanmu selama sedetik.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 50.76% | 12.07% | 38.93% | #1 / 41 |
| Jungle | B | 47.81% | 6.15% | 38.93% | #27 / 40 |
| Support | D | 47.02% | 1.06% | 38.93% | #33 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 50.65% | 11.73% | 41.31% | #1 / 41 |
| Jungle | B | 47.9% | 6.01% | 41.31% | #27 / 40 |
| Support | D | 46.9% | 1.02% | 41.31% | #34 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 50.87% | 11.63% | 42.18% | #1 / 41 |
| Jungle | C | 47.38% | 5.45% | 42.18% | #31 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 52.11% | 9.45% | 37.87% | #1 / 39 |
| Jungle | C | 47.22% | 3.28% | 37.87% | #36 / 41 |
Cho'Gath, Sang Teror dari Void, adalah Tank melee yang benar-benar bertambah besar seiring jalannya game. Seluruh kit-nya berputar di sekitar Feast (R): setiap target yang dia telan meninggalkan stack permanen senilai +80 max HP, +6% ukuran tubuh, +4,7 attack range, dan +2,5 cast radius untuk Feast (R) itu sendiri. Membesar di sini bukan sekadar tampilan — makin besar dia, makin lebar duri yang keluar dari Vorpal Spikes (E), dan makin jauh auto attack-nya menjangkau. Sementara itu Carnivore (P) yang menjaganya tetap berdiri dengan mengembalikan HP dan mana di setiap kill, sedangkan Rupture (Q) dan Feral Scream (W) memberinya knock-up plus silence area yang jarang sekali dibawa tank lain ke dalam fight. Tingkat kesulitan 2 dari 3: mekaniknya sederhana, bagian sulitnya adalah memutuskan kapan Feast (R) dipakai demi sebuah stack dan kapan ditahan untuk menghabisi champion.
Skill order: E > Q > W (naikkan R setiap kali tersedia)
Rencana early game-nya sederhana: farming yang bersih dan jangan kasih apa-apa. Carnivore (P) mengembalikan 18 HP dan 4,35 mana untuk setiap unit yang kamu bunuh, jadi setiap last hit yang rapi adalah sustain gratis — satu alasan lagi untuk tidak asal mengayun ke wave. Vorpal Spikes (E) adalah alat push-mu: nyalakan saat minion sedang menumpuk, karena durinya keluar ke depan dan mengenai beberapa unit sekaligus. Melawan lawan yang main poke jangan pernah mengejar — Rupture (Q) satu-satunya jawabanmu dan lebih baik disimpan untuk menghukum siapa pun yang maju mengambil minion, karena knock-up 1 detik ditambah slow 60% selama 1,5 detik sudah cukup waktu untuk menempelkan 3 auto attack berduri. Begitu Feast (R) tersedia, ambil keputusan yang sadar: kalau lane-nya tenang, pakai ke minion atau ke camp (1200 damage, kill dijamin) dan tabung stack-nya, karena +80 max HP dan +4,7 attack range adalah keuntungan permanen yang tidak bisa direbut siapa pun; kalau musuh sedang menekanmu, tahan sebagai execute 300 true damage. Dan ingat Carnivore (P) berlipat dua di tower — menjatuhkan tower pertama langsung mengembalikan sebongkah HP dan mana ke kantongmu.
Dari mid game ke depan, Cho'Gath adalah tank yang mematahkan engage orang lain, bukan yang memulainya: kamu tidak punya apa pun untuk masuk, jadi berdirilah di depan carry-mu dan biarkan musuh yang mendatangimu. Feral Scream (W) adalah kartu terkuatmu di fight yang menggerombol — silence 1,4 detik ke satu area penuh, di-timing tepat saat musuh hendak menekan skill mereka, jauh lebih berharga daripada damage apa pun yang bisa kamu berikan. Rupture (Q) adalah peel murni: knock-up 1 detik plus slow 60% ke siapa pun yang nge-dive backline-mu. Biarkan Vorpal Spikes (E) terus menyala di badan yang paling besar, karena damage ekstranya dihitung dari max HP MEREKA — kamulah yang melelehkan frontline musuh, dan slow 30% dari tiap duri membantumu tetap menempel meski kamu sendiri tidak punya dash. Di late game, Feast (R) disimpan untuk carry musuh: 300 true damage adalah finisher yang tidak bisa dihentikan armor maupun magic resistance, dan kalau kill-nya milikmu kamu membesar di tengah fight, yang bikin durimu makin lebar untuk sisa pertarungan. Di stack penuh kamu juga membawa sampai +75 attack range dan +25 cast radius pada Feast (R), jadi pukul dari pinggir kerumunan dan telan carry-nya dari jarak lebih jauh, bukan berjalan masuk ke tengah.