Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
萨勒芬妮 · 星籁歌姬 Mage B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 16 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Seraphine: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Seraphine top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain SeraphineDihitung dari 18 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
16 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
































































Matchup lane tersulit untuk Seraphine di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Pyke counter Seraphine: Dua-duanya squishy di dalam radius mancing dia: not musik kamu nggak bunyi di dalem air.
Cara memainkan Seraphine melawan Pyke: Range maksimal dan root siap buat pas dia muncul ke permukaan. R kamu nembus tim kamu: pake begitu dia udah buang R-nya.
→ PykeKenapa Leona counter Seraphine: Nol mobilitas ngelawan kereta surya: kalau E dia nyambung, konser kamu bubar di lagu pertama.
Cara memainkan Seraphine melawan Leona: Tetep di belakang minion: mereka ngeblok E dia. Root dia pas lagi terbang dan jawab pake R: charm-nya ngebalik dive.
→ LeonaKenapa Zyra counter Seraphine: Poke kebun lawan poke konser: tanaman dia mukul lebih keras, not kamu terbang lebih jauh pake double cast.
Cara memainkan Seraphine melawan Zyra: Q dobel ke pola tanam dia. Shield-lari pas dia nanem agresif: utility kamu menangin 2v2.
→ ZyraKenapa Milio counter Seraphine: Cerminan scaling: cleanse lawan charm, heal lawan shield not. Bedanya ada di R 5-orang kamu.
Cara memainkan Seraphine melawan Milio: Menangin fight yang lebar: R yang nembus dua badan nge-charm lebih banyak target daripada yang bisa dihapus cleanse dia.
→ MilioKenapa Thresh counter Seraphine: Hook mburu badan gedung konser kamu dan Lantern nyelametin siapa pun yang kamu charm: si penculik di belakang panggung.
Cara memainkan Seraphine melawan Thresh: Jaga tirai not di antara kamu dan dia setiap saat. R pas dia MASUK buat Flay: charm grup ngebalik pick-nya.
→ ThreshChampion yang paling cocok dengan Seraphine di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Unstoppable Force (R) menumpuk mereka di satu titik: Encore (R) melewati mereka satu per satu dan terus memanjang, dan Beat Drop (E) mendarat di target yang sudah terkunci, jadi efeknya root, bukan sekadar slow.
Halaman kamu menyebut dua nama, Pyke dan Leona: satu engage yang kena sudah menutup pertarunganmu sebelum kamu selesai satu rotasi. Shadow Dash (E) menantang orang yang melompat ke arahmu dari jarak setengah lane, dan Spirit's Refuge (W) menelan bulat-bulat combo yang seharusnya membunuhmu.
Brittle dari Bellows Breath (W) memperpanjang crowd control berikutnya sebesar 30%: stun dari Beat Drop (E) dan charm dari Encore (R) sama-sama bertahan lebih lama. Dan domba dari Call of the Forge God (R) melambungkan satu rombongan, yang persis jadi syarat E kamu naik satu tingkat.
GNAR! (R) membanting satu rombongan ke tembok dan membuat mereka stun; tanpa dinding tetap ada slow, dan dua-duanya membuat Beat Drop (E) naik tingkat, bukan mulai dari bawah. Tumpukan yang terbentuk itu lalu jadi barisan yang dilewati Encore (R).
Electro Harpoon (E) memberi slow sampai 45% dan The Equalizer (R) menahan slow itu di seluruh area: setiap Beat Drop (E) yang kena di dalamnya jadi root. Berguna kalau permainan berlangsung di jalur sempit, jauh lebih kecil manfaatnya melawan tim yang mengusik kalian dari jauh.
Curse of the Sad Mummy (R) adalah stun area selama satu setengah detik, dan halamannya bilang melawan tim yang terpencar itu cooldown yang terbuang: Encore (R) membuat mereka berjalan ke arahnya dalam keadaan sudah menumpuk. Setelah itu Beat Drop (E) naik tingkat pada siapa pun yang sudah terkunci.
Kelemahan yang kamu akui sendiri: semua alatmu harus dibidik. Frenzying Taunt (E) memaku carry mereka di tempat, dan dari situ High Note (Q) dan Beat Drop (E) tidak mungkin dihindari lagi. Sendirian dia tidak membunuh siapa pun; damage-nya dari kamu.
Halamannya bilang Absolute Zero (R) gampang diputus atau tinggal ditinggal jalan: charm dari Encore (R) menghapus opsi berjalan pergi. Dan knock-up dari Biggest Snowball Ever! (W) adalah crowd control yang menaikkan tingkat Beat Drop (E).
Moonfall (R) meledakkan slow ke semua orang di sekitarnya: setiap Beat Drop (E) setelah itu jadi root, bukan slow. Dan halamannya bilang begitu Pale Cascade (W) habis, dia jadi daging segar di tengah semua orang, jadi Surround Sound (W) adalah perisai yang tidak dia punya.
Infinite Duress (R) menekan target selama satu detik, dan pada target seperti itu Beat Drop (E) naik ke tingkat tertinggi; sementara High Note (Q) makin sakit kalau darah lawan makin tipis, yaitu persis orang yang sudah dipilih Blood Hunt (W). Tapi dia tidak melindungimu: kalau mereka menerjangmu, kamu sendirian.
Halaman kamu bilang satu engage yang kena sudah menutup team fight-mu: Hero's Entrance (R) mendarat tepat di atasmu, memberimu perisai dan melambungkan siapa pun yang sudah sampai ke kamu. Dan area pendaratannya, yang ditandai 2.5 detik, tidak bisa dihindari dengan berjalan kalau Encore (R) sudah menarik mereka ke dalam.
Command: Shockwave (R) menyeret semua orang ke satu titik: itu barisan sempurna untuk Encore (R), yang memanjang setiap kali menyerempet satu champion. Harganya, kalian berdua sama-sama tidak punya dash, jadi kalau engage mereka masuk duluan kalian tumbang bersama.
Slicing Maelstrom (R) menuntut dia berdiri di tengah tim lawan selama tiga detik: Surround Sound (W) adalah kecepatan untuk masuk dan perisai untuk bertahan di sana. Dan tiga tumpukan Mark of the Storm (P) memberi stun, jadi Beat Drop (E) naik tingkat.
Nevermove (E) memberi root, dan pada target yang terkena root Beat Drop (E) datang sebagai stun penuh. Sebagai gantinya Demonic Ascension (R) butuh mereka tetap dekat dengannya, dan charm dari Encore (R) persis yang menahan mereka di dalam.
Singularity (E) menyeret musuh yang menggerombol ke pusatnya dan mengeksekusi siapa pun yang sudah tipis, dan High Note (Q) melakukan pekerjaan yang sama pada target tipis: dia yang menumpuk, kamu yang melintasinya dengan Encore (R). Berguna melawan tim yang suka menggerombol, kecil manfaatnya melawan tim yang menyebar.
Bullet Time (R) adalah channel diam selama tiga detik yang, diakui halamannya sendiri, tinggal ditinggal jalan: Encore (R) dan Beat Drop (E) menghapus opsi berjalan pergi. Dan slow dari Make It Rain (E) membuat E kamu mulai satu tingkat lebih tinggi.
Frost Shot (P) memberi slow di setiap pukulan: artinya Beat Drop (E) tidak pernah mendarat sebagai slow biasa melainkan selalu sebagai root, dan penerapan kedua sebagai stun. Ini cara paling bisa diandalkan untuk menaiki tangga E kamu sendiri.
Deadly Flourish (W) memberi root pada siapa pun yang baru saja kena serangan rekan, dan kamu memukul terus dengan High Note (Q): di atas root itu, Beat Drop (E) datang sebagai stun. Sebagai gantinya dia tidak punya dash, dan Surround Sound (W) adalah cara dia berpindah posisi.
Arc of Judgment (W) adalah slow nyaris total yang tertinggal di tanah: di dalam area itu setiap Beat Drop (E) jadi root. Dan halamannya bilang dia tidak punya perisai maupun dash, jadi Surround Sound (W) adalah satu-satunya perisai yang dia lihat sepanjang pertandingan.
Halamannya bilang terang-terangan: tanpa dash dia hanya bertahan di tim yang rajin melindungi. Surround Sound (W) memberinya perisai dan kecepatan bahkan sebelum pertarungan dimulai, dan cast keduanya kamu ubah jadi heal saat kedua tim sudah saling bertukar damage.
Surround Sound (W) memberinya kecepatan untuk sampai ke jarak nol, satu-satunya jarak yang berarti buatnya, dan perisai untuk bertahan di sana. Tapi dia mau support yang engage, sedangkan kamu tidak mengunci siapa pun sebelum Beat Drop (E) punya slow sebagai pijakan.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 49.53% | 7.12% | 1.28% | #18 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 49.56% | 6.95% | 1.17% | #18 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 49.31% | 6.21% | 0.65% | #21 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 50.3% | 6.34% | 0.49% | #14 / 33 |
Seraphine adalah Mage di Wild Rift yang dibangun di sekitar ritme musik: rangkai tiga basic spell secara berurutan dan yang ketiga otomatis menembak kedua kalinya secara gratis, mengubah trade biasa menjadi damage, shield, atau crowd control ekstra. Dia poke dari jarak jauh dengan High Note dan Beat Drop, lalu membungkus timnya dengan shield, speed, dan heal lewat Surround Sound, dan ultimate-nya Encore bisa mem-charm dan menggerus seluruh fight yang menggerombol, bukan cuma satu target. Dinilai sebagai salah satu mage yang lebih mudah dipelajari, dia mengeluarkan magic damage berat dari tubuh yang sebagian besar squishy, memberi imbalan bagi pemain yang merencanakan rotasi spell terlebih dahulu, bukan pemain yang ingin duel di jarak melee.
Skill order: Q > E > W (max R whenever it becomes available)
Poke dari max range dengan High Note - skill ini merangkap sebagai wave clear dan damage-nya bertumbuh semakin rendah HP musuh, jadi sama bergunanya untuk menutup trade maupun memulainya. Perlakukan hit pertama Beat Drop sebagai slow, bukan stun, karena hanya meningkat menjadi root begitu target sudah ter-slow; carilah setup itu dari spell-mu sendiri atau crowd control sekutu sebelum commit. Simpan Surround Sound sebagai cadangan untuk bertahan dari percobaan all-in dari lane dive-heavy seperti Pyke atau Leona, alih-alih dipakai murni untuk poke, dan awasi bar mana-mu, karena setiap cast ekstra yang kamu selipkan adalah satu langkah lebih dekat ke echo gratis. Power spike sungguhan pertamanya datang begitu dia bisa merangkai rotasi Q-W-E penuh dalam satu trade dan secara konsisten memicu recast itu.
Sejak mid-game, Seraphine bertarung dari paling belakang setiap skirmish - pertahankan max range, kikis frontline dengan High Note, dan simpan Beat Drop untuk siapa pun yang keluar formasi sendirian. Carilah sudut untuk mengarahkan Encore lewat rekan tim atau tim musuh yang menggerombol supaya perpanjangannya mem-charm dan merusak dua atau tiga target, bukan cuma satu, karena ia terus melaju setiap kali menyerempet seorang champion. Pre-cast Surround Sound sebelum fight benar-benar dimulai supaya shield dan speed-nya sudah aktif saat engage mendarat, dan simpan heal dari recast untuk momen kedua tim sudah saling bertukar damage, karena skalanya berdasarkan HP yang hilang dan jauh lebih berharga di tengah fight daripada saat HP penuh. Dia tidak punya dash atau blink, jadi melacak flank dan tetap terselip di belakang frontline-nya sama pentingnya dengan output damage-nya.