Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
烬 · 戏命师 Marksman A
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 20 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Jhin: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Jhin top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain JhinDihitung dari 22 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
20 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
















































































Matchup lane tersulit untuk Jhin di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Zeri counter Jhin: Terlalu mobile buat trap kamu dan tembakan keempat kamu: di late game dia nyelip di bawah W kamu kayak air.
Cara memainkan Jhin melawan Zeri: Menangin lane pakai poke: early game dia termasuk yang paling jelek. Sebar trap kayak karpet di rute samping: speed dia benci jalur yang dipaksa.
→ ZeriKenapa Samira counter Jhin: W dia nge-block tembakan keempat kamu dan R kamu, dan dash-nya jawab tiap CC yang di-land support kamu: tempo sempurna kamu lawan chaos dia.
Cara memainkan Jhin melawan Samira: Root dan trap SEBELUM dia masuk, jangan pernah pas engage-nya. Simpan tembakan keempat buat eksekusi setelah parry-nya kebuang.
→ SamiraKenapa Lucian counter Jhin: Double-tap dia muat di sela-sela reload kamu: di trade yang sama, kamu punya empat tembakan, dia delapan.
Cara memainkan Jhin melawan Lucian: Trade CUMA pas tembakan keempat udah keisi dan W siap. Root dash entry dia dan biarin support kamu ngurus sisanya.
→ LucianKenapa Ezreal counter Jhin: Duel skillshot: Q dia ngehukum momen reload kamu yang diem, W kamu ngehukum blink serakah dia.
Cara memainkan Jhin melawan Ezreal: SELALU gerak pas lagi reload. W instan pas blink ofensif dia: itu satu-satunya momen dia diem.
→ EzrealKenapa Ashe counter Jhin: Poke lawan poke dengan CC yang saling silang: slow dia lawan root kamu. Siapa yang kena duluan, dia dapet trade-nya.
Cara memainkan Jhin melawan Ashe: Pasang trap di antara kamu dan dia: kiting-nya bakal kejeblos. Simpan R kamu buat bales R-nya: counter-snipe menangin fight.
→ AsheChampion yang paling cocok dengan Jhin di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Curtain Call (R) memaku kamu di tempat selama durasinya dan crowd control apa pun memutusnya: setelah Unstoppable Force (R) tidak ada yang sampai ke kamu, dan empat tembakan keluar ke sekelompok musuh yang tidak bisa mengelak maupun keluar dari garis.
Tanpa ada yang menyentuh target lebih dulu, Deadly Flourish (W) cuma poke 84 damage: Poison Trail (Q) terus nge-tick ke siapa pun yang lewat dekat dia, jadi syaratmu menyala sepanjang game. Dan Fling (E) ke dalam Mega Adhesive (W) nge-root siapa pun yang tadi hampir sampai ke kamu.
Momen terburukmu adalah reload, atau detik-detik saat kamu channeling Curtain Call (R): siapa pun yang sampai ke kamu di situ langsung membunuhmu. Shadow Dash (E) menantang diver itu dan menahannya menghadap arah lain, dan Stand United (R) menutupimu dengan shield bahkan dari lane seberang.
Root-mu pendek dan bersyarat sekaligus: Brittle dari Bellows Breath (W) memperpanjang semua crowd control sebesar 30%, termasuk milik Deadly Flourish (W). Dan cast kedua Call of the Forge God (R) melempar satu barisan penuh ke udara, alias membuka jendela empat tembakanmu.
Empat tembakanmu berhenti di champion pertama yang kena, jadi kamu butuh target yang terpisah dari yang lain: All Out (R) menyeret carry musuh dan membantingnya keluar dari timnya sendiri, dalam keadaan ter-root. Dari situ Curtain Call (R) punya garis bersih yang dia butuhkan.
Layak kalau kalian main kontrol map: jamur Noxious Trap (R) memberi damage, jadi siapa pun yang menginjaknya langsung bisa di-root Deadly Flourish (W), dan mereka menutup jalur yang sama tempat kamu menanam Captive Audience (E). Tapi di teamfight langsung, dia tidak memberimu apa-apa.
Infinite Duress (R) menekan selama satu detik penuh: tidak ada dash, tidak ada blink, targetnya diam di tempat. Itu satu-satunya momen kamu bisa channeling Curtain Call (R) ke musuh yang darahnya sudah turun, dan di situlah tembakanmu paling sakit.
Crescent Guard (R) melempar semua orang kecuali target yang ditandai: satu tombol saja membersihkan garis tembakmu sekaligus menyingkirkan orang yang mau memutus channeling-mu. Untuk marksman yang diam di tempat dan menembak empat kali, tidak ada yang lebih baik.
Magasinmu isinya empat peluru dan reload adalah momen kamu mati: Frenzying Taunt (E) memaksa diver itu memukuli Rammus selama durasinya, yang persis sama dengan waktu yang kamu butuhkan untuk reload dan kembali ke tembakan kritikal.
Curse of the Sad Mummy (R) mengunci satu kelompok selama 1.5 detik: kamu bisa mengosongkan magasin ke target yang benar alih-alih yang paling dekat, lalu reload dengan aman. Bandage Toss (Q) membuka fight yang sama dari jauh, tanpa kamu maju selangkah pun.
Javelin Toss (Q) menandai dari luar jangkauan siapa pun, jadi dia mempersenjatai Deadly Flourish (W) tanpa ada yang harus maju, dan Bushwhack (W) memasang jebakan di jalur yang sama dengan Captive Audience (E). Tapi dia tidak membawa satu pun hard CC: untuk Curtain Call (R) kamu urus sendiri.
Curtain Call (R) menjangkau jauh lebih jauh daripada yang bisa kamu lihat, dan Destiny (R) membuka posisi semua champion di map: itulah kombinasi yang membuatmu bisa mengeksekusi orang dari seberang sungai. Di lane, Gold Card dari Pick a Card (W) nge-stun 1.25 detik.
Di sini root-mu juga berguna buat dia: Vision of Empire (W) memberi 50% damage lebih besar ke siapa pun yang sudah terkunci, jadi setiap Deadly Flourish (W) yang kena berubah jadi eksekusi buat dia. Dan Nevermove (E) nge-root sekaligus menarik target ke dalam garis tembakmu.
Root-mu bersyarat, stun dia tidak: dengan Pyromania (P) sudah penuh, skill berikutnya mengunci target apa pun yang terjadi, dan di situlah kamu pakai tembakan keempat Whisper (P) alih-alih membuangnya ke satu wave.
Siapa pun yang sampai ke kamu akan membunuhmu, dan Ring of Frost (W) nge-root semua yang ada di sekelilingnya: diver itu mematung di sana sementara kamu reload. Lalu Frozen Tomb (R) membekukan di tempat carry yang sedang kamu bidik, dan target yang diam adalah satu-satunya syarat Curtain Call (R).
Layak kalau kalian berdua main burst: target yang tertidur karena Sleepy Trouble Bubble (E) menerima tambahan hingga 40 true damage saat bangun, dan di situlah kamu mau menjatuhkan tembakan keempat Whisper (P). Tapi Zoe tidak melindungimu dari apa pun, dan kamu sendiri tidak bergerak.
Death Sentence (Q) dan Flay (E) menyerahkan target yang diam sekaligus sudah kena pukul sekutu: dua syarat yang kamu butuhkan datang bersamaan, dari champion yang sama. Dan karena kamu sama sekali tidak punya mobilitas, lentera Dark Passage (W) adalah satu-satunya jalan keluar yang ada.
Curtain Call (R) putus kalau ada crowd control mengenaimu saat channeling, dan Black Shield (E) adalah satu-satunya shield yang memblokir crowd control-nya, bukan damage-nya. Sementara Dark Binding (Q) memberi dua detik target diam, alias empat tembakan masuk semua.
Hymn of Valor (Q) mengenai dua musuh dari jauh dan menyalakan Deadly Flourish (W) tanpa ada yang perlu maju, Aria of Perseverance (W) menahanmu tetap hidup di detik-detik reload, dan Crescendo (R) nge-stun barisan tempat kamu mau membuka Curtain Call (R).
Yang memutus channeling-mu hampir selalu berupa proyektil: Unbreakable (E) mencegatnya semua dan memotong 35% sisanya, dengan perisai menghadap ke arahmu. Glacial Fissure (R) melempar satu barisan penuh ke udara, dan terhadap target yang melayang, tembakan kritikalmu tidak meleset.
Zenith Blade (E) nge-root, Shield of Daybreak (Q) nge-stun, dan Solar Flare (R) memperlambat 80% siapa pun yang tersisa di sekitar: tidak ada support yang menahan target diam selama itu, dan kamu butuh dia diam selama empat tembakan. Setiap tembakanmu meledakkan Sunlight (P).
Aqua Prison (Q) melempar ke udara dan Tidal Wave (R) melempar lagi sebelum yang pertama habis: dua jendela yang menempel, yang buat kamu berarti tembakan kritikal plus Curtain Call (R). Sementara itu Tidecaller's Blessing (E) memperlambat orang yang sudah kamu kenai, dan target yang lambat tidak akan keluar dari jangkauan.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.99% | 13.81% | 0.61% | #7 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.99% | 14.06% | 0.61% | #7 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.93% | 14.74% | 0.5% | #5 / 22 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 50.39% | 15.81% | 0.47% | #8 / 22 |
Jhin, marksman paling teatrikal di Wild Rift, mengubah auto-attack menjadi senjata ledakan yang berirama: revolvernya, Whisper, hanya pernah menyimpan empat peluru, dan peluru keempat selalu critical strike untuk hit besar alih-alih scaling dari attack speed seperti AD carry biasa. Dia memadukan poke fisik, hard root kondisional, dan eksekusi jarak sangat jauh di Curtain Call, dan seluruh gaya bermainnya dibangun di atas setup yang sabar - jatuhkan slow atau trap terlebih dahulu, lalu biarkan satu tembakan yang timing-nya sempurna menyelesaikan pekerjaan.
Skill order: W > Q > E
Lane seperti poke duelist: gunakan Dancing Grenade dari jarak jauh untuk mengurangi HP dan membersihkan wave alih-alih memaksakan trade auto-attack, dan terus hitung sisa tembakanmu supaya tidak sedang reload tepat saat all-in dimulai. Pasang trap Captive Audience lebih dulu di brush dan pintu masuk river - slow 30% yang diberikannya sering kali sudah cukup untuk mengubah Deadly Flourish menjadi root penuh, dan jungler yang menginjaknya memberimu bacaan gratis soal gank. Cari trade hanya setelah kamu bisa menjamin root: W yang mengenai setelah trap atau damage dari support biasanya membalikkan pertukaran sepenuhnya untuk keuntunganmu.
Mulai dari mid game, Jhin ingin berada di jarak maksimum melakukan segalanya kecuali initiate - dia tidak punya escape jika fight datang kepadanya. Simpan Curtain Call untuk target yang sudah slow atau root, karena masing-masing dari empat tembakan memberi damage lebih besar seiring HP mereka turun dan tembakan terakhir crit 200%, cukup untuk menghabisi carry yang squishy atau menyniper target yang kabur dari jarak jauh di luar layar. Terus tanam trap Captive Audience di flank dan choke point supaya dive di-slow dan terlihat sebelum mencapaimu, dan ingat setiap takedown menjatuhkan trap baru di tempat itu - manfaatkan vision dan slow gratis itu untuk langsung melanjutkan ke pick berikutnya.