Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蔚 · 皮城执法官 Fighter S
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 22 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Vi: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Vi top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain ViDihitung dari 22 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
22 dari 28 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
























































































Matchup lane tersulit untuk Vi di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Rammus counter Vi: Pukulan lawan armor: R kamu emang nyampe ke dia, tapi habis itu kamu cuma bisa melukin kaktus yang lagi nge-taunt.
Cara memainkan Vi melawan Rammus: R buat CARRY yang ada di belakang si bola: dia gak bisa lindungin dua target sekaligus. W kamu ngerobek armor: kalau kepaksa, ambil trade yang panjang.
→ RammusKenapa Warwick counter Vi: Sustain bikin dia menang di duel panjang, burst ber-shield kamu menang di duel pendek. Dan R kamu bisa nge-interrupt dia secara target langsung.
Cara memainkan Vi melawan Warwick: R INSTAN pas dia pakai R: langsung batal di tengah terbang. Trade pakai Q yang udah di-charge terus kabur sebelum gigitan ketiga dia.
→ WarwickKenapa Lee Sin counter Vi: Tinju lawan tendangan di river: dia lebih teknikal di early, tapi kamu punya 'pengiriman terjamin' mulai level 5.
Cara memainkan Vi melawan Lee Sin: Hormatin scuttle pertama. Mulai level 5, R kamu bisa nangkep dia di tengah gaya: hukum tiap Q dia yang sok nekat.
→ Lee SinKenapa Kindred counter Vi: Kiting dia bikin tinju kamu frustasi, tapi R kamu punya GPS: kamu selalu bisa nangkep dia. Cuma habis itu, muncul zone R-nya.
Cara memainkan Vi melawan Kindred: R dia TEPAT pas R-nya udah kepakai buat yang lain. Q yang udah di-charge buat follow-up: dua detik aja udah cukup.
→ KindredKenapa Kha'Zix counter Vi: Serangga yang emang gampang keisolasi lawan tinju terpandu kamu: kamu selalu nemuin dia, tapi di kandang dia, sakit rasanya.
Cara memainkan Vi melawan Kha'Zix: R pas leap dia UDAH kepakai. Jangan pernah ngejar dia ke semak di bawah 60% HP: mangsa yang ngejar itu menu favorit dia.
→ Kha'ZixChampion yang paling cocok dengan Vi di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Halaman championmu bilang ultimate tanpa dukungan menukar nyawamu dengan satu kill saja: Stand United (R) adalah dukungan itu, mendarat di posisimu dengan perisai sesaat setelah Cease and Desist (R). Shadow Dash (E) mengurus siapa pun yang sedang menghabisimu.
Semua damage-mu single target, jadi kamu bisa menang duel tapi tetap kalah teamfight: Unstoppable Force (R) adalah damage area yang tidak kamu punya. Selagi dia melambungkan satu grup, kamu ambil carry mereka dari sisi lain dengan Cease and Desist (R).
Menembus backline itu bagian yang gampang, bertahan setelahnya tidak: Vanguard's Edge (R) menancapkan dinding bilah di antara kamu dan frontline mereka, jadi mereka tidak bisa balik menyelamatkannya. Kamu dapat waktu untuk ketiga pukulan Denting Blows (P).
Efek Brittle dari Bellows Breath (W) memperpanjang knock-up Cease and Desist (R) sebesar 30% dan menambah damage berdasarkan HP maksimum: setengah detik ekstra pada carry berarti tiga pukulan Denting Blows (P), bukan dua, alias 20% armor hilang.
Command: Protect (E) menempelkan bola ke kamu sebelum dive: shield, armor, dan magic resist, tapi yang paling penting bolanya ikut masuk ke backline lawan bersama Cease and Desist (R), yang tidak bisa dihentikan siapa pun. Setelah itu Command: Shockwave (R) meledak dari dalam sana.
Cease and Desist (R) adalah knock-up yang tidak bisa dihindari maupun diputus, dan itu persis yang dia butuhkan: Last Breath (R) langsung turun ke carry yang baru kamu tarik keluar dari frontline mereka. Cuma, di China win rate-nya di bawah 49%.
Setelah Cease and Desist (R) kamu sendirian di tengah mereka, dan Blast Shield (W) hanya menahan pukulan pertama, bukan tiga berikutnya: dia bisa teleport ke sana lewat Hero's Entrance (R). Lalu Justice Punch (E) melambungkan siapa pun yang mau menarik mangsamu.
Ultimate terbaik adalah yang kamu pakai sebelum teamfight dimulai, ke support yang jalan sendirian: Destiny (R) menunjukkan posisinya di mana pun dia berada. Dan Pick a Card (W) dengan Gold Card menambah 1.25 detik lockdown ke target yang kamu tandai.
Kamu menyeret carry keluar, dia yang menahannya di sana: Ring of Frost (W) me-root dan Frozen Tomb (R) stun, sementara Denting Blows (P) mengupas 20% armor untuk semua yang datang belakangan. Dan Glacial Path (E) membawanya masuk bersamamu, bukan di belakangmu.
Vault Breaker (Q) kelihatan jelas dan memperlambat kamu selama di-charge, jadi melawan lawan yang awas tidak pernah kena: dengan Frost Shot (P) yang memperlambat di tiap serangan, selalu kena. Dan Enchanted Crystal Arrow (R) menyerahkan target yang sudah terkunci 3.5 detik.
Denting Blows (P) mengupas 20% armor dari target yang sedang kamu kunci: tembakan keempat Whisper (P), crit yang pasti, mendarat di carry yang sudah tidak punya apa-apa untuk menahannya. Dan Deadly Flourish (W) me-root-nya begitu kamu menyentuhnya.
Pantulan Double Up (Q) memaksimalkan Love Tap (P): target menerima 6% damage lebih banyak, dan seluruh damage-mu memang tertuju ke target itu saja. Make It Rain (E) memperlambat area, jadi Vault Breaker (Q) yang di-charge penuh tidak akan meleset.
Wild Rush (E) membawanya ke target yang baru kamu tarik keluar dari barisan mereka, dan setiap takedown mengisi ulang skill itu: dua diver di carry yang sama. Sementara itu Blade Whirl (W) menghapus proyektil yang menghukummu tepat saat kamu mendarat.
Satu-satunya damage area yang kamu punya adalah dorongan kecil dari ultimate-mu: The Quickness (R) mem-charm satu grup penuh dan Grand Entrance (W) melambungkannya sesaat sebelumnya. Dan Battle Dance (E) adalah satu-satunya hal yang bisa menjangkaumu di dalam backline lawan, lengkap dengan shield.
Blast Shield (W) menyerap damage, bukan crowd control, dan halaman championmu bilang satu rantai CC keras menghapus seluruh all-in sebelum kamu sempat memukul. Black Shield (E) menutup persis hal itu, dan Dark Binding (Q) me-root dua detik target yang tinggal kamu pukuli terus.
Setelah Cease and Desist (R) kamu ada di tengah tim mereka tanpa jalan keluar kalau Vault Breaker (Q) sudah terpakai: lentera Dark Passage (W) adalah jalan keluar itu. Dan Flay (E) menahan target tetap diam sementara kamu menuntaskan tiga pukulan.
Tiga auto attack beruntun memang sudah dituntut Denting Blows (P), dan sekaligus jadi tiga tanda Concussive Blows (P): satu pukulan darinya melengkapi yang keempat dan target langsung stun. Lalu Glacial Fissure (R) melambungkan barisan yang sedang membalasmu.
Kesalahan khasmu adalah menukar nyawa demi satu kill: Chronoshift (R) menghapus harga dari dive itu. Dan dua Time Bomb (Q) di target yang sama membuatnya stun 1.2 detik, cukup untuk men-charge Vault Breaker (Q) sampai penuh.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.86% | 4.89% | 3.34% | #6 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.82% | 5.02% | 3.66% | #6 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 49.95% | 5.17% | 5.54% | #4 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S+ | 49.64% | 5.87% | 10.35% | #2 / 41 |
Vi adalah fighter all-in di Wild Rift yang dibangun di sekitar satu ancaman menakutkan: ultimate point-and-click yang membiarkannya menembus pertarungan langsung untuk menangkap siapa pun yang sudah dia tandai. Setiap bagian kit-nya adalah damage fisik single-target — auto-attack bertumpuk yang merobek armor (Denting Blows), swing empowered yang berat (Relentless Force), dan self-shield (Blast Shield) yang membuatnya tetap berdiri selama trade. Pilih dia saat kamu ingin memburu satu carry musuh tertentu di setiap pertarungan alih-alih menyebar damage ke seluruh tim.
Skill order: Q > E > W (max R at every chance)
Cari trade di mana kamu bisa mendaratkan ketiga hit Denting Blows dalam satu pertukaran - armor shred saja biasanya sudah menentukan siapa yang menang follow-up-nya. Gunakan Vault Breaker dengan charge parsial untuk menghukum overextend atau reposisi dengan aman alih-alih commit dash full-charge lebih awal, karena yang whiff membuatmu slow dan terekspos. Farm dan skirmish dengan sabar sampai level 5: Cease and Desist adalah power spike sungguhan pertamamu, mengubah musuh mana pun yang terisolasi jadi ancaman kill.
Mulai mid-game, tugasmu adalah flank, bukan berjalan masuk bersama front line, dan menghabisi ancaman terbesar musuh dengan Cease and Desist. Timing engage-mu saat support musuh menjauh atau tepat setelah frontline musuh commit, chain auto dan Relentless Force ke dalam shred Denting Blows untuk burst, dan biarkan absorb serta speed burst dari Blast Shield membawamu melewati balasan mereka. Item seperti Blade of The Ruined King dan Death's Dance memperkuat playstyle persis ini — sustained damage dan survivability lewat dive. Kalau target mati atau kabur, disengage dengan Vault Breaker alih-alih bertahan terlalu lama di pertarungan yang tidak bisa kamu menangkan sendirian.