Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫甘娜 · 堕落天使 Mage S+
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 17 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Morgana: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Morgana top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain MorganaDihitung dari 19 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
17 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




































































Matchup lane tersulit untuk Morgana di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Milio counter Morgana: Cleanse ngilangin root kamu dan heal-nya benerin poke kamu: semua kerjaan kamu harus dikerjain dua kali.
Cara memainkan Morgana melawan Milio: Root target KEDUA, setelah cleanse kepake ke yang pertama. Black Shield tetep punya kamu: R dia nggak nembus itu.
→ MilioKenapa Sona counter Morgana: Dia poke kamu dari jarak yang root kamu nggak pernah nyampe tepat waktu, dan sustain kamu nggak cukup.
Cara memainkan Morgana melawan Sona: Root langkah maju dia buat power chord: itu wajib dia lakuin. Black Shield buat R dia: crescendo-nya jadi solo yang dibisukan.
→ SonaKenapa Blitzcrank counter Morgana: Dengan shield kamu, kamu mimpi buruk dia, tapi kalau dia hook KAMU duluan, duo itu duduk tanpa perlindungan selama 20 detik.
Cara memainkan Morgana melawan Blitzcrank: Shield diri sendiri pas dia keliatan, ADC pas dia ngumpet di fog. Hukum tiap hook meleset pake root.
→ BlitzcrankKenapa Leona counter Morgana: Kamu counter dia sesuai buku: Black Shield makan seluruh skill dia, tapi cuma ngelindungin SATU target.
Cara memainkan Morgana melawan Leona: Shield ADC — target dia yang sebenernya — dan root DIA. Kehenti di tengah kereta, dia patung paling nggak guna di game.
→ LeonaKenapa Pyke counter Morgana: Root dan R kamu ngehukum dia, tapi R dia eksekusi nembus langsung Black Shield: rekeningnya tetep kebuka.
Cara memainkan Morgana melawan Pyke: Root begitu dia muncul dari renang: itu tetap dan gampang ketebak. Di atas ambang R dia kamu nggak bisa disentuh: atur HP kamu.
→ PykeChampion yang paling cocok dengan Morgana di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Soul Shackles (R) mengenai semua champion musuh di dekatmu tapi memaksamu bertahan di situ sampai pulsa kedua: Unstoppable Force (R) menyerahkan mereka dalam keadaan terjatuh dan menumpuk, dan dia adalah badan yang menahan siapa pun yang datang menghukummu.
Halamanmu bilang tanpa dash kamu mati oleh dive apa pun begitu skill habis, dan persis begitulah posisimu selama Soul Shackles (R): Stand United (R) memberimu shield dari setengah peta, dan Shadow Dash (E) meng-taunt si penyerbu sebelum dia sampai ke badanmu.
Halamannya bilang selain tarikan Apprehend (E) dia tidak punya cara mendekati siapa pun: dua detik dari Dark Binding (Q) adalah bilah luar Decimate (Q), lima tumpukan Hemorrhage (P) dan Noxian Guillotine (R), semuanya gratis.
All Out (R) menyeret carry musuh jauh dari timnya dan me-root-nya: sendirian dan terpaku, dia target ideal untuk Tormented Shadow (W), yang makin sakit seiring turunnya darah. Dan Footwork (E) dash ke arahmu sambil membagi shield.
Berguna kalau dia mau bertarung bareng kalian alih-alih proxy: Fling (E) melempar target ke belakang punggungnya, tepat ke dalam Tormented Shadow (W), dan Mega Adhesive (W) me-root-nya di situ. Kalau dia menghabiskan game di jungle lawan, kamu tidak pernah melihatnya.
Halamannya bilang crowd control yang kena di tengah lompatan mematikan Infinite Duress (R): Black Shield (E) adalah satu-satunya tombol yang mencegahnya. Dan Tormented Shadow (W) makin membakar seiring turunnya darah, mendorong target ke bawah 35% tempat Blood Hunt (W) meledak.
Cursed Touch (P) membuat setiap hit sihir membawa true damage, dan kit-mu sihir dari skill pertama sampai terakhir: Tormented Shadow (W) berdetak terus, jadi amplifikasinya tidak pernah padam. Lalu Curse of the Sad Mummy (R) disambung Soul Shackles (R) berarti tiga detik lockdown beruntun.
Cataclysm (R) mengurung target dalam cincin yang tidak bisa dilewati: di dalam sana dia tidak bisa menghindari Dark Binding (Q) maupun keluar dari Tormented Shadow (W), yang membakarnya sepanjang durasi. Halamannya bilang dia cuma butuh target yang tepat.
Halamannya menyebut dua cara combo-nya berantakan: knock-up sebelum Biggest Snowball Ever! (W) meledak, dan channel Absolute Zero (R) yang terputus. Black Shield (E) di badannya sebelum dia masuk menghapus keduanya.
Berguna kalau dia memang ancaman utama pertandingan dan lawan cuma punya satu crowd control yang berarti: Black Shield (E) memakan taunt yang menurut halamannya membunuhnya begitu Alpha Strike (Q) selesai. Tapi dia tidak mengembalikan perlindungan apa pun untukmu.
Soul Shackles (R) memaksamu berdiri di tengah mereka selama tiga detik, dan justru di situ kamu mati: Hero's Entrance (R) mendarat di atasmu dari titik mana pun di peta, lengkap dengan shield dan knock-up. Sebagai gantinya, Black Shield (E) menutup crowd control yang mematahkan Shield of Durand (W) miliknya.
Halamannya jelas: Vision of Empire (W) memberi 50% damage lebih besar ke target yang sudah terkunci. Dua detik dari Dark Binding (Q) membuat bonus itu pasti, tanpa harus berjudi pada tarikan balik Nevermove (E).
Command: Shockwave (R) mengumpulkan tim mereka ke satu titik, persis yang dibutuhkan Soul Shackles (R) untuk nge-stun semuanya sekaligus. Dan Command: Protect (E) di badanmu adalah shield yang membuatmu bertahan sampai pulsa kedua.
Halamannya bilang tanpa skillshot yang kena dia tidak punya apa-apa lagi, dan Sleepy Trouble Bubble (E) adalah yang paling lambat di game ini: pada target yang ditahan dua detik oleh Dark Binding (Q) skill itu tidak bisa dihindari, dan efek tidurnya melipatgandakan durasi terkunci.
Ambil hanya kalau dia sudah unggul: halamannya bilang satu crowd control saja membatalkan Death Lotus (R) sepenuhnya, dan Black Shield (E) adalah tombol yang menyerapnya. Tapi sekarang dia termasuk champion terlemah dan tidak mengembalikan apa pun untukmu.
Fate's Call (R) melempar Oathsworn ke tengah tim mereka: badan itu adalah kamu, dan kamu mendarat dengan Soul Shackles (R) persis di tempat yang kamu butuhkan, sesuatu yang tanpa dash tidak akan pernah bisa kamu lakukan. Dan Sentinel (W) menambah damage setiap kali kalian memukul target yang sama.
Halamannya bilang hard crowd control mematikan combo-nya sebelum sempat jalan dan dia harus sampai jarak dekat: Black Shield (E) membuka jalan untuk Wild Rush (E), dan dua detik dari Dark Binding (Q) adalah target diam tempat dia menaikkan Style.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja kena serangan rekan: Tormented Shadow (W) berdetak tanpa henti pada siapa pun yang berdiri di dalamnya, jadi root-nya selalu siap. Dan pada target yang diam, Curtain Call (R) sampai ke tembakan keempat.
Bullet Time (R) adalah channel diam selama tiga detik dan halamannya bilang satu crowd control saja sudah mematikannya: Black Shield (E) di badannya sebelum dia mulai akan melindunginya. Dan Make It Rain (E) di atas Tormented Shadow (W) adalah zona yang tidak bisa ditinggalkan dengan berjalan kaki.
Berguna kalau kalian main lane-nya agresif: dua detik dari Dark Binding (Q) sama dengan dua kapak yang tertangkap gratis, dan Black Shield (E) membatalkan hook yang menamatkan pertandingannya. Tapi melawan lane poke kamu tidak punya heal untuk menahannya, dan halamanmu memang bilang begitu.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 53.26% | 6.68% | 44.95% | #2 / 39 |
| Support | S | 51.01% | 6.32% | 44.95% | #4 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 53.21% | 6.77% | 47.34% | #2 / 38 |
| Support | S | 51% | 6.31% | 47.34% | #4 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S+ | 52.56% | 6.23% | 50.25% | #2 / 33 |
| Mid | S+ | 50.55% | 5.97% | 50.25% | #2 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | S | 51.05% | 7% | 50.33% | #3 / 33 |
| Mid | S | 51.06% | 4.82% | 50.33% | #5 / 41 |
Morgana, sang Fallen Angel, adalah control mage yang hampir selalu dimainkan di role support di Wild Rift, dibangun untuk membuat hidup satu musuh menderita alih-alih mengalahkan damage seorang marksman. Kit-nya memadukan root panjang yang menyiksa dengan shield yang sepenuhnya memblokir crowd control, sementara Tormented Shadow memberikan magic burn yang stabil dan semakin ganas seiring HP target menurun. Dia dinilai berdifficulty rendah untuk dipelajari, tapi timing Black Shield dan memilih momen yang tepat untuk Soul Shackles adalah yang membedakan Morgana yang baik dari yang hebat.
Skill order: W > Q > E
Di lane, andalkan Dark Binding sebagai alat trading utamamu: poke dari jarak maksimum dan hanya all-in setelah kamu yakin root-nya akan mendarat, karena Morgana hampir tidak punya cadangan jika meleset. Selipkan Tormented Shadow pada wave atau musuh yang sedang trade saat aman, bukan asal cooldown - setiap tick bisa memicu Soul Siphon untuk sustain dan memangkas waktu dari cooldown skill itu sendiri. Simpan Black Shield sebagai cadangan untuk hook, engage, atau combo burst tertentu, bukan di-cast lebih dulu, dan mainkan dengan ekstra hati-hati melawan lane bergaya hook: satu pick yang mendarat pada Morgana sendiri membuat sisi lane-nya tanpa perlindungan sampai skill itu kembali siap. Lane poke jarak jauh adalah matchup awal tersulitnya, karena dia harus mendekat pada jarak yang tidak bisa diancam Dark Binding dari jarak aman.
Mulai dari mid game, Morgana duduk tepat di belakang frontline dan mencari momen Soul Shackles bisa menangkap target yang overextend atau, idealnya, sekelompok musuh yang mengumpul sekaligus - vision gratis dan tautan 3 detik memberi timnya waktu untuk collapse, dan hit kedua yang tertunda menjamin stun pada siapa pun yang tidak bisa menciptakan jarak. Lempar Tormented Shadow ke dalam pertempuran untuk burn yang semakin kuat seiring HP menurun, dan simpan Black Shield untuk rekan mana pun yang sebenarnya sedang memenangkan fight untuk timnya, entah itu berarti peel diver dari marksman-nya atau sepenuhnya menetralisir engage pembuka musuh. Tanpa dash atau blink miliknya sendiri, dia harus bertarung dari jarak jauh dan menggunakan root atau ultimate-nya sebelum dia sendiri menjadi target yang bisa dijangkau, karena teamfight umumnya menang atau kalah tergantung apakah keduanya mendarat.