Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥莉安娜 · 发条魔灵 Mage A
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 24 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Orianna: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Orianna top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain OriannaDihitung dari 25 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
24 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
































































































Matchup lane tersulit untuk Orianna di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Zed counter Orianna: Kamu diem aja tiap lempar ball — persis yang diimpiin R assassin fisik.
Cara memainkan Orianna melawan Zed: Dari level 5 ke atas, taruh ball DI DIRI SENDIRI: E plus R ngehukum dia pas dia lompat ke kamu. Beli Zhonya cepet. Poke cuma pas W dan E dia lagi cooldown.
→ ZedKenapa Fizz counter Orianna: Dia lompatin ball kamu dan E-nya ngebatalin R kamu: dua kartu as kamu jatuh ke lubang got yang sama.
Cara memainkan Orianna melawan Fizz: R pas dia MENDARAT dari E, jangan pernah sebelumnya. Shield selalu siap buat si hiu. Ulur permainan: utility 5 orang kamu ngalahin 1v1 dia.
→ FizzKenapa Yasuo counter Orianna: Wall-nya ngeblok ball dan Q, dan dash-nya bikin kontrol zona kamu cuma jadi saran doang.
Cara memainkan Orianna melawan Yasuo: Ball di diri sendiri pas dia nge-shove: kereta dash-nya mogok kena slow. Di fight, tetep di belakang tank kamu: kalau knock-up dia kena sebelum R kamu, kamu kalah dalam pertukaran itu.
→ YasuoKenapa Ahri counter Orianna: Mobilitas lawan kontrol: Charm ngehukum kediaman kamu, ball kamu ngehukum sudut masuk dia.
Cara memainkan Orianna melawan Ahri: Taruh ball di antara kamu dan dia, selalu. Kalau dia dash masuk, jawaban lengkapnya E, Q, dan R berurutan: siapin sebagai satu paket.
→ AhriKenapa Viktor counter Orianna: Scaling yang saling mirror: dia jaga posisi pake laser, kamu pake ball. Siapa yang nyampe fight dengan farm lebih banyak dan mati lebih dikit, dia menang.
Cara memainkan Orianna melawan Viktor: Jangan rebutan tiap wave: gantian antara shove dan roam. Di 5v5, R multi-target kamu ngalahin badai dia — asal kamu masuk kedua.
→ ViktorChampion yang paling cocok dengan Orianna di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Unstoppable Force (R) tidak bisa dihentikan: tempelkan bolanya ke dia lewat Command: Protect (E), bolanya ikut masuk bareng terjangan, jadi Command: Shockwave (R) meledak di tengah tim mereka, bukan dari backline kamu. Dia juga barisan depan yang menjauhkan assassin dari kamu.
Searing Charge (E) ke dinding memberi knock-up 1.25 detik dan Call of the Forge God (R) membuka satu jendela lagi untuk seluruh kelompok: itulah dua momen di mana jeda Command: Shockwave (R), yang menurut halamanmu jadi kelemahannya, berhenti jadi masalah.
Halamanmu menyebut Zed dan Fizz sebagai yang menghapusmu begitu shield dan Flash sama-sama habis: Shadow Dash (E) nge-taunt mereka dari jauh sebelum sampai ke kamu, dan Stand United (R) ngasih shield dari mana pun di map.
Fate Sealed (R) mengenai semua yang ada di jalurnya: Command: Shockwave (R) merapikan barisan mereka dengan menarik satu tim ke satu titik. Dan Command: Protect (E) yang diparkir di dia jadi shield plus resistensi untuk badan paling rapuh di barisan depan kalian.
Cuma kalau dia bertarung bareng kalian: dengan bola menempel di dia, The Hextech Ultimatum (R) membawanya langsung ke carry lawan dan Command: Shockwave (R) meledak dari sana sambil menyeret siapa pun yang datang menolong. Kalau dia flanking jauh sepanjang game, bolanya tidak pernah sampai ke sana.
Cease and Desist (R) unstoppable dan langsung mengunci target: tidak ada crowd control yang bisa menghentikannya, jadi dengan Command: Protect (E) menempel di dia bolanya dijamin sampai ke backline lawan, dan Command: Shockwave (R) meledak dari dalam sana, bukan dari luar.
Curse of the Sad Mummy (R) mengunci kelompok selama 1.5 detik, lebih lama dari jeda Command: Shockwave (R): tarikannya mendarat di orang-orang yang sudah tidak bisa kabur. Dan Cursed Touch (P) menambahkan true damage di belakang setiap skillmu, yang memang sihir semua.
Frenzying Taunt (E) memaku carry lawan di tempat selama durasi penuh, dan dengan bola menempel di dia Powerball (Q) mengantarkannya ke tengah tim mereka, tempat yang tidak akan pernah kamu capai dengan jalan kaki. Setelah itu Command: Shockwave (R) menarik semua orang di sekitar target yang di-taunt.
Absolute Zero (R) makin sakit kalau makin banyak target yang kena, dan halamannya bilang tanpa setup musuh tinggal jalan keluar: Command: Shockwave (R) melempar mereka balik ke dalam. Dan Command: Protect (E) di dia adalah shield yang membuatnya menyelesaikan tiga detik channel.
Shield dari Command: Protect (E) ikut masuk duel bareng dia dan bertahan sementara Spirit of Dread (W) mengembalikan darahnya. Tapi Onslaught of Shadows (R) memencarkan dengan fear justru apa yang Command: Shockwave (R) mau numpuk: entah dia ulti duluan, atau kalian saling menghalangi.
Bullet Time (R) adalah tiga detik diam di tempat dan halamannya bilang siapa pun yang punya dash tinggal memutar: Command: Shockwave (R) mengumpulkan mereka di satu titik tepat di depannya, dan Command: Dissonance (W) memperlambat siapa pun yang mencoba keluar dari kerucutnya.
Chain of Corruption (R) menjalar di antara musuh yang berdekatan: pada tim yang baru saja dipadatkan Command: Shockwave (R), rantainya kena semua, bukan cuma dua. Dan Blighted Quiver (W) mengubah tumpukan itu jadi damage yang tidak dibendung armor saja.
Dia harus sampai jarak dekat dan halamannya bilang crowd control jarak jauh menghentikannya lebih dulu: Command: Protect (E) ngasih shield dan resistensi sambil dia masuk pakai Wild Rush (E), dan Command: Shockwave (R) menumpuk musuh tepat ke dalam sepuluh tembakan Inferno Trigger (R).
Dia tidak punya dash dan halamannya bilang dive apa pun yang sampai ke dia langsung menutup pertarungan: dengan Command: Protect (E) menempel dia dapat shield dan resistensi, dan Command: Shockwave (R) meledak dari posisinya sambil menyedot siapa pun yang baru melompat ke arahnya.
Berguna di game panjang, saat stack Dragon Practice (P) sudah terkumpul: MMOOOMMMM! (R) di atas kelompok yang baru dipadatkan Command: Shockwave (R) tidak membiarkan siapa pun keluar. Sebelum itu, dia sekutu yang tidak melindungimu dan tidak membuka apa pun untukmu.
Halamanmu bilang tanpa dash dan tanpa blink, dengan shield habis, kamu mati: lentera Dark Passage (W) adalah dash yang tidak kamu punya. Dan The Box (R) menahan mereka yang baru saja dikumpulkan Command: Shockwave (R), bukannya membiarkan mereka menyebar.
Kelemahan yang tercatat dari Command: Shockwave (R) adalah jeda sebelum tarikannya: root dari Zenith Blade (E) plus stun dari Shield of Daybreak (Q) sudah lebih dari dua detik tanpa ada yang bisa keluar, dan Solar Flare (R) memperpanjangnya lagi.
Unbreakable (E) mencegat proyektil dan memotong 35% damage yang lolos: itu jawaban langsung untuk burst yang, kata halamanmu, menghapusmu begitu mereka sampai. Dan Glacial Fissure (R) melambungkan satu barisan yang lalu kamu tembak dengan Command: Attack (Q).
Crescendo (R) nge-stun siapa pun yang kena dan memperlambat yang masih di dalam: itulah lockdown yang menutupi jeda Command: Shockwave (R). Dan Song of Celerity (E) adalah satu-satunya movement speed yang akan kamu dapat, karena kit-mu sendiri tidak menghasilkan apa pun.
Cuma dipasang kalau kalian main cari pick: Rocket Grab (Q) memberikan target yang terpisah dan Static Field (R) membungkam balasannya. Tapi Command: Shockwave (R) butuh kerumunan, dan kalau hook-nya meleset kalian berdua tidak punya engage sama sekali.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.4% | 4.58% | 0.37% | #12 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.34% | 4.69% | 0.39% | #12 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.29% | 5.16% | 0.38% | #13 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 50.37% | 6.09% | 0.52% | #20 / 41 |
Orianna, sang Clockwork Sprite, adalah control mage yang bermain di mid-lane di Wild Rift dan membangun seluruh kit-nya di sekitar satu gimmick utama: tidak ada satu pun spell-nya yang benar-benar keluar dari posisinya sendiri — semuanya berasal dari Ball, teman mekanis yang dia lemparkan, tempatkan, dan ledakkan di sekitar fight. Setup ini membuatnya setara antara poke mage dan support-caster: dia mengikis HP dan clear wave dengan dash Ball-nya, memberi shield dan speed up pada ally dengan menempelkan Ball padanya, serta menutup fight dengan salah satu ultimate group-pull paling menakutkan di game ini. Kalau dimainkan dengan baik, dia bukan soal damage-per-second mentah, melainkan lebih tentang menentukan secara tepat di mana dan kapan fight sebenarnya terjadi.
Skill order: Q > W > E
Di lane, gunakan Command: Attack untuk poke — ia mengenai semua yang ada di satu garis, jadi arahkan melewati wave dan champion musuh sekaligus untuk mengikis HP dan clear minion dalam satu cast yang sama, ingat bahwa damage-nya berkurang di setiap target yang terkena, jadi usahakan champion musuh yang terkena lebih dulu kalau memungkinkan. Tetap berada cukup dekat dengan Ball agar auto-attack-mu terus menumpuk Clockwork Windup, dan cari kesempatan trade tepat setelah mendaratkan Q, bukan memulai fight begitu saja tanpa persiapan. Karena Orianna tidak punya escape bawaan, perlakukan shield E dan Flash-mu sebagai satu-satunya jaring pengaman; kalau keduanya sedang cooldown, mainkan wave secara pasif sampai keduanya kembali tersedia.
Mulai dari mid-game, tugasmu dalam sebuah fight sederhana: daratkan Command: Shockwave pada sebanyak mungkin musuh, idealnya tepat saat mereka commit ke engage atau berkumpul di sekitar objective. Gunakan Command: Protect secara proaktif pada frontliner atau jungler yang sedang dive sebelum fight bahkan dimulai — ini memberi mereka shield sekaligus diam-diam memindahkan posisi Ball tepat ke mana aksi akan terjadi. Begitu R mengenai, langsung lanjutkan dengan Q melewati musuh yang menggerombol dan W untuk memberi slow pada yang selamat sementara timmu sendiri mendapat speed boost untuk menyelesaikan. Tetap berada di jarak maksimal sepanjang fight; Orianna membawa damage dan utility besar, tapi langsung ambruk kalau frontline runtuh kembali ke arahnya.