Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
丽桑卓 · 冰霜女巫 Mage B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 22 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Lissandra: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Lissandra top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain LissandraDihitung dari 22 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
22 dari 29 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
























































































Matchup lane tersulit untuk Lissandra di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Kassadin counter Lissandra: Mangsa favorit kamu sampe dia punya shield penuh dan 3 item: dari situ CC kamu bertahan lebih sebentar daripada burst dia.
Cara memainkan Lissandra melawan Kassadin: Root tiap jump dia sebelum level 5 dan bikin dia kelaperan. Setelah level 9 R ke diri sendiri CUMA buat all-in dia: jangan buang buat poke.
→ KassadinKenapa Syndra counter Lissandra: Jangkauan dia lebih jauh dan stun dia keluar sebelum root kamu: dia nahan kamu di luar jarak di mana skill kamu jalan.
Cara memainkan Lissandra melawan Syndra: Gerak menyamping ngelawan bola-bolanya dan cari entry E SETELAH dia buang stun. Di teamfight kamu menang: buka pake multi-root.
→ SyndraKenapa Orianna counter Lissandra: Bola dia bikin farming jarak deket kamu susah, tapi sekali entry root bersih dari kamu langsung masukin dia ke freezer.
Cara memainkan Lissandra melawan Orianna: Masuk pake E cuma pas bola JAUH dari dia. R ke diri sendiri kalau dia bales pake ultimate-nya: Shockwave yang kebuang itu fight yang menang.
→ OriannaKenapa Viktor counter Lissandra: Zona lawan kontrol: laser dia bikin kamu susah, root kamu mbuka dia buat jungler kamu.
Cara memainkan Lissandra melawan Viktor: Jangan makan laser gratisan: farm wave gantian. Tiap gank yang kena root itu hampir pasti kill: panggil terus-terusan.
→ ViktorKenapa Ahri counter Lissandra: Duel CC: Charm lawan root, tapi kamu pegang R ke diri sendiri sebagai kartu joker yang dia nggak punya.
Cara memainkan Lissandra melawan Ahri: Root dash entry dia: lintasannya udah tetap. Kalau root-nya kena, combo penuh jadi gratis: bidik dulu sebelum kamu lempar.
→ AhriChampion yang paling cocok dengan Lissandra di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Batas yang tertulis di kartumu adalah Ring of Frost (W) menuntut kamu berdiri tepat di atas mereka: setelah Unstoppable Force (R) mereka tergeletak, menumpuk, dan tidak ada yang melihat ke arahmu, jadi kamu tinggal berjalan masuk dan root itu menangkap semuanya sekaligus, bukan satu orang.
Halamannya bilang dia gampang di-kite dan bahwa tepi The Darkin Blade (Q) bernilai satu lemparan ke udara plus 60% damage tambahan: pada target yang di-root Ring of Frost (W) lalu dibekukan Frozen Tomb (R), tepi itu mustahil meleset.
Kartumu bilang damage ledakan itu justru yang tidak kamu punya: Noxian Guillotine (R) adalah true damage yang mengeksekusi, dan yang dibutuhkannya cuma target yang tidak bisa kabur. Hampir tiga detik antara Ring of Frost (W) dan Frozen Tomb (R) lebih dari cukup.
Masalah yang tertulis adalah Frozen Tomb (R) yang dipakai untuk menyerang membuatmu tidak punya jawaban saat di-dive: Shadow Dash (E) menaunt assassin dari jauh dan Stand United (R) memberimu shield dari titik mana pun di peta, jadi ultimate-mu tetap tersimpan untuk musuh.
Ini pilihan untuk komposisi pick: The Hextech Ultimatum (R) mengisolasi carry lawan dan mendorong pergi siapa pun yang ingin melindunginya, lalu kamu menambahkan Ring of Frost (W) dan Frozen Tomb (R) di dalamnya. Tapi di teamfight 5v5 yang berantakan, dia nyaris tidak memberi apa pun untuk tim.
Javelin Toss (Q) makin jauh terbangnya makin besar damage-nya, sampai 225 damage sihir, dan satu-satunya masalahnya adalah bisa dihindari. Frozen Tomb (R) membekukan target di tempat dan tombak itu berubah jadi pukulan yang pasti kena, dilempar dari luar jangkauan mereka.
Halamannya bilang Moonfall (R) cuma jalan dari jarak dekat dan target yang lincah keluar dari area sebelum meledak: Ring of Frost (W) me-root mereka di tempat mereka berdiri. Sebagai gantinya dia membawa damage ledakan yang menurut kartumu tidak kamu punya.
Halamannya bilang kalau lompatan pembuka tidak membunuh, yang mati justru dia: Frozen Tomb (R) menyerahkan target yang tidak bisa bereaksi saat Savagery (Q) kritikal, dan Ring of Frost (W) me-root siapa pun yang mencoba menghukumnya setelah itu.
Cursed Touch (P) membuat setiap pukulan sihir diikuti true damage, dan kit-mu sihir semua: itu jawaban langsung untuk damage yang kartumu sebut stabil tapi tidak meledak. Dan Curse of the Sad Mummy (R) lalu Ring of Frost (W) adalah dua kuncian area beruntun.
Baru dirakit kalau kalian memang main pick: Cease and Desist (R) tidak bisa dihentikan dan mengunci target, dan disambung ke Ring of Frost (W) plus Frozen Tomb (R) ia mengeluarkan satu carry dari permainan hampir lima detik. Di teamfight yang berkumpul, nilainya jauh lebih kecil.
Bullet Time (R) adalah tiga detik berdiri diam dan halamannya bilang cukup satu langkah ke samping untuk menghindarinya: Ring of Frost (W) dan Frozen Tomb (R) mencabut langkah itu. Sebagai gantinya dia memberimu persis damage ledakan yang kartumu bilang tidak kamu punya.
Curtain Call (R) butuh garis tembak bersih dan target yang diam: Frozen Tomb (R) menyerahkannya dalam keadaan beku. Dan Ice Shard (Q) menembus barisan depan, jadi Deadly Flourish (W) berubah menjadi root pada siapa pun yang baru saja kamu serempet.
Enchanted Crystal Arrow (R) membuka pertarungan dari luar layar, jadi bukan kamu yang harus maju duluan: kamu masuk dengan Glacial Path (E) ke target yang sudah kena stun. Dan Frost Shot (P) memperlambat siapa pun yang mencoba keluar dari es hitammu.
Halamannya bilang dive apa pun yang berhasil mencapainya langsung menutup pertandingan: Ring of Frost (W) me-root si penyerang tepat di atasnya dan Frozen Tomb (R) membekukannya, jadi Bio-Arcane Barrage (W) terus menembak dari tempatnya, satu-satunya cara dia memberi damage.
Baru berguna di tim yang masuk bareng: halamannya bilang crowd control jarak jauh menghentikannya bahkan sebelum dia berangkat, dan Ring of Frost (W) membuka jalan untuk Wild Rush (E). Tapi kalian berdua sama-sama tidak punya shield: di depan kalian butuh frontline sungguhan.
Batas yang tertulis di kartumu adalah Ring of Frost (W) butuh jarak dekat: Death Sentence (Q) menarik satu target keluar dari formasi mereka dan menyerahkannya ke dalam radius itu. Lalu The Box (R) menutup jalan keluar sementara Frozen Tomb (R) membekukannya.
Root dari Zenith Blade (E) plus stun dari Shield of Daybreak (Q) sudah dua detik kuncian, dan halamannya bilang tanpa ada yang memanfaatkan, engage itu terbuang: kamu menyambung di belakangnya dengan Ring of Frost (W) dan Frozen Tomb (R).
Concussive Blows (P) menuntut empat pukulan pada target yang sama dan halamannya bilang bagian sulitnya adalah sampai ke sana: Ring of Frost (W) menahan target cukup lama. Dan Unbreakable (E) memakan poke jarak jauh yang menahanmu di luar radiusmu sendiri.
Kamu butuh cara masuk ke jangkauan tanpa menelan semuanya: Inspire (E) yang diperkuat Mantra (P) adalah shield sekaligus kecepatan tepat pada detik kamu berangkat dengan Glacial Path (E). Dan Focused Resolve (W) me-root sampai dua target dari jauh, sebelum kamu bergerak sama sekali.
Melawan komposisi engage, ini mengubah banyak hal: Black Shield (E) memakan crowd control yang memaksamu memakai Frozen Tomb (R) pada dirimu sendiri, dan ultimate itu kembali jadi stun untuk musuh. Melawan poke murni, gunanya jauh lebih kecil.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.16% | 3.36% | 5.89% | #22 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.1% | 3.46% | 6.33% | #21 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 49.09% | 3.89% | 8.13% | #18 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 50.31% | 4.55% | 9.33% | #16 / 41 |
Lissandra adalah control mage di Wild Rift yang memenangkan pertarungan lewat crowd control, bukan burst mentah - Ice Shard mengikis dan slow dari jarak jauh, Ring of Frost me-root siapa pun yang mendekat, dan Frozen Tomb bisa men-stun champion musuh dengan dingin atau menyelamatkan nyawanya sendiri. Damage-nya stabil, bukan eksplosif, jadi ia bermain lebih seperti lockdown specialist yang menyiapkan kill untuk timnya daripada nuke mage. Biasanya dimainkan di mid lane, ia salah satu mage langka dengan escape bawaan sungguhan, yang menjadikannya pick andal melawan matchup yang dive-heavy.
Skill order: Q > W > E
Andalkan Ice Shard untuk poke dan clear wave dari jarak aman daripada berjalan mendekat untuk trade - pierce-nya berarti lemparan yang terarah dengan baik bisa mengenai laner musuh dan siapa pun yang menumpuk di belakangnya juga. Simpan Glacial Path sebagai cadangan untuk menghukum overextend atau kabur dari gank jungler, bukan dibakar habis semata untuk wave clear. Level 5 adalah power spike sungguhan pertamamu: begitu Frozen Tomb siap, momen mana pun musuh mengembara masuk ke jangkauan Ring of Frost berubah menjadi root-ke-stun yang nyaris pasti, yang biasanya berarti kill dengan bantuan jungler. Bermainlah sabar sebelum titik itu - tanpa rangkaian CC penuh, damage trade mentahmu sendiri cukup sederhana.
Kamu bukan champion yang dive lebih dulu ke tengah pertarungan - tunggu peluang flank atau momen backline musuh overextend, lalu blink masuk dengan Glacial Path, jatuhkan Ring of Frost, dan kunci target prioritas dengan Frozen Tomb; es hitam yang menyebar di tanah memberi damage dan slow siapa pun lain yang terjebak di dekatnya juga. Karena pertarungan Wild Rift snowball dengan cepat, mengubah lockdown pertama itu menjadi kill lebih penting daripada bermain untuk skirmish panjang yang berlarut-larut. Passive-mu, Iceborn Subjugation, memberi reward untuk tetap dekat kill alih-alih langsung mundur - setiap champion yang terbunuh di dekatmu memunculkan Frost Zombie yang men-slow musuh terdekat dan meledak kemudian, yang bisa membantu membersihkan target kedua. Simpan self-cast Frozen Tomb sebagai jawaban darurat jika kamu terjebak atau di-focus - stasis-nya memberi waktu bagi timmu untuk peel, dan heal-nya paling kuat semakin rendah HP-mu saat kamu menggunakannya.