Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
千珏 · 永猎双子 Marksman B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 20 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Kindred: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Kindred top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain KindredDihitung dari 22 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
20 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
















































































Matchup lane tersulit untuk Kindred di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Warwick counter Kindred: Dia nyium mark kamu yang terluka dan menangin duel lawan kiting kamu: pemburu yang berburu si pemburu.
Cara memainkan Kindred melawan Warwick: Ambil mark CUMA pas posisi kamu unggul. R kamu nge-deny eksekusi dia: pake ke TEMEN yang lagi dia gigit, bukan ke diri sendiri karena refleks.
→ WarwickKenapa Rammus counter Kindred: Taunt di dalam zona kamu maksa kamu nyerang dia: gangguan gede banget, walaupun nggak bunuh kamu.
Cara memainkan Kindred melawan Rammus: Hop keluar dari jangkauan taunt sebelum naruh R kamu. Kiting muter lebar: bola dia susah belok.
→ RammusKenapa Lee Sin counter Kindred: Dia invade mark kamu dengan early game terkuat di river: koleksi kamu mulai dari posisi susah.
Cara memainkan Kindred melawan Lee Sin: Ambil mark di jungle DIA pas dia lagi gank: lacak dia. Kiting tendangan dia: tanpa Q yang nyambung dia cuma biksu kecapekan.
→ Lee SinKenapa Zed counter Kindred: Dia mau eksekusi kamu pake R dan kamu pegang tombol yang bilang nggak: matchup saling nge-deny.
Cara memainkan Kindred melawan Zed: Pasang R ke diri sendiri DI TENGAH combo dia: tunggu ketukan damage-nya. Terus hop jauh dari titik balik dia: dua detik kemudian target-nya ganti jadi dia.
→ ZedKenapa Hecarim counter Kindred: Charge dia nembus hop kamu dan kecepatannya ngerebutin tiap mark kamu di seluruh map.
Cara memainkan Kindred melawan Hecarim: Ambil mark deket lane tim. Hop tegak lurus sama E dia: charge-nya nggak bisa belok. R pas dia dive dalem.
→ HecarimChampion yang paling cocok dengan Kindred di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Menurut halamanmu, jendela saat Dance of Arrows (Q) dan Mounting Dread (E) sedang cooldown adalah saat kamu mati: Stand United (R) memberimu shield dan menariknya ke sana dari seberang peta, lalu Shadow Dash (E) men-taunt si diver sebelum dia sampai.
Mulai level 7, Living Forge (P) menyerahkan belanja global ke sekutu terdekat: kamu membeli dan meng-upgrade tanpa recall, jadi tetap di luar mengumpulkan mark, yang merupakan seluruh scaling-mu. Dalam war, Call of the Forge God (R) meng-knock-up siapa pun yang menerjangmu.
Footwork (E) membuatnya dash ke arahmu dan meninggalkan shield: itu peel sungguhan tepat saat lompatanmu habis. Lalu All Out (R) menyeret keluar dari war duelis keras kepala yang menurut halamanmu adalah cara kamu mati.
Fate Sealed (R) menteleportasi dia ke belakang musuh terakhir yang terkena, alias ke tengah lima orang: di dalam Lamb's Respite (R) tiga detik itu tidak bisa membunuhnya, dan di akhir dia masih dapat 150 heal.
Halaman dia bilang tanpa seseorang yang mengonversi engage, dia tidak membunuh siapa pun: damage itu kamu yang bawa, dari jarak maksimal dan tanpa pernah berhenti. Sementara itu Ground Slam (E) memotong attack speed siapa pun yang tetap berhasil mencapaimu.
Layak diambil lawan tim penuh dash: Steadfast Presence (W) mengubah dive jadi root yang mereka timpakan ke diri sendiri, dan Heroic Charge (E) memaku siapa pun yang sampai ke kamu ke tembok selama 1.7 detik. Di luar konteks itu dia tetap tank di bawah 49%.
Hero's Entrance (R) mendarat di atasmu dengan shield dan knock-up: itu benar-benar tombol yang kamu tidak punya saat Dance of Arrows (Q) dan Mounting Dread (E) sedang cooldown. Sebagai gantinya, slow 50% milikmu menahan musuh di dalam area yang dia tandai selama 2.5 detik.
Wither (W) adalah jawaban paling sederhana untuk masalah yang halamanmu sebutkan: duelis yang berhasil menutup jarak. Skill itu mencabut movement speed dan attack speed-nya selama beberapa detik penuh, dan kamu kembali kiting seolah dia tidak pernah datang.
Command: Protect (E) menempelkan Bola ke tubuhmu: shield, armor, dan magic resist tepat saat kamu kiting, dan seluruh damage-nya ikut bergerak bersamamu. Yang mengejarmu berakhir di dalam Command: Shockwave (R) dan ditarik balik ke tempat kamu tiga detik lalu.
Demonic Ascension (R) menuntut dia berdiri di tengah musuh, dan halamannya bilang dia tidak punya escape pribadi sama sekali: di dalam Lamb's Respite (R) tiga detik itu tidak bisa membunuhnya, dan dia keluar lebih besar daripada saat masuk.
Situasional tapi tegas: Slicing Maelstrom (R) memaksanya bertahan di tengah tumpukan, dan di luar itu dia tidak punya pertahanan apa pun. Lamb's Respite (R) membayari persis tiga detik pulsa itu. Kalau kedua ultimate tidak keluar bersamaan, tidak terjadi apa-apa.
Halaman dia bilang siapa pun yang berhasil mencapainya langsung menutup war di tempat: Lamb's Respite (R) satu-satunya hal yang memberinya tiga detik tanpa bisa mati, dan dengan Bio-Arcane Barrage (W) menyala, tiga detik itu adalah damage tertinggi di tim.
Dia harus masuk ke jarak melee dan naik ke rank S sebelum Inferno Trigger (R) bahkan ada, dan halamannya bilang hard crowd control langsung mematikannya. Di dalam Lamb's Respite (R) sepuluh tembakan itu tetap keluar: di zona itu tidak ada yang mati, termasuk dia.
Bullet Time (R) adalah channel diam di tempat yang oleh halamannya disebut hukuman mati kalau dilepas asal-asalan: Lamb's Respite (R) bertahan persis tiga detik itu, jadi dia bisa menekannya di tengah war dan keluar hidup-hidup.
Menurut halamanmu, satu-satunya kontrol yang kamu bawa adalah slow dari Mounting Dread (E): Enchanted Crystal Arrow (R) adalah stun yang tidak dimiliki pasangan ini, dan pada target yang terpaku, serangan ketiga yang mengirim Serigala masuk tidak mungkin meleset.
Dance of Arrows (Q) menyerempet sampai tiga musuh di tiap lompatan, jadi Deadly Flourish (W) hampir selalu terisi: satu tembakan sudah cukup untuk me-root siapa pun yang baru kamu senggol. Dan Curtain Call (R) bisa dia channel di dalam Lamb's Respite (R) tanpa mati.
Concussive Blows (P) juga menumpuk dari pukulanmu, dan attack speed 25% dari Dance of Arrows (Q) mengisi empat mark itu lebih cepat daripada ADC mana pun. Lalu Unbreakable (E) mencegat proyektil di depanmu: itulah peel yang tidak kamu punya.
Whimsy (W) membuat duelis yang berhasil menutup jarak jadi tidak berbahaya selama satu detik, dan itu satu-satunya jawaban yang ada saat Dance of Arrows (Q) dan Mounting Dread (E) sedang cooldown; Rampant Growth (R) menambah darah dan meng-knock-up siapa pun yang menempel di kamu.
Lentera Dark Passage (W) menarikmu keluar dari jendela tanpa lompatan yang disebut berbahaya oleh halamanmu, dan The Box (R) menutup jalan pengejarmu dengan slow 99%. Death Sentence (Q) menyerahkan target langsung untuk terkaman Serigala.
Tidecaller's Blessing (E) mengisi serangan dasarmu berikutnya dengan damage tambahan dan slow, dan justru lewat serangan dasar itulah Serigala dari Mounting Dread (E) masuk. Tidal Wave (R) melempar ke udara seluruh barisan yang sedang menuju ke arahmu.
Hymn of Valor (Q) dan Song of Celerity (E) mengoper attack damage dan movement speed ke kamu selagi kamu melompat dengan Dance of Arrows (Q), yang persis cara kamu mengeluarkan damage. Sebagai gantinya, Lamb's Respite (R) menutupi salah satu support paling rapuh di game ini.
Bawa dia lawan komposisi yang penuh kontrol: Breath of Life (R) mencabut root dan stun lalu membagikan tenacity, yaitu satu-satunya hal yang benar-benar membunuhmu saat lompatanmu habis. Meski begitu dia tetap support dengan 48% kemenangan di China.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.74% | 2.57% | 0.34% | #21 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.7% | 2.57% | 0.36% | #21 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.65% | 2.72% | 0.39% | #19 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 53.71% | 3.05% | 0.84% | #6 / 41 |
Kindred, sang Eternal Hunters, adalah marksman yang sangat mobile di Wild Rift, dibangun di sekitar kiting, poke, dan scaling permanen: setiap takedown pada sebuah mark — baik champion musuh maupun monster jungle — menambah attack range-nya dan memperkuat seluruh kit-nya untuk sisa pertandingan. Damage utamanya berupa physical damage lewat autoattack, Dance of Arrows (Q), dan terkaman wolf dari Mounting Dread (E), dengan sumber magic damage sekunder dari Wolf's Frenzy (W). Alih-alih baku hantam langsung, ia memenangkan pertarungan dengan keluar-masuk jangkauan sambil mark-nya diam-diam menumpuk menuju late game yang jauh lebih kuat.
Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)
Andalkan Dance of Arrows untuk poke secara aman dan simpan window attack speed-nya sebelum berkomitmen ke trade yang sesungguhnya, farming dari jarak jauh alih-alih berdiri dalam baku hantam autoattack yang tidak perlu. Tetap aktif juga di antara trade — Wolf's Frenzy diam-diam menumpuk stack Hunter's Vigor dari bergerak dan menyerang, dan begitu mencapai 100 stack, hit berikutnya menyembuhkanmu dalam jumlah yang scaling dengan HP yang hilang dan level-mu, jadi terus bergerak berarti sustain gratis di lane. Tandai laner musuh dengan tombol mark begitu skirmish terlihat akan terjadi — vision singkat yang diberikannya sering menjadi pembeda antara trade yang aman dan berjalan lurus ke gank. Bermainlah sabar sebelum level 5: tanpa Lamb's Respite, Kindred tidak punya cara untuk kabur dari all-in yang buruk begitu itu dimulai.
Mulai mid game, tetap berada di max range dan kite terus-menerus dengan Dance of Arrows daripada trade auto sambil berdiri diam. Gunakan slow dari Mounting Dread dan terkaman Wolf di hit ketiga pada target prioritas mana pun yang bisa kamu jangkau — bonus damage terhadap siapa pun yang HP-nya di bawah 25% menjadikannya cara bersih untuk menghabisi squishy yang kabur. Simpan Lamb's Respite untuk momen pertarungan benar-benar berbalik — menyelamatkan ally yang dive atau dirimu sendiri, atau mengunci Baron atau Dragon yang sedang diperebutkan supaya musuh tidak bisa mencurinya — daripada memakainya begitu cooldown selesai, karena cast yang terlalu awal bisa melindungi carry musuh sama mudahnya dengan melindungi timmu sendiri.