Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
辛德拉 · 暗黑元首 Mage S+
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 16 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Syndra: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Syndra top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain SyndraDihitung dari 17 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
16 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
































































Matchup lane tersulit untuk Syndra di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Fizz counter Syndra: Gak mobile, gak punya shield, cast lambat: all-in dia setelah level 5 ngolah kamu lebih cepet dari kamu ngucapin Q-E-W.
Cara memainkan Syndra melawan Fizz: E disimpen CUMA buat lompatan dia: stun pas dia masuk itu satu-satunya pertahanan kamu. Poke pendek, jangan pernah lewat tengah lane setelah dia level 5.
→ FizzKenapa Yasuo counter Syndra: Wall-nya nelen sphere dan stun, dan kamu yang gak mobile itu undangan buat kereta dash dia.
Cara memainkan Syndra melawan Yasuo: Taruh sphere DI BELAKANG kamu kayak ranjau buat jalur masuk dia. R kamu cuek sama Wall: cuma itu yang harus dia hormatin.
→ YasuoKenapa Kassadin counter Syndra: Shield dia nyeruput satu sphere utuh dan scaling dia ngelewatin scaling kamu: dominasi lane kamu ada tanggal kadaluarsanya.
Cara memainkan Syndra melawan Kassadin: Ubah keunggulan sebelum level 5 jadi tower, bukan cuma kill. R kamu masih bisa eksekusi dia pas 3 item kalau kamu unggul 2 item.
→ KassadinKenapa Ahri counter Syndra: Dash dia ngehindarin combo E-Q kamu, tapi range kamu maksa dia buat gambling kalau mau mulai sesuatu.
Cara memainkan Syndra melawan Ahri: Simpen E buat dash dia, bukan buat Charm-nya. Di jarak maksimal kamu menangin tiap adu poke.
→ AhriKenapa Zed counter Syndra: Sebelum level 5 kamu bully dia; setelahnya, R dia lawan stun kamu itu lempar koin.
Cara memainkan Syndra melawan Zed: Stun titik BALIK bayangannya: posisinya udah ketebak. Sphere dipasang duluan di sekeliling kamu sebelum dia deket: dive dia harus dibayar mahal.
→ ZedChampion yang paling cocok dengan Syndra di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Halamanmu bilang satu dash di tengah rotasi membuat damage-mu jadi nol: setelah Unstoppable Force (R) tidak ada lagi yang bisa dash. Mereka menumpuk dan diam, jadi Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E) dan Force of Will (W) semuanya masuk.
Halamanmu menyebut Fizz dan Zed setelah level 5: mereka membunuhmu sebelum kamu menutup rotasi. Shadow Dash (E) menantang mereka dari jauh dan Stand United (R) memberimu shield dari setengah peta, dua hal yang sama sekali tidak ada di kitmu.
Efek Brittle dari Bellows Breath (W) memperpanjang crowd control berikutnya sebesar 30%, jadi stun Scatter the Weak (E) milikmu pun bertahan lebih lama. Dan hentakan dia ke dinding adalah detik-detik ketika bola sama sekali tidak bisa dihindari.
Ntofo Strikes (Q) ketiga menarik target dan menstunnya 0.75 detik: itulah jendela ketika bola Scatter the Weak (E) pasti kena. Dan Footwork (E) nge-dash ke arahmu sambil membagi shield, satu-satunya peel yang akan kamu dapat.
Ini pilihan untuk komposisi pick: The Hextech Ultimatum (R) mengisolasi carry lawan dan mendorong pergi siapa pun yang mau melindunginya, dan di dalam kandang itu muat rotasi penuh plus eksekusi Unleashed Power (R). Dalam 5v5 yang berantakan dia tidak membawa apa-apa.
Cursed Touch (P) membuat setiap pukulan sihir membawa true damage, dan damage-mu sihir dari bola pertama sampai terakhir: seluruh rotasimu diperkuat. Curse of the Sad Mummy (R) mengunci 1.5 detik, lebih dari cukup untuk menutupnya.
Cease and Desist (R) tidak bisa dihentikan dan mengunci target: carry lawan tidak bisa menghindar dan tidak ada yang bisa melepasnya, jadi dia diam untuk Dark Sphere (Q), Scatter the Weak (E), lalu untuk eksekusi Unleashed Power (R). Dia membawa penguncian, kamu damage yang tidak dia punya.
Frenzying Taunt (E) memaku carry lawan di tempat: halamanmu bilang bola yang lewat di samping target nyaris tidak bernilai, dan target yang kena taunt tidak akan menggeser badan. Selain itu dia adalah badan yang mencegat siapa pun yang mau dive ke arahmu.
Kamu tidak punya dash, blink, maupun shield: Crescent Guard (R) mendorong semua orang kecuali target yang ditandai dan menahan damage jarak jauh, artinya dia melepas diver dari badanmu tepat ketika Scatter the Weak (E) sudah habis terpakai.
Hanya dengan barisan depan yang benar-benar ada di belakang kalian, karena kalian berdua adalah badan yang mati dalam satu combo. Meski begitu, Javelin Toss (Q) memberi hingga 225 damage sihir dari jauh dan satu-satunya batasnya adalah bisa dihindari, hal yang tidak bisa dilakukan target yang kena stun Scatter the Weak (E).
Halamanmu bilang Scatter the Weak (E) yang meleset adalah beda antara burst penuh dan nyaris nol: Frost Shot (P) memperlambat di setiap pukulan dan bolanya berhenti meleset. Enchanted Crystal Arrow (R) menstun dari luar layar selama rotasi penuh.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja kena pukul sekutu, dan satu Dark Sphere (Q) dari jauh sudah cukup untuk mengaktifkannya. Setelah itu kalian berdua algojo di target yang sama: Curtain Call (R) dari luar layar, Unleashed Power (R) di bawah 10%.
Halaman dia bilang pantulan Double Up (Q) selalu krit dan langsung memaksimalkan Love Tap (P), dengan tambahan 6% damage yang diterima: target bertanda itu persis yang mau kamu hapus dalam satu rotasi.
Arc of Judgment (W) adalah slow yang nyaris total dan tetap tertinggal di tanah: target seperti itu tidak akan bergeser dari bola Scatter the Weak (E). Cuma, kalian berdua tidak saling melindungi, jadi di depan kalian butuh barisan depan yang sungguhan.
Kalian berdua sama-sama tanpa mobilitas, jadi ini hanya jalan kalau ada barisan depan di depan. Tapi ini pasangan yang tidak bisa dilarikan siapa pun: Living Artillery (R) menghukum dari jarak sangat jauh siapa saja di bawah 40% darah dan Unleashed Power (R) mengeksekusi di bawah 10%.
Death Sentence (Q) menyerahkan target yang sudah kena stun dan tercabut dari formasinya: dari situ Dark Sphere (Q), Force of Will (W) dan Unleashed Power (R) semuanya masuk. Dan Dark Passage (W) adalah jalan kabur yang menurut halamanmu sama sekali tidak kamu punya.
Dark Binding (Q) me-root 2 detik, lebih dari dua kali lipat stun-mu: rotasi penuh muat di dalamnya tanpa harus membuang Scatter the Weak (E) buat mengunci. Dan Black Shield (E) menyerap crowd control dari engage yang membunuhmu.
Root dari Zenith Blade (E) plus stun 1 detik dari Shield of Daybreak (Q) menahan target tanpa kamu harus membuang Scatter the Weak (E) untuk menyerang: kamu simpan buat siapa pun yang melompat ke arahmu, satu-satunya cara kamu selamat.
Dua jawaban untuk kematian yang persis digambarkan halamanmu: Whimsy (W) mengubah diver tepat saat dia mendarat dan Rampant Growth (R) melemparnya pergi sekaligus memberimu darah tambahan. Tanpa dash dan tanpa shield, inilah peel yang sama sekali tidak kamu punya.
Berguna melawan para assassin yang disebut halamanmu: Chronoshift (R) membatalkan kematian yang tidak punya jawaban darimu, dan Time Bomb (Q) kedua di target yang sama menstun 1.2 detik, persis jendela untuk rotasi. Melawan poke yang lambat, gunanya jauh lebih kecil.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 52.96% | 12.13% | 19.2% | #1 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 52.81% | 12.38% | 20.78% | #1 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 52.88% | 12.95% | 26.88% | #1 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | S+ | 53.22% | 12.1% | 42.34% | #1 / 41 |
Syndra adalah burst mage di Wild Rift yang memenangkan fight sebelum benar-benar dimulai, menumpuk magic damage ke satu target dari jauh di luar jangkauan melee. Seluruh kit-nya berputar di sekitar Dark Sphere - dimunculkan dengan Q, dilempar dengan W, diluncurkan menembus musuh dengan E, dan diledakkan sekaligus dengan ultimate-nya, Unleashed Power - jadi ia bermain lebih seperti alat artileri dengan sumbu yang sangat pendek ketimbang spellcaster biasa. Ia tidak punya dash, blink, atau shield, artinya seluruh kekuatannya harus datang dari jangkauan dan burst, bukan dari bertahan hidup dari serangan balasan.
Skill order: Q > E > W - max Dark Sphere first for damage and faster sphere uptime, Scatter the Weak second for a bigger stun/knockback window, Force of Will last. Level Unleashed Power at every chance (5, 9, 13).
Mainkan Syndra seperti mage poke di lane: jatuhkan Dark Sphere tepat di luar jangkauan melee dan langsung lemparkan dengan Force of Will untuk damage dan slow, trade tanpa pernah masuk jangkauan balasan selagi mana refund dari Transcendent menjaga bar mana-mu tetap penuh. Hindari all-in trade sebelum level 3-4 - damage-mu, dan power spike fragment pertamamu di 40 Fury Fragment, keduanya butuh beberapa level lagi untuk aktif. Sisipkan Q ke dalam wave clear-mu alih-alih hanya mengandalkan auto-attack, karena setiap hit membangun fragment dan meringankan masalah mana-mu. Begitu kamu mencapai level 5 dan item burst pertamamu (Luden's Echo) sudah siap, mulai berburu jendela Unleashed Power yang bersih pada laner yang overextend atau kurang mobile untuk mengubah keunggulanmu menjadi kill.
Mulai mid-game, tugasmu dalam teamfight adalah menghapus carry musuh dari jarak maksimal sebelum fight berubah menjadi baku hantam, bukan berjalan masuk dan bertukar pukulan. Duduk di tepi vision, siapkan sphere yang sudah ditempatkan lebih dulu, dan tahan Unleashed Power untuk target prioritas tertinggi atau ber-HP terendah - ingat bahwa ia mengeksekusi di bawah 10% HP dan meledakkan sphere lagi setelah kill, jadi carilah kesempatan merangkainya ke target kedua begitu target pertama mati. Gunakan Scatter the Weak secara defensif untuk mendorong mundur dan men-stun siapa pun yang menyerangmu, lalu langsung disengage, karena kamu tidak punya cara lain untuk bertahan dari dive. Kamu memenangkan teamfight lewat jangkauan dan prioritas target, bukan dengan bertahan dari damage yang difokuskan, jadi positioning lebih penting bagimu, setiap detik dalam fight, dibanding kebanyakan mage lain.