Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃利贝尔 · 不灭狂雷 Fighter A
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 20 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Volibear: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Volibear top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain VolibearDihitung dari 22 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
20 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
















































































Matchup lane tersulit untuk Volibear di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Vayne counter Volibear: Damage berdasarkan % HP buat HP beruang kamu yang gede, plus kiting lawan lari kamu: petir yang gak pernah bisa nangkep capung.
Cara memainkan Volibear melawan Vayne: Q stun pas Tumble dia lagi cooldown. R ke arah tower dia pas lagi dive: kamu matiin tower-nya dan tim beresin sisanya.
→ VayneKenapa Fiora counter Volibear: Vital di badan gede kamu dan Riposte buat nahan stun kamu: dia nari-nari ngelilingin kamu kayak kamu tiang lampu.
Cara memainkan Volibear melawan Fiora: Q SETELAH Riposte dia, W di mark buat sustain. Jangan pernah ngejar ngelewatin wave: split dan taruh R kamu di objective.
→ FioraKenapa Gwen counter Volibear: Magic damage berdasarkan % HP dan Mist yang nangkis engage Q kamu: beruang yang nyeruduk angin kosong.
Cara memainkan Volibear melawan Gwen: Tungguin Mist-nya abis, BARU nyeruduk. E buat shield lawan burst Q dia. Beli magic resist banyak: tantangannya itu bertahan hidup dari dia, bukan bunuh dia.
→ GwenKenapa Jax counter Volibear: Counter Strike dia nolak serangan kamu tapi gak nolak W ber-mark maupun R kamu: beruang lawan orang bawa tongkat.
Cara memainkan Volibear melawan Jax: W, E, dan Q semuanya nembus pas dia dodge: pakai itu. Fight di tengah minion kamu dan jangan pernah di bawah R dia pas stack-nya penuh.
→ JaxKenapa Teemo counter Volibear: Blind buat cakar kamu dan kiting lawan lari kamu: nyebelin, tapi sustain dan R kamu tetep bisa nyampe ke dia kok.
Cara memainkan Volibear melawan Teemo: Q stun pas dia maju buat nanem jamur: itu momen yang pasti. R ke arah kiting-nya: pas mendarat, semua di sekitarnya kena slow.
→ TeemoChampion yang paling cocok dengan Volibear di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Begitu Stormbringer (R) habis dipakai, kamu tidak punya apa pun lagi untuk menjangkau marksman, dan begitulah kamu mati: Frenzying Taunt (E) memaksa dia berjalan sendiri ke arahmu. Powerball (Q) yang dibatalkan dengan Soaring Slam (R) juga membuka barisan belakang yang sama tempat kamu mendarat.
Cataclysm (R) mengurung target di dalam dinding bersamamu: tidak ada lagi yang bisa berjalan keluar, dan itulah satu-satunya kondisi ketika Thundering Smash (Q) dan setiap gigitan Frenzied Maul (W) benar-benar mengenai.
Crescent Guard (R) melempar semua orang kecuali target yang dipilih dan menahan damage jarak jauh: kamu langsung dapat duel 1v1 yang memang bisa dimenangkan kit-mu, dan selama beberapa detik siapa pun yang biasanya kite kamu tidak bisa menyentuhmu.
Kamu sama sekali tidak membawa crowd control area: Curse of the Sad Mummy (R) memaku seluruh grup sementara kamu memilih target. Dan Cursed Touch (P) menambahkan damage murni ke setiap pukulan sihir, yaitu ke Sky Splitter (E) dan ledakan The Relentless Storm (P).
Infinite Duress (R) menekan selama satu detik penuh carry terpisah yang baru saja kamu terjang, dan kalian berdua sama-sama memulihkan darah dari damage yang diberikan. Tapi kalian sama-sama diver target tunggal: tanpa tank di depan, tim sama sekali tidak punya peel.
Stormbringer (R) menurunkanmu sendirian di belakang barisan mereka dan dari sana kamu tidak punya jalan keluar: Hero's Entrance (R) mendarat tepat di atasmu dari setengah peta, melambungkan semua orang dan memberimu shield. Itulah yang mengubah terjunan tadi menjadi engage sungguhan.
Gold Card dari Pick a Card (W) membuat marksman yang seharusnya kite kamu sepanjang team fight kena stun 1.25 detik, dan Destiny (R) membawa Twisted Fate masuk ke terjunan yang baru kamu buka, dari titik mana pun di peta.
Ring of Frost (W) mengakar semua yang berdiri di sekitarmu dan Frozen Tomb (R) membekukan target yang kamu terjang: itulah detik-detik kuncian yang kamu butuhkan untuk tetap menempel, sekaligus crowd control area yang tidak dimiliki kit-mu.
Dengan Pyromania (P) yang sudah penuh, skill apa pun yang dia lepas berubah jadi stun satu detik, jadi kamu selalu mendarat di target yang diam; dan Summon: Tibbers (R) meninggalkan sosok yang terus memukul sementara kamu memulihkan darah dengan Frenzied Maul (W).
Unraveled Earth (E) memutus dan membuat stun setiap dash yang melewatinya, jadi siapa pun yang mencoba lepas darimu tetap di tempat, dan Seismic Shove (W) bisa melempar target yang kabur balik ke arahmu. Tapi ini hanya berguna kalau dia memainkannya sebagai jaring anti-kabur, bukan sebagai poke.
Terikat dengannya sebagai Oathsworn, Fate's Call (R) melontarkanmu ke tengah tim musuh sambil melambungkan semua yang kamu tabrak, atau menarikmu keluar saat terjunan gagal: dengan Stormbringer (R) sudah terpakai, itulah satu-satunya jalan keluar yang kamu punya.
Frost Shot (P) memperlambat di setiap pukulan, jadi tim yang ingin kite kamu tidak lagi berhasil; dan Enchanted Crystal Arrow (R) membuat target pilihanmu kena stun dari luar layar, sehingga Stormbringer (R) mendarat di tubuh yang sudah berhenti bergerak.
Deadly Flourish (W) berubah jadi akar sungguhan, bukan sekadar slow, pada siapa pun yang baru saja terkena damage dari rekan: cukup serempet dia dengan Sky Splitter (E) dan siapa pun yang mau keluar dari terjunanmu langsung terpaku di tempat.
Make It Rain (E) adalah zona slow yang menahan target tetap dalam jangkauan saat kamu sudah tidak punya dash, dan pantulan Double Up (Q) langsung membawa Love Tap (P) ke maksimum: 6% damage yang diterima lebih besar tepat saat kamu menggigit dengan Frenzied Maul (W).
Chain of Corruption (R) mengakar dari jarak selebar layar dan menjalar ke musuh-musuh di dekatnya: kalau kena carry, terjunan kedua yang biasanya merenggut nyawamu jadi gratis. Tapi mereka harus berkumpul, dan bukan kamu yang mengumpulkan mereka.
Concussive Blows (P) juga menumpuk dari pukulanmu, dan The Relentless Storm (P) membuat seranganmu makin cepat: berdua, target sampai ke empat tanda dan kena stun lebih dari satu detik, tanpa ada yang mengeluarkan ultimate.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q), lalu Solar Flare (R) yang dirantai adalah salah satu kuncian terpanjang di game ini: target tidak bergerak selama seluruh jendela Frenzied Maul (W), dan Sunlight (P) menambah damage ke setiap pukulanmu ke musuh yang bertanda.
Panduanmu sendiri mengingatkan untuk tidak melempar Thundering Smash (Q) ke lawan dengan crowd control yang andal: kalau kamu dikunci duluan, aktivasinya hangus. Black Shield (E) yang dipasang sebelum lompat akan memakan crowd control itu dan engage-nya tetap jalan.
Tanpa dash dan tanpa Stormbringer (R) kamu tidak bisa menjangkau siapa pun: Inspire (E) versi kuat memberimu shield dan kecepatan untuk jarak terakhir, dan Focused Resolve (W) mengakar siapa saja yang mencoba mengembalikan jarak itu di antara kalian.
Twisted Advance (W) berangkat dari jauh dan mengakar target tanpa menelan apa pun di perjalanan, lalu Nature's Grasp (R) mengakar untuk kedua kalinya tak lama kemudian: dua jendela saat carry tidak bisa berjalan, dan hanya di situlah kamu membunuhnya.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 51.04% | 6.12% | 6.45% | #12 / 41 |
| Jungle | B | 50.57% | 3.49% | 6.45% | #26 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 50.95% | 6.24% | 6.68% | #11 / 41 |
| Jungle | B | 50.44% | 3.48% | 6.68% | #26 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 50.88% | 6.42% | 6.09% | #17 / 41 |
| Jungle | B | 49.98% | 3.15% | 6.09% | #28 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | A | 50.77% | 6.92% | 4.79% | #9 / 39 |
| Jungle | C | 48.94% | 2.76% | 4.79% | #32 / 41 |
Volibear adalah Fighter yang tanpa henti dan paling sering dimainkan di Jungle dalam Wild Rift, dirancang untuk mengunci satu target dan tidak melepaskannya. Ia memadukan damage fisik dari auto-attack dengan ledakan magic damage dari passive dan Sky Splitter miliknya, serta menjadi makin tanky dan cepat semakin lama skirmish berlangsung. Ia adalah bruiser dengan tingkat kesulitan rendah yang memenangkan pertarungan lewat sustain dan dive engage yang menakutkan, bukan combo yang flashy.
Skill order: W > E > Q
Di Jungle, gunakan Frenzied Maul pada camp untuk memicu Frenzy demi clear yang lebih cepat dan sustain tambahan, lalu carilah kesempatan gank begitu Thundering Smash tersedia karena speed boost menuju musuh membuatnya sulit di-juke. Dalam trade di lane, lemparkan Sky Splitter untuk poke yang aman dan shield sebelum commit ke jarak yang lebih dekat. Begitu mencapai level 5, Stormbringer mengubah gank yang cukup baik menjadi kill yang hampir pasti atau turret dive.
Volibear bukan tank frontline, ia adalah diver. Gunakan Stormbringer untuk mengitari pertarungan dan mendarat pada target backline yang terisolasi, lalu langsung susul dengan stun dari Thundering Smash agar target tidak bisa begitu saja kabur. Simpan Frenzied Maul untuk saat kamu sudah benar-benar commit, karena lonjakan heal dan damage-nya bisa membalikkan trade yang kalah menjadi kill. Membangun item andalan bruiser seperti Heartsteel atau Trinity Force memberinya health dan damage untuk memimpin dive, alih-alih menunggu peel dari rekan setim.