Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
永恩 · 封魔剑魂 Fighter S
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 17 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Yone: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Yone top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain YoneDihitung dari 19 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
17 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




































































Matchup lane tersulit untuk Yone di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Malphite counter Yone: Sama kayak lawan Yasuo: armor yang terus naik, poke terus-terusan, dan R yang ngebalik semua all-in. E kamu gak ada gunanya kalau target gak mati.
Cara memainkan Yone melawan Malphite: Terima aja lane-nya kalah: farm, jaga HP tetep penuh biar R dia gak ada celah, dan bikin Bloodrazor. Pas mid game, bobol side lane daripada ngejar 1v1.
→ MalphiteKenapa Jax counter Yone: Counter Strike dia nge-dodge serangan kamu selama window E kamu: tiap trade pas mode roh malah jadi bumerang. Dan dia scaling lebih tinggi di 1v1.
Cara memainkan Yone melawan Jax: Trade CUMA pas Counter Strike dia lagi cooldown. Poke pakai Q dari jauh dan jangan pernah pakai E selama skill dia semua siap.
→ JaxKenapa Renekton counter Yone: Lagu yang sama kayak lawan Yasuo: trade pendek ber-fury dan stun yang pasti kena. Lebih parah, E kamu wajib balik ke tempat asal dan dia hukum itu pakai all-in.
Cara memainkan Yone melawan Renekton: Jangan buka pakai E: simpan buat kabur. Trade pas fury kosong. Mulai item kedua kamu ngelewatin dia: sampai situ, nol risiko.
→ RenektonKenapa Pantheon counter Yone: Stun yang pasti kena plus E yang bikin damage depan kamu nol. Dia hukum banget ekor E kamu: dia nungguin kamu ke-tarik balik terus ngeluarin semuanya.
Cara memainkan Yone melawan Pantheon: Trade cuma pas shield passive nyala dan jangan pernah buka pakai E. Lewatin fase item pertama dia dan dia bakal jadi patung: paksa fight panjang setelah 2 item kamu.
→ PantheonKenapa Darius counter Yone: Trade panjang artinya 5 stack artinya mati, dan E kamu narik kamu balik tepat ke tempat yang E dia mau. Dia menang tiap adu panjang sebelum 3 item.
Cara memainkan Yone melawan Darius: Poke pakai Q dan W: shield W menangin trade mini. Masuk pakai E cuma buat nutup, bukan buat mulai. Scaling kamu dua kali lipat punya dia setelah 2 item.
→ DariusKenapa Riven counter Yone: Duel cooldown: dia punya burst lebih di window pendek, kamu punya shield sustain dan scaling. Siapa yang ngatur jarak lebih bagus, dia menang.
Cara memainkan Yone melawan Riven: Simpan W buat awal combo dia. Jangan trade pas Q dia lagi aktif; hukum celah antara Q ketiga dan reset-nya. Setelah 2 item kamu diunggulin.
→ RivenChampion yang paling cocok dengan Yone di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Kartumu sendiri bilang jangan pernah kamu yang membuka pertarungan: Curse of the Sad Mummy (R) yang membukanya dan meninggalkan tumpukan yang rapat dan tak bisa bergerak. Fate Sealed (R) menembus seluruh barisan itu dan menurunkanmu di belakang target terakhir yang terkena, tepat di samping carry mereka.
Cataclysm (R) mengurung mereka dalam arena selebar beberapa meter: itu barisan paling bersih yang bisa ditembus Fate Sealed (R), dan kamu mendarat di dalam dinding bersama mereka, dengan Soul Unbound (E) sudah siap dilepas.
Moonfall (R) hanya bekerja dari jarak dekat dan hanya kalau musuh tetap di sekitarnya: gumpalan itulah yang dituntut Fate Sealed (R) untuk mengenai lebih dari satu tubuh, dan Mortal Steel (Q) versi terkuatmu melambungkan mereka lagi tepat setelahnya.
Kamu petarung jarak dekat paling rapuh di lane dan Soul Unbound (E) menarikmu kembali dengan waktu tetap, sering kali tepat ke dalam burst mereka: Lamb's Respite (R) adalah tiga detik saat tidak ada yang bisa mati, jadi terjunanmu berhenti menjadi judi.
Biggest Snowball Ever! (W) menggelinding ke barisan depan dan menumpuk mereka, lalu Absolute Zero (R) menahannya di tempat: dua alasan agar mereka tetap berkumpul saat kamu membidik Fate Sealed (R). Tapi kalau bolanya meleset tidak ada yang tersisa, dan membuka jadi tugasmu.
Last Breath (R) hanya bisa dilepas ke target yang melayang: Fate Sealed (R) melambungkan satu grup penuh dan Mortal Steel (Q) versi terkuatmu menambah satu lagi sesaat kemudian. Itu dua jendela dalam satu pertarungan, dan kamu yang membukanya dari sisi mereka.
Command: Shockwave (R) menyeret musuh ke satu titik: barisan sempurna untuk Fate Sealed (R), yang mengenai semua yang ada di jalurnya. Dan Command: Protect (E) yang diparkir padamu berarti perisai dan resistansi di tubuh paling rapuh dalam tim.
Fate Sealed (R) meninggalkanmu di belakang barisan mereka, tempat kamu tidak punya apa pun untuk menyelamatkan diri: Hero's Entrance (R) mendarat tepat di atasmu dengan perisai dan lambungan untuk semua yang mengeroyokmu.
Ring of Frost (W) mengakar semua yang ada di sekitarnya dan Frozen Tomb (R) mengunci target paling berbahaya: musuh yang terakar adalah musuh yang sejajar, dan Fate Sealed (R) bernilai persis sebanyak tubuh yang bisa ditembusnya.
Nevermove (E) menarik target ke arahnya dan Vision of Empire (W) memberi 50% lebih banyak pada apa pun yang terkunci: kalau dia yang membuka, kamu masuk ke grup yang sudah berkumpul. Dia sama sekali tidak punya mobilitas, jadi ini menguntungkan di sekitar objektif, bukan di lapangan terbuka.
Fate Sealed (R) menjatuhkanmu di belakang carry mereka tanpa jalan pulang: terikat sebagai Oathsworn miliknya, Fate's Call (R) menarikmu keluar saat hitungannya meleset, dan itu satu-satunya jaring pengaman yang akan didapat terjunanmu.
Fate Sealed (R) melambungkan grup itu dan membuatnya rapat serta diam sejenak: Bullet Time (R) adalah dua belas gelombang dalam tiga detik ke musuh yang tak bisa menghindar ke samping, dan kamu sudah di sisi seberang menghabisi siapa pun yang melepaskan diri.
Halaman kamu sendiri menyuruh datang kedua, bukan membuka: Enchanted Crystal Arrow (R) membuka untukmu dari luar layar, dan Frost Shot (P) memperlambat setiap kali kena, jadi mereka tidak bisa menyebar sebelum kamu meluruskan Fate Sealed (R).
Deadly Flourish (W) mengakar siapa pun yang baru saja dilukai sekutu: tanda yang kamu tanam lewat Soul Unbound (E) mengaktifkannya, jadi target tidak bisa pergi sebelum rohmu kembali dan menagih damage murni.
Chain of Corruption (R) menyebar di antara musuh yang berdekatan, dan mereka berdekatan tepat saat Fate Sealed (R) memadatkan mereka: rantainya mengunci grup sementara kamu mengeksekusi carry. Tapi dia harus menembak setelah kamu, jangan pernah sebelum.
Magnet Storm (R) menyedot tim musuh jadi satu tumpukan: Fate Sealed (R) mengenai semua yang ada di jalurnya, jadi tumpukan itu adalah nilai maksimal ultimate-mu. Dan Ferromancy: Crash Down (W) yang membuka pertarungan, bukan kamu.
Transcendent Embrace (R) mendorong musuh ke pusatnya dan memperlambat mereka: memadatkan mereka tepat di garis Fate Sealed (R). Dan Inspire (E) yang diperkuat adalah perisai plus kecepatan gerak untuk tubuh yang dihapus burst apa pun dalam satu detik.
Soul Unbound (E) mengembalikan rohmu dengan timer tetap, dan siapa pun yang men-stun kamu tepat saat itu membunuhmu secara gratis: Black Shield (E) di badanmu sebelum roh kembali membatalkan crowd control itu, dan Dark Binding (Q) menahan target yang sedang kamu tandai.
Crescendo (R) men-stun target pertama yang disentuhnya dan memperlambat semua yang lain yang terkena gelombang: grupnya berhenti menyebar dan Fate Sealed (R) menemukan garisnya sudah siap. Dan Aria of Perseverance (W) menjaga petarung jarak dekat paling rapuh di tim tetap berdiri.
Unbreakable (E) memakan proyektil yang menghapusmu begitu kamu mendarat di belakang barisan mereka, dan Glacial Fissure (R) melambungkan satu baris penuh musuh: persis baris yang ingin dibelah Fate Sealed (R).
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 51.76% | 5.83% | 12.85% | #4 / 41 |
| Mid | S | 51.56% | 5.01% | 12.85% | #7 / 39 |
| Jungle | C | 49.71% | 1.94% | 12.85% | #32 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 51.86% | 5.92% | 13.69% | #4 / 41 |
| Mid | A | 51.62% | 4.98% | 13.69% | #7 / 38 |
| Jungle | C | 49.62% | 1.94% | 13.69% | #32 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.29% | 6.47% | 15.55% | #3 / 41 |
| Mid | A | 51.29% | 5.15% | 15.55% | #9 / 39 |
| Jungle | C | 49.89% | 2.04% | 15.55% | #36 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 51.62% | 8.5% | 20.91% | #2 / 39 |
| Mid | S | 50.86% | 7.61% | 20.91% | #4 / 41 |
| Jungle | B | 48.2% | 2.52% | 20.91% | #28 / 41 |
Yone adalah fighter damage campuran (fisik & magic) yang paling optimal dimainkan di lane top atau mid, dibangun sepenuhnya di sekitar passive-nya, Way of the Hunter: setiap serangan dasar kedua sebagian berubah menjadi magic damage, dan crit chance-nya digandakan, sehingga crit yang melebihi 100% langsung berubah menjadi bonus attack damage. Di Wild Rift dia bermain seperti hybrid duelist-assassin, merangkai stack Mortal Steel menjadi dash dalam wujud roh lewat Soul Unbound dan mencairkan true damage tambahan saat rohnya kembali. Dia memukul keras dan memilih pertarungan sesuai keinginannya sendiri, tapi dia rapuh dan hampir tidak punya cara untuk menyelamatkan engage yang buruk.
Skill order: Q > W > E (max Mortal Steel first for stacking damage and the knockup, Spirit Cleave second for the shield and wave clear, one early point in Soul Unbound for mobility; take Fate Sealed at every chance)
Poke dengan aman menggunakan Mortal Steel dari jarak maksimal untuk membangun stack tanpa harus berkomitmen pada trade penuh, dan perlakukan Q yang diperkuat di stack ke-2 sebagai alat engage sesungguhnya, bukan sekadar dive membabi buta. Waspadai lawan lane mana pun yang bisa menghukum tubuh diammu selama jendela Soul Unbound - bruiser stacking-armor dan champion dengan stun terjamin sama-sama bisa mengubah trade normal menjadi kekalahan. Prioritaskan farm aman dan wave management sampai power spike pertamamu yang sesungguhnya, biasanya begitu Blade of the Ruined King dan Essence Reaver sudah selesai dibangun.
Mulai pertengahan game, Yone bermain sebagai duelist flanking, bukan brawler garis depan: biarkan tank atau initiator timmu membuka duluan, lalu cari kesempatan untuk mengenakan Fate Sealed ke sebanyak mungkin musuh sehingga kamu juga mendarat tepat di sebelah target prioritas mereka. Rangkaikan langsung ke Q dan E untuk burst carry yang terisolasi selagi sisa timmu follow-up knockup, dan ambil Mortal Reminder saat musuh punya healing kuat agar hasil true damage-mu benar-benar menempel. Karena survivability-nya sangat rendah, hindari membuka pertarungan sendiri - datanglah setelah cooldown musuh terpakai, bukan sebelumnya.