Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维克兹 · 虚空之眼 Mage B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 24 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Vel'Koz: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Vel'Koz top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain Vel'KozDihitung dari 25 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
24 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.
































































































Matchup lane tersulit untuk Vel'Koz di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Fizz counter Vel'Koz: Artileri murni tanpa kaburan: tahan knock-up buat reaksi pun lompatan dia tetep mendarat duluan — dan pas jarak deket kamu udah mati duluan.
Cara memainkan Vel'Koz melawan Fizz: E DULUAN di jalur masuk dia. Hidup di jangkauan Q maksimal dan anggap tiap langkah maju itu kayak ngutang KPR.
→ FizzKenapa Yasuo counter Vel'Koz: Wall nelen SEMUA yang kamu punya, R sekalian: satu tombol dia lawan empat tombol kamu.
Cara memainkan Vel'Koz melawan Yasuo: Tungguin Wall abis sebelum R kamu, wajib. Knock-up pas dia dash terus mundur: trade pendek sampe dia ngabisin semuanya.
→ YasuoKenapa Ahri counter Vel'Koz: Mobile lawan gak mobile: dash dia nyelip di bawah artileri kamu dan Charm-nya nahan kamu diem buat sisanya.
Cara memainkan Vel'Koz melawan Ahri: Jaga E di antara kamu sama dia sebagai tembok masuk. Kalau dia ngehindarin knock-up, disengage: tanpa E kamu itu turret yang mati.
→ AhriKenapa Orianna counter Vel'Koz: Kontrol zona jarak jauh di dua sisi: bola lawan geometri kamu — tapi true damage kamu mulai di luar range dia.
Cara memainkan Vel'Koz melawan Orianna: Poke dari luar jangkauan bola pakai Q yang mantul. Di fight channel R dari belakang dua badan: gak ada yang bisa mutus apa yang gak bisa mereka jangkau.
→ OriannaKenapa Ziggs counter Vel'Koz: Duel artileri: dia lebih jago shove wave, kamu lebih jago nembus target tunggal.
Cara memainkan Vel'Koz melawan Ziggs: Jangan rebutin shove dia di bawah tower: sentil dia pas lagi cast. True damage kamu ngelelehin dia di fight panjang.
→ ZiggsChampion yang paling cocok dengan Vel'Koz di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Life Form Disintegration Ray (R) adalah sinar yang kamu arahkan sendiri di sepanjang satu garis: setelah Unstoppable Force (R) musuh melayang di udara dan menumpuk di titik yang sama, jadi garis itu menyapu semuanya sekaligus dan masing-masing mengumpulkan mark yang kamu butuhkan.
Masalahmu adalah channel-nya lebih lama daripada crowd control yang menyiapkannya: Bellows Breath (W) memberi status Brittle, yang berarti 30% durasi tambahan untuk kuncian apa pun yang datang setelahnya, dan domba jantan Call of the Forge God (R) melambungkan semua yang disenggolnya.
Fate Sealed (R) mengenai semua yang ada di lintasannya dan memampatkan grup itu dengan melambungkannya: dia menyerahkan persis bentuk yang dicari sinarmu, yaitu empat tubuh yang diam di udara dan berbaris satu di belakang yang lain.
Halamanmu bilang crowd control di tengah channel membuang seluruh cast-mu: Shadow Dash (E) men-taunt diver sebelum dia sampai dan Stand United (R) memberimu shield saat kamu sudah channeling, dari titik mana pun di peta.
Baru berarti kalau dia main di dekatmu, bukan di lane samping: Footwork (E) membawanya menempel ke arahmu dan meninggalkan shield yang sama untukmu, dan tumpukan ketiga Ntofo Strikes (Q) menarik target dengan stun 0.75 detik.
Target yang kena taunt tidak menghindar dan tidak memutusmu: Frenzying Taunt (E) memaku carry mereka selama yang kamu perlukan untuk menempelkan tiga mark Organic Deconstruction (P) lalu membuka sinarnya, yang pada titik itu sudah true damage.
Arena Cataclysm (R) mencabut satu-satunya pertahanan yang musuh punya melawanmu, yaitu bergerak: di dalam lingkaran itu sinarmu berpindah dari satu tubuh ke tubuh berikutnya dan tidak ada yang bisa keluar dari garisnya selama kamu masih mengarahkannya.
Curse of the Sad Mummy (R) mengunci grup itu selama 1.5 detik: cukup untuk menaruh Void Rift (W) dan Plasma Fission (Q) di atas semuanya dan membawa mereka ke tiga mark. Sinarmu lalu menembus mereka saat magic resist sudah tidak berarti apa-apa.
Kamu berdiri diam dan terbuka selama seluruh channel, dan tepat di situlah mereka melompat ke arahmu: Crescent Guard (R) melempar pergi siapa pun yang bukan target tandanya dan menahan tembakan jarak jauh, artinya dia membersihkan sekelilingmu saat kamu masih channeling.
Dipilih kalau tim main lewat pick: tidak ada yang menghentikan Vi begitu dia berangkat dengan Cease and Desist (R), dan dia menyerahkan carry musuh tepat di depan hidungmu, terlambung dan tanpa siapa pun yang menutupi. Dalam teamfight yang berkerumun dia cuma membawa damage satu target.
Halamanmu bilang orang yang menghindar dengan disiplin merampas damage sekaligus mark darimu: melawan Frost Shot (P), yang nge-slow di tiap pukulan, menghindar berhenti jadi pilihan. Lalu Enchanted Crystal Arrow (R) membuka channel-mu dari luar layar.
Yang kamu butuhkan adalah musuh yang diam dan berbaris, dan itu benar-benar tugas Chain of Corruption (R): root-nya merambat dari satu tubuh ke tubuh lain berangkat dari luar layar dan meninggalkan tiga atau empat orang tak bergerak di garis yang sama.
Satu serpihan Plasma Fission (Q) saja sudah dihitung sebagai damage sekutu dan mengaktifkan root Deadly Flourish (W) miliknya: root itulah jendela tempat kamu menaruh mark ketiga dan membuka sinar tanpa risiko salah arah.
Ini pasangan untuk siege: kamu dan Trueshot Barrage (R) menggerus dari luar jangkauan mereka, dan tim yang tidak bisa masuk ya tinggal kehilangan turret. Penting juga bahwa Arcane Shift (E) menyelamatkan dia sendiri, karena kamu tidak mem-peel siapa pun.
Ultimate kalian berdua meminta hal yang persis sama, musuh yang diam dan berdekatan, dan tidak ada satu pun dari kalian yang menghasilkannya: kalau jendela itu tidak dibukakan orang lain, kalian cuma dua channel yang berdiri berdampingan. Tapi begitu terbuka, pertarungan selesai di situ.
Cacat yang tertulis di halamanmu adalah crowd control di tengah channel membuang seluruh ultimate: Black Shield (E) menyerap persis itu. Sementara itu Dark Binding (Q) me-root selama 2 detik, yaitu target diam yang tidak mungkin dilewatkan sinarmu.
Potongan damage 35% dan proyektil yang ditelan Unbreakable (E) itulah yang membuatmu bisa berdiri diam channeling alih-alih kabur. Dan Glacial Fissure (R) mengangkat satu barisan penuh musuh ke udara, artinya menata mereka berbanjar tepat di jalur sinarmu.
Di dalam The Box (R), slow 99% sama saja dengan root: siapa pun yang terjebak di situ mengumpulkan tiga mark Organic Deconstruction (P) sebelum sempat paham apa yang terjadi, dan sinarmu mendarat pada orang yang sudah tidak bisa pindah.
Zenith Blade (E) me-root dan Shield of Daybreak (Q) nge-stun tepat setelahnya: hampir dua detik tanpa putus pada target yang sama, cukup untuk membawanya ke tiga mark lalu menahan sinarmu di atasnya sampai habis tanpa kehilangan bidikan.
Focused Resolve (W) bukan crowd control yang pasti dan kalau rantainya diputus kamu tinggal punya poke, makanya cuma berharga separuh. Tapi kalau bertahan, dia me-root dua target dari jauh, dan Inspire (E) yang diperkuat Mantra (P) adalah shield yang membuatmu menyelesaikan channel.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 51.6% | 2.16% | 1% | #12 / 34 |
| Mid | B | 50.66% | 3.96% | 1% | #21 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | B | 51.81% | 2.08% | 1.07% | #14 / 34 |
| Mid | B | 50.83% | 3.95% | 1.07% | #20 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Support | A | 52.59% | 1.79% | 0.85% | #13 / 33 |
| Mid | B | 51.05% | 3.71% | 0.85% | #20 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 53.04% | 2.29% | 0.34% | #12 / 41 |
| Support | C | 49.57% | 1.29% | 0.34% | #29 / 33 |
Vel'Koz adalah mage burst jarak jauh di Wild Rift yang memenangkan pertarungan dari jarak yang tidak bisa dijangkau kebanyakan champion, menumpuk passive-nya - Organic Deconstruction - ke siapa pun yang terkena skill-nya dan meledakkannya dengan ultimate yang berubah jadi true damage saat target sudah fully marked. Dia memberikan hampir semua damage-nya sebagai magic damage dari jarak aman, memecah Plasma Fission di sepanjang lane untuk poke dan clear wave sekaligus, lalu menutup kill dengan beam channel yang mengabaikan resistance apa pun yang sudah ditumpuk musuh. Dia praktis tidak punya tool defensif sendiri, jadi seluruh game plan-nya adalah tetap di jarak maksimum dan tidak membiarkan siapa pun mendekatinya.
Skill order: Q > W > E - max Plasma Fission first for the strongest poke, wave clear, and fastest path to stacking Deconstruction, Void Rift second for extra ranged damage and zone control, Tectonic Disruption last since a single early point already gives you the knock-up/knockback utility. Level Life Form Disintegration Ray at every chance (5, 9, 13).
Mainkan Vel'Koz seperti mage poke di ujung terluar range-nya: tembakkan Plasma Fission menyusuri wave supaya bolt yang terbelah mengancam laner musuh sambil kamu clear minion, dan gunakan charge cadangan Void Rift untuk terus mencicil damage tanpa menghabiskan satu rotasi penuh. Jangan all-in sebelum bisa mendaratkan Tectonic Disruption - tanpa knock-up itu, ultimate gampang sekali dihindari dengan jalan keluar biasa, dan kamu tidak punya fallback kalau trade-nya gagal. Selipkan basic attack ke pola poke-mu, karena auto me-refresh durasi Organic Deconstruction dan menjaga timer stack tetap hidup di antara cast skill. Begitu Deconstruction sudah di 2 stack dari poke atau auto-attack, cari momen untuk mendaratkan satu hit lagi sebelum ultimate-mu - itu trade yang sering bisa kamu menangkan telak.
Mulai mid-game, berdiri di ujung terluar pertarungan dan biarkan Plasma Fission serta Void Rift membangun stack Deconstruction pada siapa pun yang masuk range sebelum kamu commit apa pun. Target prioritasmu adalah carry paling squishy yang benar-benar bisa kamu jangkau - daratkan Tectonic Disruption ke mereka (atau tunggu sampai mereka sudah membawa 3 stack) supaya Life Form Disintegration Ray berubah jadi true damage dan menembus apa pun yang sudah mereka build. Karena kamu tidak punya dash, shield, atau hard peel sendiri, hidup-matimu ditentukan positioning: bertarung dari belakang frontline-mu dan anggap flanker mana pun yang berhasil mendekatimu sebagai sinyal untuk langsung kite mundur alih-alih baku hantam. Kalau tidak ada target burst yang bersih, gunakan knockback point-blank dari Tectonic Disruption untuk mendapatkan ruang alih-alih memaksakan engage yang buruk.