Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
费德提克 · 远古恐惧 Mage C
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 21 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Fiddlesticks: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Fiddlesticks top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain FiddlesticksDihitung dari 23 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
21 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




















































































Matchup lane tersulit untuk Fiddlesticks di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Lee Sin counter Fiddlesticks: Dia invade camp pertama kamu, pas kamu jadi champion paling rapuh di game, dan menit-menit awal jadi soal bertahan hidup doang.
Cara memainkan Fiddlesticks melawan Lee Sin: Pasang effigy di pintu masuk jungle dia dan mulai dari sisi sebaliknya. Setelah 5, fear ganti pemilik: R dari fog of war pas dia lagi gank.
→ Lee SinKenapa Kindred counter Fiddlesticks: R dia jawaban sempurna buat badai kamu: empat detik kebal yang ngebatalin entrance ala film horror kamu.
Cara memainkan Fiddlesticks melawan Kindred: Keluarin R SETELAH zona dia habis, atau di fight yang jauh dari zonanya. Effigy nge-deny vision buat mark-nya: itu cara kamu ngerem scaling dia.
→ KindredKenapa Rammus counter Fiddlesticks: Drain kamu itu magic damage dan dia tahan, tapi masalah beneran ada di taunt: itu ngunci kamu di luar teror kamu sendiri.
Cara memainkan Fiddlesticks melawan Rammus: Fear DIA sebelum dia ngeroll ke kamu: kalau keluar duluan, CC kamu menang. Keluarin R dari fog di luar garis pandang dia: dia nggak bisa taunt apa yang nggak keliatan.
→ RammusKenapa Nunu & Willump counter Fiddlesticks: Dia rebutin objective kamu pakai Consume dan snowball-nya nge-interrupt channel R kamu pas baru mulai.
Cara memainkan Fiddlesticks melawan Nunu & Willump: Keluarin R SEBELUM snowball-nya dilempar: belajar dengerin suaranya. Di objective, main drain tank: di perang Smite, sustain kamu lebih awet.
→ Nunu & WillumpKenapa Warwick counter Fiddlesticks: Hidung dia nemuin kamu di balik effigy dan fear-nya jawab fear kamu: duel dua teror.
Cara memainkan Fiddlesticks melawan Warwick: Fear SEBELUM lompatan dia: punya kamu AoE dan menang di exchange barengan. Jangan pernah duel tanpa W siap: drain itu HP bar kamu.
→ WarwickChampion yang paling cocok dengan Fiddlesticks di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Gagak-gagak membakar selama lima detik tapi Fear membuat semua orang kabur: Unstoppable Force (R) menumpuk mereka lagi jadi satu gundukan yang tidak bergerak di dalam Crowstorm (R), dan halamannya bilang tanpa ada yang mengonversi engage-nya dia tidak membunuh siapa pun.
Taunt membuat musuh berjalan ke arah Shen, alias arah yang berlawanan dengan kabur: Shadow Dash (E) menyeret kembali ke dalam gagak siapa pun yang baru diusir Fear-mu. Dan Stand United (R) memberi shield dari seberang peta ke champion paling rapuh di roster.
Bellows Breath (W) menambah 30% durasi setiap crowd control yang datang sesudahnya: Fear-mu dan silence dari Reap (E) sama-sama bertahan lebih lama, dan recast Call of the Forge God (R) melambungkan kelompok itu balik ke dalam Crowstorm (R).
Cyclone (R) harus dilepaskan dari dalam tumpukan dan melambungkan semua yang ada di sekelilingnya: itulah lanjutan yang menahan musuh tetap melayang di dalam gagak alih-alih membiarkan mereka kabur, dan damage-nya menskala dari max health persis seperti Terrify (Q).
Dia harus sampai ke pertarungan dalam wujud Mega, tapi kalau kamu mendaratkan Crowstorm (R) di chokepoint, dindingnya sudah tersedia: GNAR! (R) membanting kelompok itu ke sana dan nge-stun mereka, dan musuh yang ter-stun menelan kelima detik gagak itu utuh-utuh.
Hero's Entrance (R) menandai zonanya selama 2.5 detik dan musuh tinggal berjalan keluar; channel-mu cuma 1.5 detik dan berakhir di titik yang sama. Kalian datang bersamaan: mereka ter-knock-up di dalam gagak, kamu dapat shield yang tidak dimiliki kit-mu.
Fear mencerai-beraikan musuh keluar dari gagak: Command: Shockwave (R) memungut mereka semua kembali dan menaruhnya di satu titik, di dalam Crowstorm (R). Dan Command: Protect (E) yang diparkir di badanmu memberimu shield persis saat kamu mendarat di tengah lima orang.
Destiny (R) membuka seluruh tim musuh: kamu memilih detik yang tepat untuk memulai channel alih-alih menebak, dan buat champion penyergap itu adalah segalanya. Lalu Gold Card dari Pick a Card (W) nge-stun siapa pun yang sedang berjalan keluar dari gagak.
Ring of Frost (W) me-root semua yang berdiri di sekelilingnya dan Frozen Tomb (R) nge-stun di atasnya: dua lockdown beruntun membatalkan kaburnya musuh yang disebabkan Fear dan menahan kelompok itu di dalam Crowstorm (R) selama kelima detik penuh.
Singularity (E) menyeret musuh jadi satu, alias membangun tumpukan yang dituntut Crowstorm (R) supaya ada gunanya. Tapi dia banyak roaming dengan Astral Flight (W), jadi pasangan ini paling menguntungkan di sekitar objective.
Enchanted Crystal Arrow (R) melesat dari setengah peta dan nge-stun: kamu memulai channel 1.5 detik selagi panahnya masih terbang, dan gagak mendarat di target yang tidak bisa bergerak. Frost Shot (P) memperlambat siapa pun yang mencoba keluar.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja dipukul sekutu, dan gagak memukul semua yang mereka sentuh: setiap musuh di dalam Crowstorm (R) bisa di-root, dan dia memaku persis mereka yang sedang dibawa pergi oleh Fear.
Chain of Corruption (R) me-root target pertama lalu menjalar ke siapa pun yang berdiri di sebelahnya: pada kelompok yang baru saja kena gagak, itu berubah jadi lockdown massal, dan tidak ada yang keluar dari Crowstorm (R) sebelum tick damage terakhir.
Bulu-bulunya harus sudah tertancap di tanah: Bladecaller (E) me-root 1.25 detik siapa pun yang membawa tiga bulu, jadi ini cuma jalan kalau dia memang sudah bertarung di situ. Kalau terjadi, itu menarik kembali yang baru kabur ke dalam gagak.
Halamanmu bilang crowd control apa pun selama channel 1.5 detik itu sama saja menghadiahkan ultimate-mu ke musuh: Black Shield (E) adalah satu-satunya tombol di game ini yang benar-benar memblokirnya. Lalu Soul Shackles (R) nge-stun mereka yang sedang dibakar gagak.
Crescendo (R) nge-stun yang pertama disentuhnya dan memperlambat semua yang lain di dalamnya: itu merapikan kembali barisan yang baru dicerai-beraikan Fear-mu, tepat selagi gagak masih terus mengetik damage. Dan aura-auranya menyembuhkan jungler paling rapuh di server.
The Box (R) menutup semua jalan keluar: siapa pun yang mencoba meninggalkan gagak harus memecahkan satu dinding dan kena slow 99%. Dan lentera Dark Passage (W) adalah jalan kabur yang menurut halamanmu tidak kamu punya, saat Crowstorm (R) sudah menjatuhkanmu di tengah lima orang.
Magnet Storm (R) merenggut musuh ke arahnya dan menyatukan kembali kelompok itu: itu jawaban persis untuk Fear yang mencerai-beraikan mereka keluar dari gagakmu. Ferromancy: Crash Down (W) melambungkan mereka saat dia masuk, dan kamu punya waktu untuk melepas Terrify (Q) lagi.
Rampant Growth (R) di badanmu tepat saat kamu mendarat: HP tambahan untuk champion paling rapuh di roster, plus knock-up yang mengembalikan semua orang di sekitarmu ke dalam gagak. Whimsy (W) mengubah siapa pun yang berbalik ke arahmu jadi hewan. Tetap saja support di bawah 49%.
Layak kalau timmu memang benar-benar bermain penyergapan bersamamu: Curse of the Black Mist (E) menyamarkan semua sekutu, jadi mereka sampai ke pertarungan sama tak terlihatnya denganmu dan lawan tidak melihat satu pun dari kalian berlima datang.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 50.04% | 2.14% | 1.51% | #28 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 49.87% | 2.21% | 1.65% | #28 / 40 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.27% | 2.59% | 2.34% | #23 / 42 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.46% | 3.11% | 4.31% | #18 / 41 |
Fiddlesticks, sang Ancient Fear, adalah mage burst yang hampir selalu dimainkan di jungle dalam Wild Rift, dan seluruh kit-nya dibangun di sekitar tidak terlihat. Diam di tempat atau keluar dari vision dan dia jadi camouflaged, jadi satu Terrify (Q) atau Crowstorm (R) yang landing bisa menghabisi target squishy sebesar sebagian besar health-nya. Dia memberikan magic damage murni, hampir tidak membawa mobility atau peel untuk dirinya sendiri, dan hidup-matinya bergantung pada seberapa baik ambush-nya di-timing.
Skill order: Q > E > W (always take R at 5/9/13) — max Terrify first for the burst that defines his ambushes, Reap second for the silence and slow in skirmishes, Bountiful Harvest last.
Sebelum level 5 Fiddlesticks tidak punya ultimate dan hampir tanpa jaring pengaman, jadi prioritasnya adalah clear secara efisien dengan sustain dari Bountiful Harvest dan menghindari fight camp-versus-camp melawan invader cepat seperti Lee Sin. Gunakan camouflage stasioner 2 detik untuk mengecek bush dan river sebelum commit ke jalur, dan cuma gank begitu lane ally membawa hard engage sendiri untuk mendukung silence dari Reap. Begitu Crowstorm terbuka di level 5, cari kesempatan pertama untuk menangkap laner yang overextended sepenuhnya lengah - ultimate pertama yang berhasil biasanya mengubah seluruh early game.
Mulai mid-game, Fiddlesticks memenangkan fight sebelum dimulai: melayang tepat di luar vision musuh dan tunggu enemy team group atau overextend sebelum channeling Crowstorm ke cluster paling squishy mereka. Apa pun yang mengganggu channel 1.5 detik - stun, knockup, atau sesuatu seperti Snowball Nunu - membuang seluruh engage, jadi kesabaran dan positioning lebih penting daripada kecepatan reaksi. Begitu gagak mendarat, passive camouflage Fear semua yang kena, jadi langsung melanjutkan dengan Terrify memperkuat damage 200% pada siapa pun yang perlu mati duluan, lalu Reap silence siapa pun yang tertangkap di tengah dan slow sisanya. Setiap takedown juga melepaskan passive scarecrow, sebuah ledakan homing singkat yang Fear target berikutnya yang dicapainya, jadi skirmish yang dimenangkan bisa langsung berlanjut ke yang berikutnya alih-alih reset.