Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维克托 · 奥术先驱 Mage B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 23 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Viktor: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Viktor top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain ViktorDihitung dari 25 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
23 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




























































































Matchup lane tersulit untuk Viktor di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Fizz counter Viktor: Nol pertahanan lawan all-in dia: W kamu telat kalau dia yang mulai, dan scaling gak ada gunanya buat orang mati.
Cara memainkan Viktor melawan Fizz: W di bawah kaki kamu sendiri SEBELUM dia lompat: itu zone, bukan reaksi. Farm pakai laser dari jarak jauh banget dan beli Zhonya's cepet.
→ FizzKenapa Yasuo counter Viktor: Wind Wall nahan Q kamu dan ngerusak pola kamu, dan dash dia nyeberangin W kamu sebelum stun-nya aktif.
Cara memainkan Viktor melawan Yasuo: W di wave yang WAJIB dia dash lewatin, bukan di badan dia. Trade cuma pas Wall udah kepakai. Item ketiga kamu matiin dia total: sampai situ dengan HP penuh.
→ YasuoKenapa Kassadin counter Viktor: Dia scaling barengan sama kamu tapi dengan mobility lebih dan anti-magic: mulai level 9 dia, zone control kamu cuma jadi hiasan.
Cara memainkan Viktor melawan Kassadin: Hukum dia pakai laser tiap dia cs sebelum level 5. Window kamu buat nutup game itu item satu sampai tiga: main sama tim, bukan lawan dia langsung.
→ KassadinKenapa Zed counter Viktor: Cast lambat dan nol mobility lawan R assassin: tanpa Zhonya's, kamu cuma sasaran tembak.
Cara memainkan Viktor melawan Zed: Zhonya's Hourglass di recall pertama yang memungkinkan. W ke diri sendiri mulai level 5 dia. Laser kamu yang udah empowered ngeksekusi dia pas dia muncul lagi: bidik ke titik dia balik.
→ ZedKenapa Orianna counter Viktor: Mirror control: bola lawan laser. Siapa yang dapet lead farm duluan, dia yang nentuin tempo game.
Cara memainkan Viktor melawan Orianna: Laser wave-nya pas bola dia lagi jauh. Jangan trade selama shield E-nya masih siap: tunggu sampai dia pakai.
→ OriannaChampion yang paling cocok dengan Viktor di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Unstoppable Force (R) menumpuk setengah tim mereka di satu titik: kamu jatuhkan Arcane Storm (R) di atasnya, tarik Hextech Ray (E) lewat tengah, dan Gravity Field (W) menumpuk tiga tandanya di orang-orang yang masih melayang. Dia juga barisan depan yang menurut halamanmu tidak kamu punya.
Volcanic Rupture (Q) mendirikan dinding dan Searing Charge (E) menghantamkan target ke situ bahkan di tempat yang tidak punya terrain, lalu Bellows Breath (W) memberi efek Brittle yang memperpanjang 30% crowd control berikutnya: stun dari Gravity Field (W) bertahan lebih lama.
Halamanmu bilang tanpa dash dan tanpa flash, Fizz dan Zed sampai ke kamu sebelum Gravity Field (W) sempat aktif: taunt jarak jauh dari Shadow Dash (E) melepas mereka dari kamu, dan Stand United (R) memberimu shield dari seberang peta saat bar-mu sudah turun.
Fling (E) melempar target ke belakang dan Mega Adhesive (W) di bawah kakinya me-root dia: dia diam persis selama waktu yang dibutuhkan zonamu untuk sampai ke tanda ketiga. Cuma begitu Gravity Field (W) bisa nge-stun orang yang punya dash.
Melawan komposisi penuh diver: halamanmu bilang dash yang timing-nya pas menembus Gravity Field (W) sebelum zona itu aktif, dan Steadfast Presence (W) mengubah dash itu jadi root. Dia tier C dengan 48.3%, kamu mengambilnya cuma untuk itu.
Cursed Touch (P) membuat setiap damage magic yang mereka terima membawa true damage, dan kit-mu magic dari poin pertama sampai terakhir. Lalu Curse of the Sad Mummy (R) adalah 1.5 detik diam: persis tiga tanda yang harus dikumpulkan Gravity Field (W).
Gravity Field (W) cuma punya satu jawaban, jalan keluar dari situ: Cataclysm (R) adalah dinding tertutup yang mencabut jawaban itu. Siapa pun yang terkurung di dalam cincin bertahan di sana selama Arcane Storm (R) masih jalan, dan tidak ada satu pun timnya yang bisa menariknya keluar.
Frenzying Taunt (E) memaku carry lawan di dalam zonamu, dan halamannya bilang damage-nya harus datang dari tim: damage itu kamu. Soaring Slam (R) melambungkan grup dan memperlambatnya, dan sementara itu akhirnya ada barisan depan di depanmu.
Halamannya bilang Absolute Zero (R) itu channel panjang yang bisa dihindari sambil jalan: stun dari Gravity Field (W) lah yang membuatnya kena. Dan Biggest Snowball Ever! (W) melambungkan grup persis ke dalam Arcane Storm (R).
Kamu tidak punya dash, tidak punya flash, dan satu-satunya jalan keluarmu adalah Siphon Power (Q) yang sudah dievolusi: Crescent Guard (R) mendorong semua orang kecuali target yang ditandai dan menahan damage jarak jauh, jadi assassin-nya lepas dari kamu tepat saat dia mendarat.
Frost Shot (P) memperlambat di setiap pukulan, dan pada target yang lambat Gravity Field (W) benar-benar sampai ke tanda ketiga, bukan cuma genangan yang tinggal dihindari. Enchanted Crystal Arrow (R) membuka dari luar layar dan kamu menjatuhkan Arcane Storm (R) di atasnya.
Halamannya bilang Bullet Time (R) itu channel diam sepanjang 3 detik yang siapa pun dengan dash tinggal memutarinya: Gravity Field (W) plus slow yang dioleskan evolusi ke seluruh kit-mu menahan mereka di dalam. Dua ultimate itu menutup petak tanah yang sama.
Arc of Judgment (W) adalah slow yang nyaris total dan tetap tergeletak di tanah: siapa pun yang masuk ke situ tidak keluar dari Arcane Storm (R) dan tidak sempat menyeberangi Gravity Field (W). Sebagai gantinya, zonamu adalah peel yang menurut halamannya dia butuhkan tapi tidak punya.
Deadly Flourish (W) me-root siapa pun yang baru saja kena damage dari sekutu, dan untuk mengaktifkannya cukup Hextech Ray (E) lewat dari ujung lane. Tapi ingat kalian berdua sama-sama tidak punya mobilitas: barisan depan harus disediakan tiga orang sisanya.
Layak kalau kamu menerima game panjang: Glorious Evolution (P) dan Dragon Practice (P) adalah dua win condition yang sama-sama scaling, dan di menit sepuluh tidak satu pun berbuat apa-apa. Sebagai gantinya, Gravity Field (W) adalah peel yang menurut halamannya dia tidak punya.
Yang membunuhmu bukan damage, tapi crowd control yang menangkapmu waktu kamu tidak punya dash untuk keluar: Black Shield (E) memakannya. Dan Dark Binding (Q) menahan 2 detik, lebih lama dari tiga tanda yang harus dikumpulkan Gravity Field (W).
Death Sentence (Q) menyeret target langsung ke dalam Gravity Field (W) alih-alih berharap dia masuk sendiri, Flay (E) mendorong menjauh siapa yang sudah sampai ke kamu, dan lentera Dark Passage (W) adalah satu-satunya jalan keluarmu saat Siphon Power (Q) sedang cooldown.
Grand Entrance (W) lalu The Quickness (R) merangkai hampir dua detik crowd control ke target yang sama: satu grup diam di bawah Arcane Storm (R) sementara Gravity Field (W) sampai ke tanda ketiga. Setelah itu Battle Dance (E) melesat ke kamu dan memberi shield.
Crescendo (R) nge-stun orang pertama yang tersentuh dan memperlambat semua sisanya di dalam gelombang: itu tim lawan berdiri diam di bawah Arcane Storm (R). Dan Song of Celerity (E) memberimu movement speed yang tanpa Siphon Power (Q) versi evolusi tidak kamu dapat dari mana pun.
Unbreakable (E) menahan proyektil dan membatalkan pukulan pertama dari depan: melawan burst yang membunuh mage tanpa dash, itu lebih berharga daripada heal apa pun. Dan Glacial Fissure (R) melambungkan satu garis penuh lalu memperlambatnya di dalam Arcane Storm (R).
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 51.1% | 3.93% | 0.76% | #20 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 51.04% | 3.94% | 0.74% | #18 / 38 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 50.61% | 3.77% | 0.48% | #27 / 39 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 49.18% | 3.64% | 0.27% | #31 / 41 |
Viktor adalah mage mid-lane yang scaling di Wild Rift yang sepenuhnya dibangun di sekitar passive-nya, Glorious Evolution: setiap kill minion, monster, dan champion mendapatkan Hex Core fragment yang secara permanen mengupgrade skill-nya seiring berjalannya match. Dia memberikan magic damage berkelanjutan lewat poke dan zone control alih-alih satu combo burst besar, mencicil lane dengan Siphon Power dan Hextech Ray sebelum mengunci teamfight dengan Gravity Field dan Arcane Storm. Dia adalah mage sabar yang mengutamakan farm dan makin berbahaya setiap menit game berjalan.
Skill order: Q > E > W (Arcane Storm whenever available) — max Siphon Power first for trade damage and sustain, Hextech Ray second for wave clear and poke, Gravity Field last since its lockdown matters more in fights than in lane.
Viktor mulai lemah: tanpa fragment yang tertabung dulu, trade-nya tidak mengesankan, jadi tetap pada last-hit aman dengan Hextech Ray dan Siphon Power alih-alih memaksakan pertarungan. Farm setiap monster yang bisa kamu jangkau saat lane aman, karena Glorious Evolution menghargai camp jungle persis seperti minion, dan crash wave dengan Hextech Ray membiarkanmu menyelinap pergi dan mengambil beberapa camp ekstra. Power spike sungguhan pertamamu datang begitu Siphon Power evolved: shield lebih besar dan movement speed membiarkanmu trade jauh lebih agresif dan menghukum siapa pun yang overextend untuk farm. Tahan Gravity Field alih-alih membuangnya begitu cooldown siap - mendaratkannya ke target yang sudah HP rendah atau overextend biasanya langsung berubah jadi kill atau memaksa Flash.
Mulai mid-game, Viktor bermain sebagai mage zone-control back-line: jangan pernah initiate, poke dari jarak maksimum dengan Hextech Ray, dan biarkan frontline-mu memaksa opening. Dalam pertarungan, jatuhkan Arcane Storm ke kerumunan musuh atau choke point yang harus mereka lewati, lalu seret mengikuti pergerakan pertarungan - itu terus memberikan damage tick dan mematikan siapa pun yang mencoba channel ultimate di dalamnya. Gunakan Gravity Field untuk menghalangi diver dari carry-mu atau menjebak seseorang yang terlalu jauh maju, dan tembakkan Siphon Power ke target HP rendah untuk membantu mengamankan kill dan mempercepat evolution berikutnya. Tetap menempel di frontline-mu sepanjang waktu: Viktor tidak punya dash atau blink, jadi satu flank bersih dari assassin biasanya jadi kill gratis untuk musuh kalau dia tertangkap sendirian.