Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维迦 · 邪恶小法师 Mage B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 23 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Veigar: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Veigar top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain VeigarDihitung dari 24 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
23 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




























































































Matchup lane tersulit untuk Veigar di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Fizz counter Veigar: Dia lompat masuk ke kandang kamu kayak lewat pintu putar dan ngehapus kamu sebelum stack kamu ada artinya.
Cara memainkan Veigar melawan Fizz: Kandang di DIRI SENDIRI, bukan di dia: paksa dia milih antara kena stun atau nyerah. Zhonya lebih awal dan stack dari jarak jauh.
→ FizzKenapa Yasuo counter Veigar: Wall nge-block Q dan W, dan dengan timing yang lumayan dash dia bisa nyebrangin pinggiran kandang.
Cara memainkan Veigar melawan Yasuo: Kandang di wave yang bakal dia dash-in: antisipasi dan stun masuk dijamin. Setelah 2 item R kamu tetep ngehapus dia.
→ YasuoKenapa Zed counter Veigar: Kamu gak mobile dan cast-nya lambat: R dia dateng sebelum kandang kamu kecuali udah dipasang duluan.
Cara memainkan Veigar melawan Zed: Kandang di diri sendiri BEGITU dia ilang dari vision, mulai dari level 5 dia. R kamu eksekusi dia pas balik: sedia R plus W sebagai satu jawaban.
→ ZedKenapa Kassadin counter Veigar: Shield dia nyeruput Q sesekali, tapi R kamu tumbuh seiring HP yang ilang dan stack kamu tak terbatas.
Cara memainkan Veigar melawan Kassadin: Stack dengan tenang dan simpen kandang buat lompatan dia. Setelah 3 item R kamu ngeluarin dia dari game tiap kali off cooldown.
→ KassadinKenapa Ahri counter Veigar: Charm ngehukum waktu cast kamu, kandang kamu ngehukum dash dia: siapa yang salah pakai alatnya, dia yang kalah.
Cara memainkan Veigar melawan Ahri: Kandang agak DI BELAKANG dia: naluri buat mundur bakal jebak dia sendiri. Jangan pernah jalan maju pas Charm dia siap.
→ AhriChampion yang paling cocok dengan Veigar di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Fling (E) melempar target ke belakang Singed: taruh dia di tepi kandangmu, dan target dikirim menembus dinding, sudah dalam kondisi stun 1.75 detik. Mega Adhesive (W) memaku target di dalam sementara kamu menuntaskan rotasi.
Unstoppable Force (R) menjatuhkan setengah tim lawan dan menumpuk mereka di satu titik: pasang Event Horizon (E) mengelilingi tumpukan itu, dan siapa pun yang mencoba kabur kena 1.75 detik lagi. Dua kunci beruntun persis waktu yang diminta jeda Dark Matter (W).
Halamanmu sudah bilang: diver menghapusmu sebelum tumpukanmu berarti apa pun. Shadow Dash (E) memancingnya di tengah jalan dan Stand United (R) memberimu perisai dari seberang peta. Dengan begitu Event Horizon (E) kembali jadi senjata, bukan satu-satunya pertahananmu.
Bellows Breath (W) menempelkan Brittle dan kunci berikutnya bertahan 30% lebih lama: 1.75 detik kandangmu lewat dari dua detik, dan itu bedanya antara cuma sempat menjatuhkan Primordial Burst (R) dan menjatuhkan seluruh rotasi ke target yang sama.
Baru sepadan kalau dia benar-benar bisa menempel, karena lawan yang bisa kiting menahannya di luar jangkauan sepanjang laga: begitu menempel, The Show Stopper (R) menyambar carry yang terpisah dan melemparkannya ke dalam kandangmu, dan di sana lawan tidak punya jawaban lagi.
Frenzying Taunt (E) memaksa carry lawan berjalan ke arah Rammus: taruh dia di sisi seberang Event Horizon (E), dan target menyeberangi tepinya sendiri. Target yang kena taunt juga tidak menghindari jeda jatuhnya Dark Matter (W).
Infinite Duress (R) adalah satu detik penuh supresi: target tidak bergerak, tidak membalas, dan rotasimu yang lambat masuk semua. Sementara itu Blood Hunt (W) menandai siapa yang sudah sekarat, alias siapa yang dieksekusi Primordial Burst (R) dari jauh.
Kamu hidup dari satu pukulan saja, dan Cursed Touch (P) menempelkan damage murni ke setiap serangan sihir yang mereka telan: tidak ada yang lebih diuntungkan amplifikasi itu selain kamu. Dan 1.5 detik kunci area dari Curse of the Sad Mummy (R) adalah jendela untuk membuka.
Saat mereka menumpuk ke arahmu, Crescent Guard (R) menyapu semua kecuali target yang ditandai dan memotong tembakan jarak jauh: kalau kandang sudah terpasang, dorongan itu membuat mereka kena stun tepat saat melewati tepinya.
Baru berguna kalau musuh bertarung dalam kelompok: kandangmu menghapus satu-satunya kelemahan yang disebut halamannya soal Absolute Zero (R), yaitu lawan tinggal berjalan keluar. Kalau mereka menyebar, kalian membuang dua ultimate untuk satu target.
Stun dari Enchanted Crystal Arrow (R) datang dari ujung lain lane dan memberimu waktu untuk jalan mendekat, satu-satunya cara yang kamu punya tanpa dash. Setelah itu Frost Shot (P) memperlambat di tiap pukulan: tidak ada yang keluar dari kandang.
Love Tap (P) langsung penuh begitu Double Up (Q) memantul, dan sejak itu target menerima 6% damage lebih besar: pada Primordial Burst (R), yang cuma satu angka raksasa, 6% itu murni bonus.
Baleful Strike (Q) mengenai dua musuh pertama di jalurnya tanpa memaksamu maju terbuka, dan itu saja sudah cukup untuk mengisi akar Deadly Flourish (W). Dari situ kalian berdua jadi eksekutor jarak jauh yang membidik target diam yang sama.
Stand Aside (E) adalah dorongan, dan buatmu setiap perpindahan paksa setara stun: siapa pun yang sampai ke mukamu terlempar balik menembus dinding kandang. Setiap kesempatan bunuh yang kamu bukakan untuknya mengisi tumpukan League of Draven (P).
Kalian berdua champion paling tidak mobile di pertandingan, jadi entah ada frontline betulan di depan, atau kalian mati bareng. Sebagai gantinya, kandangmu adalah peel yang menurut halamannya tidak dia punya, dan Void Ooze (E) menahan musuh di dalam sampai kamu menutup rotasi.
Death Sentence (Q) menarik target ke arah Thresh: pasang kandang di antara keduanya dan stun menyala saat target masih melayang. Sebaliknya, kalau kamu yang diterjang, lentera Dark Passage (W) adalah satu-satunya jalan keluarmu.
Headbutt (W) memindahkan target, dan buatmu satu perpindahan sudah cukup: dia tinggal mendorong lawan melewati tepi yang dibuat Event Horizon (E). Sementara itu Pulverize (Q) melempar ke udara siapa pun yang sampai ke mukamu sebelum sempat memukul.
Rotasimu panjang dan satu efek kontrol saja sudah memutusnya: itulah yang ditelan Black Shield (E). Dark Binding (Q) mengakar 2 detik, lebih lama dari kandangmu sendiri, jadi Event Horizon (E) bisa disimpan untuk orang pertama yang menerkammu.
Magnet Storm (R) menyeret semua yang berdiri di sekitarnya ke satu titik: kalau titik itu kandangmu, mereka satu per satu melewati tepinya sambil ditarik. Ferromancy: Crash Down (W) adalah lemparan udara yang memulai semuanya.
Ambil dia melawan tim yang suka menerjunkan diri ke arahmu: Chronoshift (R) membangunkanmu tepat di detik kamu mati, dan bagi mage yang cuma punya satu combo, itu sama dengan seluruh team fight. Melawan tim yang menggerus dari jauh, gunanya jauh lebih kecil.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 48.48% | 10.74% | 15.1% | #19 / 39 |
| Support | D | 48.65% | 4.26% | 15.1% | #31 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 48.33% | 10.46% | 15.04% | #19 / 38 |
| Support | C | 48.41% | 3.92% | 15.04% | #30 / 34 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 47.83% | 9.15% | 9.84% | #24 / 39 |
| Support | D | 48.25% | 2.85% | 9.84% | #32 / 33 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | C | 47.35% | 6.51% | 5.79% | #34 / 41 |
| Support | D | 46.15% | 2.07% | 5.79% | #31 / 33 |
Veigar adalah mage mid lane di Wild Rift yang dibangun sepenuhnya di sekitar satu ide: scaling sampai satu combo bisa menghapus siapa pun di tim musuh. Passive-nya, Phenomenal Evil Power, menyimpan ability power permanen setiap kali sebuah skill mengenai champion atau menghabisi minion atau monster, dan penumpukan itu tidak pernah berhenti sepanjang apa pun durasi game-nya. Dia bermain sabar dan stasioner di awal - poke dengan aman memakai Baleful Strike - sebelum Event Horizon dan Primordial Burst mengubahnya menjadi eksekutor jarak jauh yang bisa langsung one-shot carry squishy. Dia salah satu mage paling sederhana untuk dimainkan di Wild Rift, tapi juga salah satu yang paling rapuh dan paling kurang mobilitas begitu ada yang benar-benar berhasil mendekatinya.
Skill order: Q > W > E - max Baleful Strike first for the strongest wave clear and poke damage, Dark Matter second (its cooldown already shrinks passively from stacks, so extra ranks matter slightly less), and Event Horizon last since ranking it mostly lowers its cooldown rather than lengthening the 1.75s stun; still grab one early point in E for the utility as soon as it's available. Level Primordial Burst at every chance (levels 5, 9, 13).
Bermain sabar di lane: poke dan farming dengan Baleful Strike dari max range, dan hindari trade yang panjang sebelum Phenomenal Evil Power menumpuk cukup - stat awal Veigar lemah dan dia tidak punya apa pun untuk kabur jika trade berjalan buruk. Tahan Event Horizon daripada dilempar sembarangan untuk chip poke; itu satu-satunya stun dan alat defensif utamanya, jadi simpan untuk menghukum overextension atau menyiapkan kill, bukan dibakar begitu saja. Memulai dengan Rod of Ages membantu menutupi HP dan mana yang kurang di level-level awal saat stack masih rendah. Usahakan mencapai level 5 lebih dulu jika memungkinkan - Primordial Burst mengubah bahkan satu Q yang mengenai menjadi tekanan kill nyata dan merupakan power spike sejati pertamanya.
Sejak mid-game, berdiri paling belakang dalam fight dan perlakukan Event Horizon sebagai alat zoning: pasang cage pada jalur yang harus dilewati frontline atau diver musuh, bukan pada siapa pun yang kebetulan berdiri paling dekat. Begitu target prioritas - biasanya carry atau mage musuh - terjebak di cage atau sudah berhealth rendah, burst mereka dengan rotasi penuh, dan pakai Primordial Burst sebagai execute jarak jauh pada siapa pun yang mencoba peel off dan disengage. Begitu Rabadon's Deathcap sudah siap, satu combo yang bersih sering cukup untuk mengakhiri fight seketika, jadi prioritas target dan positioning lebih penting bagi Veigar dibanding hampir semua mage lain - satu langkah maju di saat yang salah membuatnya terhapus sebelum sempat men-cast apa pun.