Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
金克丝 · 暴走萝莉 Marksman B
✅ Patch 7.2e · diperbarui 2026-09-12 · build asli dari 21 pemain top server China diambil 2026-09-11
Kesulitan Damage Ketahanan Utility
Bagaimana pemain terkuat di server China Wild Rift (国服) membuild Jinx: statistik win/pick langsung per tingkat rank, set item dan rune yang paling sering dipakai, serta setup asli para pemain Jinx top di papan peringkat, direkam langsung dalam game.
📖 Cara Bermain JinxDihitung dari 22 build asli yang diambil dari klien China, pemain per pemain. Sumber independen dari API resmi di atas.
Diambil dari papan peringkat resmi China dalam game. Spell, rune, dan item dari setiap pemain top publik.
21 dari 30 pemain teratas membuka riwayat pertandingannya; sisanya menyimpannya secara privat.




















































































Matchup lane tersulit untuk Jinx di server China Wild Rift, lengkap dengan alasan kenapa sulit dan cara memainkannya dengan tepat.
Kenapa Draven counter Jinx: Dia menang damage dari kamu sejak level 1 dan kamu yang sama sekali nggak punya mobilitas itu skenario impian dia: tiap trade panjang itu vonis.
Cara memainkan Jinx melawan Draven: Farm pakai roket dari jarak aman dan nol trade sebelum 2 item. Trap di bawah kaki dia pas dia engage ngebalik all-in.
→ DravenKenapa Lucian counter Jinx: Double-tap dan dash lawan target yang lambat dan diem: fase lane-nya kayak tembak sasaran, dan kamu jadi pigeon tanah liatnya.
Cara memainkan Jinx melawan Lucian: Roket buat farm dari jauh dan trap di antara kamu dan dia tiap dia maju. Bertahan: Lucian ngedrop setelah 2 item sementara kamu tinggal landas.
→ LucianKenapa Tristana counter Jinx: All-in lompat-plus-bom dia ngalahin output kamu di kekuatan yang sama, dan reset lompatannya bikin dia bisa kabur bersih setelah dapet kill.
Cara memainkan Jinx melawan Tristana: Trap SELALU di antara kalian berdua: kalau dia lompat, dia mendarat langsung kena root. Jangan push tanpa tau di mana jungler-nya. Late game, range kamu matiin dia.
→ TristanaKenapa Miss Fortune counter Jinx: Dia menang poke pakai Q yang mantul, dan di mid game R-nya nyapu fight sebelum minigun kamu nyampe speed penuh.
Cara memainkan Jinx melawan Miss Fortune: Jangan pernah berdiri sebaris di belakang minion yang hampir mati. Di fight, ambil sudut samping: kalau R dia mulai, jalan keluar dari cone-nya ke samping bukannya lari mundur.
→ Miss FortuneKenapa Ezreal counter Jinx: Dia ngehindar pakai blink, kamu ngehukum pakai trap: poke dia cuma nyakar kamu, late game kamu ngehapus dia.
Cara memainkan Jinx melawan Ezreal: Trap di titik pendaratan E dia: hafalin jarak blink-nya yang tetep. Farm aman: tiap menit tanpa mati bikin kemenangan kamu makin deket.
→ EzrealChampion yang paling cocok dengan Jinx di server China Wild Rift, lane per lane, lengkap dengan alasan tiap duo bekerja.
Unstoppable Force (R) punya Malphite ngangkat satu grup sekaligus: itu jendela buat kamu ganti ke Pow-Pow lewat Switcheroo! (Q) dan nembak habis tanpa pindah tempat. Ground Slam (E) motong attack speed yang baru bangun, jadi nggak ada yang nyampe ke kamu.
Kartu kamu jelas: hidup mati kamu tergantung peel tim. Stand United (R) ngasih shield ke kamu sekaligus teleport Shen ke sebelah kamu dari mana pun di map, dan Shadow Dash (E) nge-taunt assassin yang udah lompat ke kamu sebelum dia nyelesain.
Damage kamu masih pas-pasan sampai item kedua jadi: dari level 7, Living Forge (P) bikin kamu bisa belanja dari mana pun di map dan majuin spike itu. Terus efek Brittle dari Bellows Breath (W) manjangin semua CC 30%, alias waktu kamu buat nembak.
Tanpa dash kamu butuh mereka diam di tempat: di form Mega, Crunch (E) ngumpulin mereka, Wallop (W) nge-stun satu grup, dan GNAR! (R) nabrakin target ke tembok, di situ slow-nya berubah jadi stun penuh. Detik-detik itu yang bikin Pow-Pow kerja.
Layak diambil lawan tim yang dibangun di atas dash: Steadfast Presence (W) nge-root diver tepat waktu dia lompat, dan Keeper's Verdict (R) tanpa charge itu knock-up instan buat nyingkirin dia dari kamu. Tapi lawan komposisi yang majunya jalan kaki, dia nggak banyak bantu.
Infinite Duress (R) nge-suppress target selama satu detik penuh: nggak ada dash, nggak ada kabur, pas banget buat satu rotasi Pow-Pow. Dan tiap takedown yang kalian tutup bareng nyalain Get Excited! (P), alias kecepatan kamu kabur dari titik tempat mereka nemuin kamu.
Curse of the Sad Mummy (R) itu stun area 1.5 detik: begitu ada dua musuh atau lebih yang kekunci, kamu bisa ganti ke Pow-Pow sambil tahu nggak ada yang keluar dari range kamu. Bandage Toss (Q) buka war yang sama dari jauh, tanpa bikin kamu kebuka.
Tanpa dash kamu mati sama orang pertama yang lompat ke kamu: Frenzying Taunt (E) maksa dia mukul Rammus, bukan kamu, sementara kamu terus nembak. Powerball (Q) bikin dia nyampe bot cepet, tempat kamu paling rapuh sebelum level 5.
Crescent Guard (R) nge-knock back semua kecuali target yang ditandai sekaligus nahan damage jarak jauh: itu satu-satunya ulti jungler yang ngebersihin posisi kamu, bukan malah engage. Pas mereka dateng bertiga, itu yang bikin kamu tetap berdiri.
Lamb's Respite (R) itu lingkaran di mana selama tiga detik nggak ada yang bisa mati: buat carry tanpa dash itu nyawa tambahan, tapi cuma kalau kamu tetap di dalam. Ngaruhnya di game yang ditentuin satu war rebutan Baron atau Dragon, bukan di lane.
Hero's Entrance (R) ngelakuin dua hal yang kamu butuhin sekaligus: ngasih shield dari setengah map pas kamu hampir mati, terus mendarat sambil nge-knock up semua yang lagi nempel di kamu. Buat carry tanpa mobilitas, itu tombol paling berguna di mid.
Command: Protect (E) ngasih kamu shield plus resistensi sekaligus mindahin bolanya ke posisi kamu, jadi zona damage Orianna langsung jagain tempat kamu berdiri. Command: Shockwave (R) narik mereka ke satu titik: diam dan numpuk, persis yang dimau Pow-Pow.
Begitu Pyromania (P) penuh, skill Annie berikutnya jadi stun pasti, bukan skillshot yang bisa dihindarin musuh: satu detik nembak bebas kamu selalu dateng. Dan Summon: Tibbers (R) tetap mukul walau dia udah tumbang.
Frozen Tomb (R) ngebekuin di tempat diver yang udah nempel ke kamu: itu peel murni, bukan engage, dan justru itu lubang di kartu kamu. Ring of Frost (W) malah nge-root satu grup di sekitar dia, satu-satunya kondisi di mana Pow-Pow bener-bener kepake.
Sinergi peta, bukan sinergi war: Destiny (R) nge-reveal semua musuh, jadi kamu tahu dari arah mana flank yang bakal ngebunuh kamu dateng dan selalu ada target kelihatan buat Super Mega Death Rocket! (R). Tapi soal peel di keroyokan, dia nggak ngasih apa-apa.
Di kit kamu nggak ada dash sama sekali: lentera Dark Passage (W) itu harfiah jalan kabur yang kamu nggak punya, ngasih shield sekaligus narik kamu keluar dari dive. Di sisi lain, Death Sentence (Q) nyodorin target yang udah kestun dan diam buat kamu habisin.
Dia punya dua tombol yang nggak kamu punya: Whimsy (W) ngubah diver jadi hewan sementara kamu diam nembak, dan Rampant Growth (R) ngelempar dia jauh sambil nambahin HP kamu tepat di detik kamu harusnya udah mati. Sama dia kamu tetap di Pow-Pow, bukan malah kabur.
Unbreakable (E) nahan proyektil yang ngarah ke kamu dan motong 35% damage masuk: itu jawaban buat burst yang ngebunuh kamu sebelum sempat gerak. Dan attack speed Pow-Pow numpuk empat mark Concussive Blows (P) dengan cepat, jadi stun-nya dateng lebih awal.
Aqua Prison (Q) yang disambung ke Tidal Wave (R) itu rantai yang nggak bisa dilepasin: dua knock-up beruntun malah lebih dari cukup buat satu siklus penuh Pow-Pow. Dan Tidecaller's Blessing (E) di pukulan kamu nambah damage plus slow yang nahan target tetap di range.
Song of Celerity (E) itu movement speed yang gantiin dash yang nggak kamu punya, Aria of Perseverance (W) bikin kamu bertahan di trade panjang, dan Crescendo (R) nge-stun sekaligus nge-slow satu grup: persis momen buat pindah ke Pow-Pow.
Diambil lawan tim yang bisa ngebunuh kamu cuma dari satu hook: Black Shield (E) ngebatalin hook atau stun itu dan rencana mereka selesai di situ. Tapi lawan komposisi tanpa hard CC, shield-nya setengah kebuang.
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.28% | 10.97% | 0.5% | #12 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.31% | 11.1% | 0.49% | #12 / 20 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.17% | 11.76% | 0.43% | #11 / 22 |
| Lane | Tier | Win% | Pick% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.81% | 10.13% | 0.31% | #13 / 22 |
Jinx adalah Marksman di Wild Rift yang dibangun sepenuhnya di sekitar scaling dan eksekusi burst: setiap auto-attack yang mengenai adalah physical damage, diperkuat lebih jauh oleh kit yang memungkinkannya berpindah antara peluncur roket jarak jauh dan minigun tembak cepat. Dia berkembang pesat dalam game yang berlangsung lama, menggunakan Get Excited! untuk snowball dari setiap takedown dan Super Mega Death Rocket! untuk menghapus target berHP rendah dari seberang fight. Jika kamu ingin hypercarry yang menghukum positioning yang serakah dan menghargai kesabaran dibanding game 20-plus menit, Jinx adalah salah satu pick terbaik di role marksman.
Skill order: W > Q > E (max Zap! first since the slow is her only real defensive tool with no mobility elsewhere in the kit; take Super Mega Death Rocket! at every level it's available)
Fase laning Jinx adalah soal kesabaran, bukan agresi - tanpa alat escape sama sekali, setiap trade yang kamu ambil harus sudah menjadi trade yang kamu menangkan. Tetap di Pow-Pow untuk damage yang bisa diandalkan sambil last-hit, dan hanya Switcheroo! ke Fishbones ketika range ekstra memungkinkanmu poke atau contest wave dengan aman dari luar threat range lawan. Hindari berkomitmen pada trade penuh sebelum level 5, karena potensi all-in-mu lemah sampai Super Mega Death Rocket! aktif - main untuk farm dan chip damage dengan Zap!, dan andalkan support-mu untuk peel ancaman dive. Begitu kamu punya dua item aktif, biasanya The Collector plus item attack-speed pertamamu, mulai cari skirmish: kurva damage-mu naik tajam dari situ.
Dari mid game seterusnya, Jinx ingin menjadi sumber damage utama tim sambil berdiri sejauh mungkin dari aksi - tetap di max range dengan Fishbones untuk potensi pick, dan hanya tukar ke Pow-Pow begitu target sudah terkunci dan fight terjamin. Tahan Flame Chompers! untuk zoning diver yang flanking atau root siapa pun yang mendekatimu, dan simpan Zap! untuk slow target prioritas atau peel untuk dirimu sendiri jika kamu tertangkap. Super Mega Death Rocket! adalah alat penentu fight-mu - tembakkan untuk membuka pada target backline yang terisolasi sebelum frontline bentrok, atau tahan untuk mengeksekusi musuh berHP rendah di mana pun di map berkat physical damage berbasis HP hilang. Karena kamu punya mobilitas nol, tetap tersembunyi di belakang frontline-mu dan memasang trap sebelum engage lebih penting bagimu dibanding hampir semua marksman lain.