Nota Patch Wild Rift — Patch 7.2e
Patch 7.2e ni update pembetulan: champion dan item yang melonjak dalam 7.2d ditarik balik ke bawah, manakala yang tak pernah pulih dapat bantuan. Vi dan Swain hilang nombor yang buat mereka jadi pick selamat, sementara Janna, Nautilus dan Malphite dapat ketahanan dan shield yang mereka kurang selama ni. Untuk item, dua active pertahanan yang terlalu senang sentiasa siap sedia dapat cooldown lagi panjang, dan Eclipse serta Unending Despair jadi berbaloi dibeli semula.
Perubahan Champion
Vi
Engage dia bagi damage jauh lagi banyak daripada yang patut untuk satu dive yang turut stun, jadi scaling ability pertama dia diturunkan dan ultimate dia balik lagi lambat: dia masih yang mula fight, tapi dive yang gagal sekarang buat dia rugi fight tu.
- Vault Breaker — Ratio Bonus AD untuk damage minimum: 80% → 60%
- Vault Breaker — Ratio Bonus AD untuk damage maksimum: 160% → 120%
- Cease and Desist — Cooldown: 60/55/50s → 80/70/60s
Swain
Ultimate dia heal dan bagi damage serentak dengan scaling Ability Power yang tinggi, sampai fight panjang jadi mustahil nak kalah. Scaling dia dipotong kuat manakala nilai asasnya diratakan, jadi form tu masih kuat tapi tak lagi terlepas kawalan bila dia dapat item.
- Demonic Ascension — Damage per saat: 10/25/40 + 15% AP → 15/25/35 + 6% AP
- Demonic Ascension — Heal per saat: 20/30/40 + 20% AP → 15/30/45 + 10% AP
Janna
Shield dia dah ketinggalan berbanding damage meta sekarang, jadi nilainya naik kat setiap rank dan scale lagi bagus: perlindungan tu sampai bila ia betul-betul penting, bukan terus lesap sebab satu ability je.
- Eye of the Storm — Nilai shield: 65/90/115/140 + 45% AP → 80/120/160/200 + 50% AP
Nautilus
Sebagai support dia terlalu senang di-burst sebelum sempat kena hook dia, jadi shield dia scale lagi banyak dengan Health yang dia memang dah build.
- Titan's Wrath — Nilai shield: 65/75/85/95 + 9/10/11/12% Max Health → 70/80/90/100 + 11/12/13/14% Max Health
Malphite
Dia kalah lane sebelum sempat sampai ke tahap di mana engage dia baru berguna: Armor setiap level yang lagi banyak, slow yang lagi kuat dan damage lagi tinggi pada basic attack pasif dia bagi dia laning phase yang betul-betul boleh dia survive.
- Base Stats — Armor setiap level: 4.3 → 5
- Seismic Shard — Slow: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
- Thunderclap — Base Damage basic attack berturutan: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
Perubahan Item
Seeker's Armguard
Stasis dia terlalu kerap siap sedia semula untuk item awal yang murah, sampai setiap skirmish jadi reset percuma. Dia masih selamatkan awak sekali, bukan setiap fight.
- Stasis — Cooldown: 120s → 150s
Verdant Barrier
Masalah sama macam Seeker's Armguard: spell shield dengan cooldown pendek batalkan ability utama dalam matchup penuh berulang kali.
- Annul — Cooldown Passive: 50s → 65s
Eclipse
Harganya terlalu mahal berbanding apa yang dia bagi: harganya diturunkan dan shield untuk champion melee dinaikkan, jadi dia berbaloi ambil slot semula.
- Base Stats — Harga: 3000 → 2900
- Ever Rising Moon — Nilai shield (melee): 140 + 35% Bonus AD → 150 + 40% Bonus AD
Unending Despair
Dibina semula berpaksikan Health dan bukan resistance yang berpecah, dan sekarang dia bagi Ability Haste: item tank yang akhirnya boleh bersaing dengan yang lain dalam julat harga dia.
- Base Stats — Health: 200 → 300
- Base Stats — Armor: 45 → 40
- Base Stats — Magic Resistance: 45 → 40
- Base Stats — Ability Haste: 10 (baru)
- Build Path — Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Kindlegem (1000) + 200
Perubahan Mod Permainan
AAA ARAM
Satu augment baru masuk ke rotasi, dan augment yang bagi Anvil sekarang bagi jumlah yang betul bila di-upgrade.
- Augment Baru: Blood Price
- Pyke tak boleh pilih Blood Price: ia bercanggah dengan mekanik champion dia
- Pembetulan bug — Anvil Specialist sekarang bagi jumlah Anvil yang betul bila di-upgrade