Yama notları Wild Rift — Patch 7.2e
7.2e düzeltici bir güncelleme: 7.2d'de öne geçen şampiyonlar ve eşyalar geri çekiliyor, hiç toparlanamayanlar ise destek alıyor. Vi ve Swain onları güvenli seçimler yapan değerleri kaybediyor; Janna, Nautilus ve Malphite ise eksik kalan dayanıklılığı ve kalkanı kazanıyor. Eşya tarafında, fazla kolay kullanılan iki savunma aktifinin bekleme süresi uzuyor; Eclipse ve Unending Despair ise yeniden alınmaya değer hâle geliyor.
Şampiyon değişiklikleri
Vi
Sersemletme de veren bir dalış için verdiği hasar fazlaydı; ilk becerisinin oranı düşüyor ve ultisi çok daha geç geri geliyor. Dövüşü hâlâ o başlatıyor, ama başarısız bir dalış artık ona turu kaybettiriyor.
- Vault Breaker — Minimum Hasar Ek AD Oranı: 80% → 60%
- Vault Breaker — Maksimum Hasar Ek AD Oranı: 160% → 120%
- Cease and Desist — Bekleme süresi: 60/55/50s → 80/70/60s
Swain
Ultisi yüksek AP oranıyla aynı anda hem hasar veriyor hem iyileştiriyordu; bu da uzayan dövüşleri kaybedilemez hâle getiriyordu. Oran sert biçimde kesiliyor, temel değerler ise düzleştiriliyor: form hâlâ güçlü, ama artık eşyalarla kontrolden çıkmıyor.
- Demonic Ascension — Saniyede hasar: 10/25/40 + 15% AP → 15/25/35 + 6% AP
- Demonic Ascension — Saniyede iyileştirme: 20/30/40 + 20% AP → 15/30/45 + 10% AP
Janna
Kalkanı mevcut metanın hasarının gerisinde kalmıştı; her seviyede değeri artıyor ve daha iyi ölçekleniyor. Koruma tek bir beceriyle silinmek yerine gerektiği anda işe yarıyor.
- Eye of the Storm — Kalkan Değeri: 65/90/115/140 + 45% AP → 80/120/160/200 + 50% AP
Nautilus
Destek olarak kancalarını atamadan çok kolay eritiliyordu; kalkanı zaten topladığı can ile daha fazla ölçekleniyor.
- Titan's Wrath — Kalkan Değeri: 65/75/85/95 + Maksimum Canın 9/10/11/12%'si → 70/80/90/100 + Maksimum Canın 11/12/13/14%'ü
Malphite
Dalışının önem kazandığı ana gelmeden koridoru kaybediyordu: seviye başına daha fazla zırh, daha güçlü bir yavaşlatma ve pasif vuruşlarında daha fazla hasar ona gerçekten hayatta kalabileceği bir koridor evresi veriyor.
- Base Stats — Seviye başına zırh: 4.3 → 5
- Seismic Shard — Yavaşlatma: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
- Thunderclap — Ardışık normal saldırıların temel hasarı: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
Eşya değişiklikleri
Seeker's Armguard
Ucuz bir erken oyun eşyası için Stasis fazla sık hazır oluyordu ve her çatışmayı bedava bir sıfırlamaya çeviriyordu. Seni hâlâ bir kez kurtarıyor, her dövüşte değil.
- Stasis — Bekleme süresi: 120s → 150s
Verdant Barrier
Seeker's Armguard ile aynı sorun: kısa bekleme süreli bir büyü kalkanı, belirli eşleşmelerin kilit becerisini defalarca iptal ediyordu.
- Annul — Pasif bekleme süresi: 50s → 65s
Eclipse
Verdiğine göre fazla pahalıydı: fiyatı düşüyor ve yakın dövüş şampiyonlarındaki kalkanı artıyor, böylece yeniden bir slotu hak ediyor.
- Base Stats — Fiyat: 3000 → 2900
- Ever Rising Moon — Kalkan Değeri (Yakın dövüş): 140 + Ek AD'nin 35%'i → 150 + Ek AD'nin 40%'ı
Unending Despair
Ayrı direnç değerleri yerine can etrafında yeniden kuruldu ve artık Ability Haste veriyor: kendi fiyat aralığındaki diğerleriyle nihayet yarışabilen bir tank eşyası.
- Base Stats — Can: 200 → 300
- Base Stats — Zırh: 45 → 40
- Base Stats — Büyü Direnci: 45 → 40
- Base Stats — Ability Haste: 10 (yeni)
- Build Path — Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Kindlegem (1000) + 200
Oyun modu değişiklikleri
AAA ARAM
Rotasyona yeni bir güçlendirme katılıyor ve Anvil dağıtan güçlendirme yükseltildiğinde doğru sayıyı veriyor.
- Yeni güçlendirme: Blood Price
- Pyke, Blood Price'ı seçemiyor: şampiyon mekaniğiyle çakışıyor
- Hata düzeltmesi — Anvil Specialist yükseltildiğinde doğru sayıda Anvil veriyor