แพตช์โน้ต Wild Rift — Patch 7.2e
แพตช์ 7.2e เป็นการอัปเดตเพื่อแก้สมดุล แชมเปียนและไอเทมที่แรงเกินไปใน 7.2d ถูกดึงกลับลงมา ส่วนฝั่งที่ยังไม่ฟื้นก็ได้รับการช่วยเหลือ Vi และ Swain เสียตัวเลขที่ทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัย ขณะที่ Janna, Nautilus และ Malphite ได้ความอึดและโล่ที่ขาดหายไป ด้านไอเทม สกิลติดตัวเชิงรับสองอย่างที่ใช้ได้ง่ายเกินไปมีคูลดาวน์ยาวขึ้น และ Eclipse กับ Unending Despair กลับมาคุ้มค่าที่จะซื้ออีกครั้ง
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน
Vi
การพุ่งเข้าที่มีสตันติดมาด้วยกลับสร้างความเสียหายมากเกินไป ค่าสเกลของสกิลแรกจึงลดลงและอัลติเมตกลับมาใช้ได้ช้ากว่าเดิมมาก เธอยังเป็นคนเปิดการต่อสู้ แต่ถ้าพุ่งพลาดก็ต้องจ่ายราคานั้น
- Vault Breaker — ค่าสเกล Bonus AD ของความเสียหายต่ำสุด: 80% → 60%
- Vault Breaker — ค่าสเกล Bonus AD ของความเสียหายสูงสุด: 160% → 120%
- Cease and Desist — คูลดาวน์: 60/55/50s → 80/70/60s
Swain
อัลติเมตให้ทั้งความเสียหายและการฟื้นฟูพร้อมกันด้วยค่าสเกล AP ที่สูงมาก ทำให้การต่อสู้ที่ยืดเยื้อแทบไม่มีทางแพ้ ค่าสเกลถูกตัดลงอย่างหนักและค่าพื้นฐานถูกปรับให้เรียบขึ้น ร่างนี้ยังแข็งแกร่งแต่จะไม่โตเกินควบคุมตามไอเทมอีกต่อไป
- Demonic Ascension — ความเสียหายต่อวินาที: 10/25/40 + 15% AP → 15/25/35 + 6% AP
- Demonic Ascension — การฟื้นฟูต่อวินาที: 20/30/40 + 20% AP → 15/30/45 + 10% AP
Janna
โล่ของเธอตามความเสียหายของเมตาปัจจุบันไม่ทัน ค่าจึงเพิ่มขึ้นในทุกระดับและสเกลดีขึ้น การป้องกันมาถึงในจังหวะที่จำเป็น แทนที่จะถูกลบหายไปด้วยสกิลเดียว
- Eye of the Storm — ค่าโล่: 65/90/115/140 + 45% AP → 80/120/160/200 + 50% AP
Nautilus
ในฐานะซัพพอร์ต เขาถูกระเบิดทิ้งได้ง่ายเกินไปก่อนจะเกี่ยวใครติด โล่จึงสเกลกับพลังชีวิตที่เขาขึ้นอยู่แล้วมากขึ้น
- Titan's Wrath — ค่าโล่: 65/75/85/95 + 9/10/11/12% ของพลังชีวิตสูงสุด → 70/80/90/100 + 11/12/13/14% ของพลังชีวิตสูงสุด
Malphite
เขาแพ้ในเลนก่อนจะถึงจังหวะที่การพุ่งเข้าของเขามีความหมาย เกราะต่อเลเวลที่มากขึ้น สโลว์ที่แรงขึ้น และความเสียหายจากการโจมตีของพาสซีฟที่สูงขึ้น ทำให้เขามีช่วงเลนที่รอดไปได้จริง
- Base Stats — เกราะต่อเลเวล: 4.3 → 5
- Seismic Shard — สโลว์: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
- Thunderclap — ความเสียหายพื้นฐานของการโจมตีปกติต่อเนื่อง: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
การเปลี่ยนแปลงไอเทม
Seeker's Armguard
สำหรับไอเทมช่วงต้นที่ราคาถูก Stasis กลับใช้ได้บ่อยเกินไป จนทุกการปะทะกลายเป็นการเริ่มใหม่ฟรี ๆ มันยังช่วยคุณได้หนึ่งครั้ง แต่ไม่ใช่ทุกการต่อสู้
- Stasis — คูลดาวน์: 120s → 150s
Verdant Barrier
ปัญหาเดียวกับ Seeker's Armguard: โล่กันสกิลที่มีคูลดาวน์สั้นคอยลบสกิลสำคัญของการเจอกันทั้งคู่ครั้งแล้วครั้งเล่า
- Annul — คูลดาวน์ของพาสซีฟ: 50s → 65s
Eclipse
ราคาสูงเกินกว่าสิ่งที่ได้รับ ราคาจึงลดลงและโล่สำหรับแชมเปียนระยะประชิดเพิ่มขึ้น ทำให้กลับมาคุ้มกับช่องไอเทมอีกครั้ง
- Base Stats — ราคา: 3000 → 2900
- Ever Rising Moon — ค่าโล่ (ระยะประชิด): 140 + 35% ของ Bonus AD → 150 + 40% ของ Bonus AD
Unending Despair
ออกแบบใหม่โดยยึดพลังชีวิตแทนการแบ่งค่าต้านทาน และตอนนี้ให้ Ability Haste ด้วย เป็นไอเทมแทงก์ที่สู้กับตัวอื่นในราคาเดียวกันได้เสียที
- Base Stats — พลังชีวิต: 200 → 300
- Base Stats — เกราะ: 45 → 40
- Base Stats — ต้านทานเวทย์: 45 → 40
- Base Stats — Ability Haste: 10 (ใหม่)
- Build Path — Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Kindlegem (1000) + 200
การเปลี่ยนแปลงโหมดเกม
AAA ARAM
มีออกเมนต์ใหม่เข้าสู่การหมุนเวียน และออกเมนต์ที่แจก Anvil จะให้จำนวนที่ถูกต้องเมื่ออัปเกรด
- ออกเมนต์ใหม่: Blood Price
- Pyke ไม่สามารถเลือก Blood Price ได้ เพราะขัดกับกลไกประจำตัวของเขา
- แก้บั๊ก — Anvil Specialist ให้จำนวน Anvil ที่ถูกต้องเมื่ออัปเกรดแล้ว