WR China Meta
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Notas del parche Wild Rift — Patch 7.2e

La actualización 7.2e es una tanda correctiva: los campeones y los objetos que se dispararon en la 7.2d vuelven a bajar, y los que nunca llegaron a recuperarse reciben ayuda. Vi y Swain pierden los números que los convertían en elecciones seguras, mientras que Janna, Nautilus y Malphite ganan la resistencia y los escudos que les faltaban. En los objetos, los dos activos defensivos que estaban disponibles con demasiada facilidad reciben enfriamientos más largos, y Eclipse y Unending Despair vuelven a merecer la compra.

Cambios de campeones

Vi

Su inicio de pelea infligía mucho más daño del que debería hacer un salto que además aturde, así que baja el escalado de su primera habilidad y su definitiva tarda mucho más en volver: sigue siendo la que abre el combate, pero un salto fallido ahora le cuesta la pelea.

Swain

Su definitiva curaba e infligía daño al mismo tiempo con un escalado de poder de habilidad muy alto, lo que hacía imposible perder las peleas largas. Se recorta con fuerza el escalado y se aplanan los valores base, así que la transformación sigue siendo fuerte, pero ya no se descontrola a medida que acumula objetos.

Janna

Su escudo se había quedado atrás frente al daño del meta actual, así que sube en todos los niveles y escala mejor: la protección llega cuando hace falta en lugar de desaparecer con una sola habilidad.

Nautilus

Como soporte caía demasiado rápido ante el daño explosivo antes de poder acertar sus ganchos, así que su escudo escala más con la vida que ya acumula.

Malphite

Perdía la línea antes de llegar al punto en el que su inicio importa: más armadura por nivel, una ralentización más fuerte y más daño en los ataques de su pasiva le dan una fase de línea que ahora sí puede aguantar.

Cambios de objetos

Seeker's Armguard

El Stasis volvía a estar listo demasiado a menudo para un objeto barato de la fase inicial, y convertía cada escaramuza en un reinicio gratis. Sigue salvándote una vez, no en cada pelea.

Verdant Barrier

El mismo problema que Seeker's Armguard: un escudo mágico con un enfriamiento corto anulaba una y otra vez la habilidad clave de emparejamientos enteros.

Eclipse

Costaba demasiado para lo que daba: baja el precio y sube el escudo en los campeones cuerpo a cuerpo, así que vuelve a merecer un hueco en la build.

Unending Despair

Se reconstruye en torno a la vida en lugar de repartirse entre resistencias, y ahora da aceleración de habilidad: un objeto de tanque que por fin compite con los demás de su rango de precio.

Cambios de modos de juego

AAA ARAM

Se suma un nuevo aumento a la rotación, y el aumento que reparte yunques ahora da la cantidad correcta al mejorarlo.

▶ Notas del parche