패치 노트 Wild Rift — Patch 7.2c
7.2c 패치는 챔피언과 아이템, 전장 전반을 손본 밸런스 업데이트입니다. Nilah, Nasus, Ryze, Warwick, Kog'Maw처럼 성능이 과했던 챔피언은 하향되고, Cho'Gath와 Jinx는 상향되며, Leona와 Rumble은 힘의 배분이 조정됩니다. 2티어 신발은 상향되고 3티어 강화는 줄었으며, Sunfire Aegis, Stridebreaker, Mikael's Blessing, Kaenic Rookern은 강화되고, Elemental Dragons와 Dragon Soul의 영향력은 커졌으며, 6:00 이전 Baron Lane 미니언 피해 감소는 삭제됩니다.
챔피언 변경
Cho'Gath
출시 이후 피해량이 기대에 못 미치며 부진했기에, 피해량과 Feast 계수를 높이고 궁극기를 더 자주 쓸 수 있도록 했습니다.
- Vorpal Spikes — 기본 피해량: 15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × Feast 중첩) × 대상 최대 체력 → 20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × Feast 중첩) × 대상 최대 체력
- Feast — 재사용 대기시간: 80/70/60s → 70/60/50s
- Feast — 추가 체력의 피해량 전환 계수: 8% → 10%
Jinx
치명타 아이템 상향에도 여전히 고전했기에, 라인전 능력과 한타에서의 리셋 잠재력을 개선했습니다.
- 기본 능력치 — 기본 공격력: 54 → 58
- Get Excited! — 공격 속도: 12% → 25%
Nilah
상위 실력 구간을 지배했기에, 후반 힘을 억제하도록 치명타 계수와 궁극기의 지속 피해량을 줄였습니다.
- Formless Blade — 치명타 확률의 방어구 관통력 전환 계수: 35% → 28%
- Apotheosis — 지속 피해량: 60/120/180 + 추가 공격력의 140% → 60/110/160 + 추가 공격력의 50%
Leona
라인전 단계에서 다소 지나치게 단단해 견제를 큰 타격 없이 넘겼기에, 초반 맷집의 일부를 후반으로 옮겼습니다.
- 기본 능력치 — 기본 체력: 750 → 690
- 기본 능력치 — 기본 방어력: 55 → 50
- 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 128
- Eclipse — 재사용 대기시간: 14/13/12/11s → 13/12/11/10s
- Eclipse — 추가 방어력: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Eclipse — 추가 마법 저항력: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
Rumble
주문력에 투자하지 않고도 피해량이 과했기에, 특히 Danger Zone에서 체력이 높은 대상을 태울 때 주문력 위주 빌드가 보상을 받도록 피해 구조를 옮겼습니다.
- 기본 능력치 — 기본 체력: 690 → 660
- 기본 능력치 — 레벨당 체력: 120 → 128
- Flamespitter — 피해량: 120/160/200/240 + 주문력의 110% + 대상 최대 체력의 6%/8%/10%/12% → 100/140/180/220 + 주문력의 125% + 대상 최대 체력의 7%/8%/9%/10%
- Flamespitter — Danger Zone 피해량: 180/240/300/360 + 주문력의 165% + 대상 최대 체력의 9%/12%/15%/18% → 150/210/270/330 + 주문력의 187.5% + 대상 최대 체력의 10.5%/12%/13.5%/15%
- Scrap Shield — 보호막: 40/70/100/130 + 최대 체력의 6% → 40/80/120/160 + 최대 체력의 4%
- Scrap Shield — Danger Zone 보호막: 60/105/150/195 + 최대 체력의 9% → 60/120/180/240 + 최대 체력의 6%
- Electro Harpoon — 주문력 추가 피해량: 40% → 50%
- Electro Harpoon — Danger Zone 주문력 추가 피해량: 60% → 75%
Nasus
다른 성장형 챔피언들처럼 억제하기가 너무 어려웠기에, 초반 맷집을 줄이고 궁극기 재사용 대기시간을 늘렸습니다.
- 기본 능력치 — 기본 방어력: 46 → 40
- Fury of the Sands — 재사용 대기시간: 75/70/65s → 90/80/70s
Ryze
Archangel's Staff를 비롯한 마법사 아이템이 개편된 뒤 크게 활약했기에, 초반 전투력을 낮췄습니다.
- 기본 능력치 — 기본 체력: 660 → 630
- 기본 능력치 — 기본 방어력: 40 → 37
- Rune Prison — 피해량: 70/110/150/190 + 주문력의 65% + 추가 마나의 4% → 50/90/130/170 + 주문력의 55% + 추가 마나의 3%
Warwick
궁극기 변경 이후 주요 대상을 끊어내고 초중반을 장악하는 능력이 지나치게 뛰어났기에, 끊어먹는 잠재력을 낮췄습니다.
- Infinite Duress — 재사용 대기시간: 80/70/60s → 100/90/80s
- Infinite Duress — 기본 피해량: 125/300/475 → 100/275/450
Kog'Maw
마법사 아이템 개편으로 주문력형 Kog'Maw가 충분한 주문력과 마나를 확보해 안전한 거리에서 피해를 퍼부었기에, 핵심인 포격 플레이스타일은 유지하면서 제약을 더했습니다.
- Living Artillery — 마나 소모량: 40 - 400 (시전 횟수에 따라) → 50 - 500 (시전 횟수에 따라)
- Living Artillery — 사거리: 12/14/16 → 11/13/15
- Living Artillery — 기본 피해량: 100/140/180 → 80/120/160
아이템 변경
Berserker's Greaves
일부 2티어 신발과 3티어 신발의 성능 격차가 너무 벌어졌기에, 일부 2티어 신발은 상향하고 3티어 강화는 줄여 각각의 강점을 더 뚜렷하게 다듬었습니다.
- 기본 능력치 — 공격 속도: 30% → 35%
Mercury's Treads
2티어와 3티어 선택지 사이에 벌어진 성능 격차를 좁히기 위해 상향된 2티어 신발 중 하나입니다.
- 기본 능력치 — 강인함: 15% → 30%
Plated Steelcaps
2티어와 3티어 선택지 사이에 벌어진 성능 격차를 좁히기 위해 상향된 2티어 신발 중 하나입니다.
- Block — 피해 감소량: 6% → 10%
Gunmetal Greaves
각 강화가 더 뚜렷하고 분명한 강점을 유지하도록 조정된 3티어 신발 강화 중 하나입니다.
- Noxian Gait — 이동 속도: 15/12% (근접/원거리) → 10/7% (근접/원거리)
Chainlaced Crushers
각 강화가 더 뚜렷하고 분명한 강점을 유지하도록 조정된 3티어 신발 강화 중 하나입니다.
- 기본 능력치 — 마법 저항력: 35 → 30
Armored Advance
각 강화가 더 뚜렷하고 분명한 강점을 유지하도록 조정된 3티어 신발 강화 중 하나입니다.
- 기본 능력치 — 방어력: 35 → 30
Spellslinger's Shoes
각 강화가 더 뚜렷하고 분명한 강점을 유지하도록 조정된 3티어 신발 강화 중 하나입니다.
- 기본 능력치 — 주문력: 40 → 35
- Big Bully — 고정 피해: 22 → 18
Sunfire Aegis
특히 물리 피해를 상대할 때 첫 아이템 선택지로서 뒤처졌기에, 높은 방어력의 웨이브 정리 아이템이라는 정체성을 살리도록 방어력을 높였습니다.
- 기본 능력치 — 체력: 425 → 350
- 기본 능력치 — 방어력: 20 → 40
- 기본 능력치 — 조합 경로: Bami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700
Stridebreaker
본래 노리던 챔피언, 특히 높은 공격 속도에 의존하는 챔피언에게 충분한 힘을 주지 못했기에 강화했습니다.
- 기본 능력치 — 공격 속도: 15% → 25%
Mikael's Blessing
강력한 보호 수단이라는 역할을 다하지 못했기에, 다른 서포터 아이템과 경쟁할 수 있도록 직접적으로 상향했습니다.
- 기본 능력치 — 회복 및 보호막 강화: 6% → 9%
- Purify — 재사용 대기시간: 90s → 75s
Kaenic Rookern
마법사 아이템 개편 이후 뒤처졌기에, 특히 체력을 많이 쌓는 챔피언에게 경쟁력 있는 마법 저항력 선택지로 되돌렸습니다.
- 기본 능력치 — 마법 저항력: 75 → 80
- Magebane — 보호막: 70 ~ 180 (레벨에 따라) + 최대 체력의 10% → 50 ~ 150 (레벨에 따라) + 최대 체력의 14%
게임 모드 변경
Elemental Dragons
Elemental Dragons와 Dragon Soul이 시간이 지나며 중요도를 일부 잃었기에, 드래곤이 더 의미 있는 전략 오브젝트가 되도록 영향력을 높였습니다.
- Infernal Dragon — 능력치 보너스, 공격력 및 주문력: 3% → 4%
- Infernal Dragon — Dragon Soul, 적응형 피해량: 135 + 추가 공격력의 25% + 주문력의 12.5% → 180 + 추가 공격력의 35% + 주문력의 15%
- Mountain Dragon — Dragon Soul, 보호막: 260 → 350
- Ocean Dragon — 능력치 보너스, 5초마다 회복하는 잃은 체력: 2% → 2.8%
- Ocean Dragon — Dragon Soul, 회복량: 190 + 추가 공격력의 36% + 주문력의 18% + 추가 체력의 7.5% → 250 + 추가 공격력의 48% + 주문력의 25% + 추가 체력의 10%
Baron Lane Minions
Baron Lane 미니언 피해 감소가 의도보다 답답한 라인 상황을 만들었고, 특히 웨이브를 오래 고정시키는 문제가 있었기에 해당 메커니즘을 되돌렸습니다.
- 6:00 이전, 다른 미니언의 피해에 대한 미니언 피해 감소: 삭제
AAA ARAM Champion Adjustments
픽률이 낮은 챔피언을 상향해 더 매력적인 선택지를 열고 챔피언 구성의 다양성을 넓히려는 변경입니다.
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, 재사용 대기시간: 15/14.5/14/13.5s → 8/7/6/5s
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, 마나 소모량: 70 → 35
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, 재사용 대기시간: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, 마나 소모량: 50 → 25
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, 재사용 대기시간: 12s → 6s
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, 마나 소모량: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Annie — (3) Molten Shield, 재사용 대기시간: 14s → 7s
- Annie — (3) Molten Shield, 마나 소모량: 60 → 30
- Gnar — (3) Hop/Crunch, 재사용 대기시간: 21/18/15/12s → 10.5/9/7.5/6s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, 재사용 대기시간: 14.5/13.5/12.5/11.5s → 9.5/8.5/7.5/6.5s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, 마나 소모량: 35 → 15
- Karma — (2) Focused Resolve, 재사용 대기시간: 15s → 7.5s
- Karma — (2) Focused Resolve, 마나 소모량: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Orianna — (3) Command: Protect, 재사용 대기시간: 9s → 4.5s
- Orianna — (3) Command: Protect, 마나 소모량: 60 → 30
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, 재사용 대기시간: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, 마나 소모량: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, 재사용 대기시간: 10s → 5s
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, 마나 소모량: 30 → 15
- Olaf — 받는 피해량: 85% → 80%
- Riven — 받는 피해량: 85% → 80%
- Zoe — 가하는 피해량: 120% → 125%
- Amumu — 받는 피해량: 90% → 85%
- Viego — 받는 피해량: 85% → 80%
- Xin Zhao — 받는 피해량: 85% → 80%
- Shen — 기력 소모량 감소: 33%
- Akali — 기력 소모량 감소: 33%
- Kennen — 기력 소모량 감소: 33%
- Zed — 기력 소모량 감소: 33%
- Master Yi — (1) Alpha Strike, 신규: 주문력 계수 120%
- Master Yi — (2) Meditate, 주문력 계수: 80% → 400%
버그 수정
- Diana의 피해 감소 밸런스 수치가 받는 피해량 증가로 잘못 변경되던 문제를 수정했습니다.