版本说明 Wild Rift — Patch 7.2c
7.2c版本是一次涉及英雄、装备和战场的平衡性更新。Nilah、Nasus、Ryze、Warwick和Kog'Maw等表现过强的英雄遭到削弱,Cho'Gath和Jinx得到加强,Leona和Rumble的强度则被重新分配。2级鞋子获得加强,3级鞋子的升级效果遭到削减,Sunfire Aegis、Stridebreaker、Mikael's Blessing和Kaenic Rookern得到增强,元素亚龙和巨龙之魂的效果更强,而6:00前上路小兵的伤害减免则被移除。
英雄改动
Cho'Gath
自上线以来他一直表现不佳,伤害也低于预期,因此提高了他的伤害和Feast的成长性,同时让他的大招可用频率更高。
- Vorpal Spikes — 基础伤害:15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × Feast层数) × 目标最大生命值 → 20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × Feast层数) × 目标最大生命值
- Feast — 冷却时间:80/70/60s → 70/60/50s
- Feast — 额外生命值转化伤害系数:8% → 10%
Jinx
尽管暴击装备得到加强,她依然举步维艰,因此提升了她的对线能力和团战中的重置潜力。
- 基础属性 — 基础攻击力:54 → 58
- Get Excited! — 攻击速度:12% → 25%
Nilah
她在高水平对局中占据统治地位,因此削减了她的暴击成长和大招的持续伤害,以抑制她的后期强度。
- Formless Blade — 暴击率转化护甲穿透系数:35% → 28%
- Apotheosis — 持续伤害:60/120/180 + 140%额外攻击力 → 60/110/160 + 50%额外攻击力
Leona
她在对线期的坦度略高,能够轻松承受消耗而几乎不付出代价,因此把部分前期坦度转移到了后期。
- 基础属性 — 基础生命值:750 → 690
- 基础属性 — 基础护甲:55 → 50
- 基础属性 — 每级生命值:120 → 128
- Eclipse — 冷却时间:14/13/12/11s → 13/12/11/10s
- Eclipse — 额外护甲:40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Eclipse — 额外魔抗:40/60/80/100 → 30/50/70/90
Rumble
他无需堆叠法强也能造成过高的伤害,因此调整了他的伤害构成,让高法强出装更有回报,尤其是在Danger Zone状态下灼烧高生命值目标时。
- 基础属性 — 基础生命值:690 → 660
- 基础属性 — 每级生命值:120 → 128
- Flamespitter — 伤害:120/160/200/240 + 110%法强 + 6%/8%/10%/12%目标最大生命值 → 100/140/180/220 + 125%法强 + 7%/8%/9%/10%目标最大生命值
- Flamespitter — Danger Zone伤害:180/240/300/360 + 165%法强 + 9%/12%/15%/18%目标最大生命值 → 150/210/270/330 + 187.5%法强 + 10.5%/12%/13.5%/15%目标最大生命值
- Scrap Shield — 护盾:40/70/100/130 + 6%最大生命值 → 40/80/120/160 + 4%最大生命值
- Scrap Shield — Danger Zone护盾:60/105/150/195 + 9%最大生命值 → 60/120/180/240 + 6%最大生命值
- Electro Harpoon — 额外法强伤害:40% → 50%
- Electro Harpoon — Danger Zone额外法强伤害:60% → 75%
Nasus
和其他成长型英雄一样,他过于难以被压制,因此降低了他的前期坦度,并延长了他的大招冷却时间。
- 基础属性 — 基础护甲:46 → 40
- Fury of the Sands — 冷却时间:75/70/65s → 90/80/70s
Ryze
自Archangel's Staff等法师装备更新以来,他一直如鱼得水,因此下调了他前期的战斗能力。
- 基础属性 — 基础生命值:660 → 630
- 基础属性 — 基础护甲:40 → 37
- Rune Prison — 伤害:70/110/150/190 + 65%法强 + 4%额外法力值 → 50/90/130/170 + 55%法强 + 3%额外法力值
Warwick
自大招改动以来,他在抓单击杀重要目标以及掌控前中期节奏方面过于高效,因此回调了他的抓单能力。
- Infinite Duress — 冷却时间:80/70/60s → 100/90/80s
- Infinite Duress — 基础伤害:125/300/475 → 100/275/450
Kog'Maw
法师装备的重做让法系Kog'Maw拥有充足的法强和法力值,可以在安全距离外倾泻伤害,因此在保留其核心炮台玩法的前提下增加了一些限制。
- Living Artillery — 法力消耗:40 - 400 (根据施放次数) → 50 - 500 (根据施放次数)
- Living Artillery — 射程:12/14/16 → 11/13/15
- Living Artillery — 基础伤害:100/140/180 → 80/120/160
装备改动
Berserker's Greaves
部分2级鞋子与3级鞋子之间的强度差距已经过大,因此加强了部分2级鞋子,并削减了3级鞋子的升级效果,让每一款都拥有更清晰、更专注的优势。
- 基础属性 — 攻击速度:30% → 35%
Mercury's Treads
得到加强的2级鞋子之一,用于缩小2级与3级鞋子之间日益拉大的强度差距。
- 基础属性 — 韧性:15% → 30%
Plated Steelcaps
得到加强的2级鞋子之一,用于缩小2级与3级鞋子之间日益拉大的强度差距。
- Block — 伤害减免:6% → 10%
Gunmetal Greaves
遭到削减的3级鞋子升级效果之一,让每一项升级都保持更清晰、更专注的优势。
- Noxian Gait — 移动速度:15/12% (近战/远程) → 10/7% (近战/远程)
Chainlaced Crushers
遭到削减的3级鞋子升级效果之一,让每一项升级都保持更清晰、更专注的优势。
- 基础属性 — 魔抗:35 → 30
Armored Advance
遭到削减的3级鞋子升级效果之一,让每一项升级都保持更清晰、更专注的优势。
- 基础属性 — 护甲:35 → 30
Spellslinger's Shoes
遭到削减的3级鞋子升级效果之一,让每一项升级都保持更清晰、更专注的优势。
- 基础属性 — 法强:40 → 35
- Big Bully — 真实伤害:22 → 18
Sunfire Aegis
作为首件装备的选择它已经落后,尤其是在应对物理伤害时,因此提高了它的护甲,以强化它作为高护甲清线装备的定位。
- 基础属性 — 生命值:425 → 350
- 基础属性 — 护甲:20 → 40
- 基础属性 — 合成路径:Bami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700
Stridebreaker
它没有为目标使用者提供足够的强度,尤其是依赖较高攻击速度的英雄,因此获得了加强。
- 基础属性 — 攻击速度:15% → 25%
Mikael's Blessing
它没有兑现作为强力保护型选择的定位,因此获得了直接的加强,以便与其他辅助装备竞争。
- 基础属性 — 治疗与护盾强度:6% → 9%
- Purify — 冷却时间:90s → 75s
Kaenic Rookern
在法师装备重做之后它有所落后,因此让它重新成为有竞争力的魔抗选择,尤其适合大量堆叠生命值的英雄。
- 基础属性 — 魔抗:75 → 80
- Magebane — 护盾:70 ~ 180 (随等级变化) + 10%最大生命值 → 50 ~ 150 (随等级变化) + 14%最大生命值
玩法改动
Elemental Dragons
元素亚龙和巨龙之魂的重要性随时间推移有所下降,因此提升了它们的影响力,让亚龙成为更有意义的战略目标。
- 炼狱亚龙 — 属性加成,攻击力和法强:3% → 4%
- 炼狱亚龙 — 巨龙之魂,自适应伤害:135 + 25%额外攻击力 + 12.5%法强 → 180 + 35%额外攻击力 + 15%法强
- 山脉亚龙 — 巨龙之魂,护盾:260 → 350
- 海洋亚龙 — 属性加成,每5秒回复的已损失生命值:2% → 2.8%
- 海洋亚龙 — 巨龙之魂,治疗量:190 + 36%额外攻击力 + 18%法强 + 7.5%额外生命值 → 250 + 48%额外攻击力 + 25%法强 + 10%额外生命值
Baron Lane Minions
上路小兵的伤害减免造成了比预期更令人沮丧的对线局面,尤其是导致兵线长时间停滞,因此该机制被回退。
- 6:00前,小兵对来自其他小兵伤害的减免:已移除
AAA ARAM Champion Adjustments
针对选取率较低的英雄的加强,旨在提供更有吸引力的选择,并让英雄池更加多样。
- Bard — (2) Caretaker's Shrine,冷却时间:15/14.5/14/13.5s → 8/7/6/5s
- Bard — (2) Caretaker's Shrine,法力消耗:70 → 35
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness,冷却时间:18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness,法力消耗:50 → 25
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage,冷却时间:12s → 6s
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage,法力消耗:55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Annie — (3) Molten Shield,冷却时间:14s → 7s
- Annie — (3) Molten Shield,法力消耗:60 → 30
- Gnar — (3) Hop/Crunch,冷却时间:21/18/15/12s → 10.5/9/7.5/6s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow,冷却时间:14.5/13.5/12.5/11.5s → 9.5/8.5/7.5/6.5s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow,法力消耗:35 → 15
- Karma — (2) Focused Resolve,冷却时间:15s → 7.5s
- Karma — (2) Focused Resolve,法力消耗:55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Orianna — (3) Command: Protect,冷却时间:9s → 4.5s
- Orianna — (3) Command: Protect,法力消耗:60 → 30
- Skarner — (3) Ixtal's Impact,冷却时间:18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Skarner — (3) Ixtal's Impact,法力消耗:50/55/60/65 → 20/25/30/35
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis,冷却时间:10s → 5s
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis,法力消耗:30 → 15
- Olaf — 承受伤害:85% → 80%
- Riven — 承受伤害:85% → 80%
- Zoe — 造成伤害:120% → 125%
- Amumu — 承受伤害:90% → 85%
- Viego — 承受伤害:85% → 80%
- Xin Zhao — 承受伤害:85% → 80%
- Shen — 能量消耗降低:33%
- Akali — 能量消耗降低:33%
- Kennen — 能量消耗降低:33%
- Zed — 能量消耗降低:33%
- Master Yi — (1) Alpha Strike,新增:120%法强系数
- Master Yi — (2) Meditate,法强系数:80% → 400%
漏洞修复
- 修复了Diana的伤害减免平衡系数被错误改为增加承受伤害的问题。