Catatan patch Wild Rift — Patch 7.2c
Patch 7.2c adalah update balance yang menyentuh champion, item, dan medan pertempuran. Pick yang overpower seperti Nilah, Nasus, Ryze, Warwick, dan Kog'Maw di-nerf, Cho'Gath dan Jinx dapat buff, sementara kekuatan Leona dan Rumble digeser. Boots Tier 2 dapat buff sementara upgrade Tier 3 dipangkas, Sunfire Aegis, Stridebreaker, Mikael's Blessing, dan Kaenic Rookern diperkuat, Elemental Dragons dan Dragon Soul jadi lebih berdampak, dan pengurangan damage minion di Baron Lane sebelum 6:00 dihapus.
Perubahan champion
Cho'Gath
Underperform sejak dirilis dan damage-nya di bawah ekspektasi, jadi damage serta scaling Feast-nya dinaikkan dan ultimate-nya lebih sering siap.
- Vorpal Spikes — Damage Dasar: 15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × Feast stack) × HP Maksimal Target → 20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × Feast stack) × HP Maksimal Target
- Feast — Cooldown: 80/70/60s → 70/60/50s
- Feast — Rasio Bonus HP ke Damage: 8% → 10%
Jinx
Masih kesulitan meski item crit sudah dibuff, jadi performa lane dan potensi reset-nya di teamfight ditingkatkan.
- Stat Dasar — Attack Damage Dasar: 54 → 58
- Get Excited! — Attack Speed: 12% → 25%
Nilah
Mendominasi permainan level tinggi, jadi scaling crit dan damage berkelanjutan dari ultimate-nya dikurangi untuk menahan kekuatan late game-nya.
- Formless Blade — Rasio Critical Rate ke Penetrasi Armor: 35% → 28%
- Apotheosis — Damage DoT: 60/120/180 + 140% Bonus Attack Damage → 60/110/160 + 50% Bonus Attack Damage
Leona
Agak kelewat tebal di fase laning dan bisa menahan poke tanpa banyak konsekuensi, jadi sebagian ketahanan early game-nya digeser ke late game.
- Stat Dasar — HP Dasar: 750 → 690
- Stat Dasar — Armor Dasar: 55 → 50
- Stat Dasar — HP per level: 120 → 128
- Eclipse — Cooldown: 14/13/12/11s → 13/12/11/10s
- Eclipse — Bonus Armor: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Eclipse — Bonus Magic Resistance: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
Rumble
Damage-nya kelewat besar tanpa perlu investasi ke Ability Power, jadi profil damage-nya digeser supaya build ber-AP tinggi lebih dihargai, terutama saat membakar target ber-HP besar di Danger Zone.
- Stat Dasar — HP Dasar: 690 → 660
- Stat Dasar — HP per level: 120 → 128
- Flamespitter — Damage: 120/160/200/240 + 110% Ability Power + 6%/8%/10%/12% HP Maksimal Target → 100/140/180/220 + 125% Ability Power + 7%/8%/9%/10% HP Maksimal Target
- Flamespitter — Damage Danger Zone: 180/240/300/360 + 165% Ability Power + 9%/12%/15%/18% HP Maksimal Target → 150/210/270/330 + 187.5% Ability Power + 10.5%/12%/13.5%/15% HP Maksimal Target
- Scrap Shield — Shield: 40/70/100/130 + 6% HP Maksimal → 40/80/120/160 + 4% HP Maksimal
- Scrap Shield — Shield Danger Zone: 60/105/150/195 + 9% HP Maksimal → 60/120/180/240 + 6% HP Maksimal
- Electro Harpoon — Bonus Damage dari Ability Power: 40% → 50%
- Electro Harpoon — Bonus Damage dari Ability Power di Danger Zone: 60% → 75%
Nasus
Seperti champion scaling lainnya, dia terlalu sulit dibendung, jadi ketahanan early game-nya dikurangi dan cooldown ultimate-nya dinaikkan.
- Stat Dasar — Armor Dasar: 46 → 40
- Fury of the Sands — Cooldown: 75/70/65s → 90/80/70s
Ryze
Berkembang pesat sejak update Archangel's Staff dan item mage lainnya, jadi kekuatan tempur early game-nya diturunkan.
- Stat Dasar — HP Dasar: 660 → 630
- Stat Dasar — Armor Dasar: 40 → 37
- Rune Prison — Damage: 70/110/150/190 + 65% Ability Power + 4% Bonus Mana → 50/90/130/170 + 55% Ability Power + 3% Bonus Mana
Warwick
Sejak ultimate-nya diubah, dia terlalu efektif menghabisi target prioritas dan menguasai early serta mid game, jadi potensi pick-nya dikurangi.
- Infinite Duress — Cooldown: 80/70/60s → 100/90/80s
- Infinite Duress — Damage Dasar: 125/300/475 → 100/275/450
Kog'Maw
Perombakan item mage bikin Kog'Maw AP punya Ability Power dan Mana melimpah untuk menghujani damage dari jarak aman, jadi batasannya ditambah tanpa menghilangkan gaya main artileri yang jadi intinya.
- Living Artillery — Biaya Mana: 40 - 400 (Berdasarkan jumlah cast) → 50 - 500 (Berdasarkan jumlah cast)
- Living Artillery — Range: 12/14/16 → 11/13/15
- Living Artillery — Damage Dasar: 100/140/180 → 80/120/160
Perubahan item
Berserker's Greaves
Jarak kekuatan antara beberapa boots Tier 2 dan Tier 3 sudah kelewat jauh, jadi sebagian boots Tier 2 dibuff dan upgrade Tier 3 dipangkas supaya masing-masing punya keunggulan yang lebih jelas dan fokus.
- Stat Dasar — Attack Speed: 30% → 35%
Mercury's Treads
Salah satu boots Tier 2 yang dibuff untuk menutup jarak kekuatan yang sudah melebar antara pilihan Tier 2 dan Tier 3.
- Stat Dasar — Tenacity: 15% → 30%
Plated Steelcaps
Salah satu boots Tier 2 yang dibuff untuk menutup jarak kekuatan yang sudah melebar antara pilihan Tier 2 dan Tier 3.
- Block — Pengurangan Damage: 6% → 10%
Gunmetal Greaves
Salah satu upgrade boots Tier 3 yang dipangkas supaya tiap upgrade punya keunggulan yang lebih jelas dan fokus.
- Noxian Gait — Kecepatan Gerak: 15/12% (Melee/Ranged) → 10/7% (Melee/Ranged)
Chainlaced Crushers
Salah satu upgrade boots Tier 3 yang dipangkas supaya tiap upgrade punya keunggulan yang lebih jelas dan fokus.
- Stat Dasar — Magic Resistance: 35 → 30
Armored Advance
Salah satu upgrade boots Tier 3 yang dipangkas supaya tiap upgrade punya keunggulan yang lebih jelas dan fokus.
- Stat Dasar — Armor: 35 → 30
Spellslinger's Shoes
Salah satu upgrade boots Tier 3 yang dipangkas supaya tiap upgrade punya keunggulan yang lebih jelas dan fokus.
- Stat Dasar — Ability Power: 40 → 35
- Big Bully — True Damage: 22 → 18
Sunfire Aegis
Ketinggalan sebagai pilihan item pertama, terutama melawan physical damage, jadi Armor-nya dinaikkan untuk menegaskan identitasnya sebagai item waveclear ber-Armor tinggi.
- Stat Dasar — HP: 425 → 350
- Stat Dasar — Armor: 20 → 40
- Stat Dasar — Build Path: Bami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700
Stridebreaker
Kekuatannya kurang buat champion yang memang jadi tujuannya, terutama yang mengandalkan Attack Speed tinggi, jadi item ini dinaikkan.
- Stat Dasar — Attack Speed: 15% → 25%
Mikael's Blessing
Belum memenuhi perannya sebagai pilihan proteksi yang kuat, jadi item ini dapat buff langsung biar bisa bersaing dengan item support lainnya.
- Stat Dasar — Nilai Heal dan Shield: 6% → 9%
- Purify — Cooldown: 90s → 75s
Kaenic Rookern
Ketinggalan setelah perombakan item mage, jadi item ini dikembalikan sebagai pilihan Magic Resist yang kompetitif, terutama buat champion yang menumpuk HP dalam jumlah besar.
- Stat Dasar — Magic Resistance: 75 → 80
- Magebane — Shield: 70 ~ 180 (Berdasarkan level) + 10% HP Maksimal → 50 ~ 150 (Berdasarkan level) + 14% HP Maksimal
Perubahan mode game
Elemental Dragons
Elemental Dragons dan Dragon Soul lama-lama kehilangan sebagian bobotnya, jadi dampaknya dinaikkan supaya Dragon jadi objective strategis yang lebih berarti.
- Infernal Dragon — Bonus Stat, Attack Damage dan Ability Power: 3% → 4%
- Infernal Dragon — Dragon Soul, Adaptive Damage: 135 + 25% Bonus Attack Damage + 12.5% Ability Power → 180 + 35% Bonus Attack Damage + 15% Ability Power
- Mountain Dragon — Dragon Soul, Shield: 260 → 350
- Ocean Dragon — Bonus Stat, HP yang hilang dipulihkan tiap 5 detik: 2% → 2.8%
- Ocean Dragon — Dragon Soul, Heal: 190 + 36% Bonus Attack Damage + 18% Ability Power + 7.5% Bonus HP → 250 + 48% Bonus Attack Damage + 25% Ability Power + 10% Bonus HP
Baron Lane Minions
Pengurangan damage minion di Baron Lane menciptakan kondisi lane yang lebih bikin frustrasi dari yang diperkirakan, terutama lewat freeze wave yang berkepanjangan, jadi mekanik itu dikembalikan seperti semula.
- Sebelum 6:00, pengurangan damage minion terhadap damage dari minion lain: Dihapus
AAA ARAM Champion Adjustments
Buff untuk champion dengan pick rate rendah, tujuannya membuka pilihan yang lebih menarik dan menambah keberagaman roster.
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, Cooldown: 15/14.5/14/13.5s → 8/7/6/5s
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, Biaya Mana: 70 → 35
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, Cooldown: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, Biaya Mana: 50 → 25
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, Cooldown: 12s → 6s
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, Biaya Mana: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Annie — (3) Molten Shield, Cooldown: 14s → 7s
- Annie — (3) Molten Shield, Biaya Mana: 60 → 30
- Gnar — (3) Hop/Crunch, Cooldown: 21/18/15/12s → 10.5/9/7.5/6s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, Cooldown: 14.5/13.5/12.5/11.5s → 9.5/8.5/7.5/6.5s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, Biaya Mana: 35 → 15
- Karma — (2) Focused Resolve, Cooldown: 15s → 7.5s
- Karma — (2) Focused Resolve, Biaya Mana: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Orianna — (3) Command: Protect, Cooldown: 9s → 4.5s
- Orianna — (3) Command: Protect, Biaya Mana: 60 → 30
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, Cooldown: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, Biaya Mana: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, Cooldown: 10s → 5s
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, Biaya Mana: 30 → 15
- Olaf — Damage yang diterima: 85% → 80%
- Riven — Damage yang diterima: 85% → 80%
- Zoe — Damage yang diberikan: 120% → 125%
- Amumu — Damage yang diterima: 90% → 85%
- Viego — Damage yang diterima: 85% → 80%
- Xin Zhao — Damage yang diterima: 85% → 80%
- Shen — Pengurangan Biaya Energy: 33%
- Akali — Pengurangan Biaya Energy: 33%
- Kennen — Pengurangan Biaya Energy: 33%
- Zed — Pengurangan Biaya Energy: 33%
- Master Yi — (1) Alpha Strike, Baru: rasio Ability Power 120%
- Master Yi — (2) Meditate, Rasio Ability Power: 80% → 400%
Perbaikan bug
- Memperbaiki masalah di mana modifier balance pengurangan damage milik Diana keliru diubah menjadi peningkatan damage yang diterima.