WR China Meta
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Note patch Wild Rift — Patch 7.2b

La patch 7.2b è un aggiornamento di bilanciamento che dà seguito al precedente, con interventi su campioni, oggetti, rune e sistemi di gioco. Le scelte troppo forti come Jayce, Nidalee, Ambessa, Sona, Kayle, Hecarim e Zilean vengono ridimensionate, mentre Aurora, Ekko e Lee Sin ricevono dei potenziamenti. Gli oggetti poco usati come Iceborn Gauntlet, Luden's Echo e Navori Quickblades ricevono una mano, l'oro generato dalla runa Botanist viene tagliato e l'accumulo di taglie da farming ed eliminazioni viene ridotto.

Modifiche ai campioni

Jayce

La sua armatura base elevata rendeva troppo sicuri gli scambi a distanza nelle fasi iniziali, quindi la sua resistenza viene avvicinata a quella degli altri campioni a distanza.

Nidalee

Rende ancora più del previsto dopo i nerf precedenti, quindi vengono ridotte sia la sua resistenza iniziale sia la sua mobilità nelle fasi avanzate.

Ambessa

La sua suprema è disponibile spesso e finiva sia i carry fragili sia le prime linee più resistenti, quindi il suo danno di esecuzione viene ridotto.

Aurora

Le ultime modifiche a oggetti e rune l'hanno penalizzata più del previsto, quindi la sua prima e la sua terza abilità infliggono più danni.

Sona

I potenziamenti precedenti e le modifiche a Tear of the Goddess le facevano dare troppo alla squadra, quindi la sua cura viene abbassata e la sua suprema è disponibile meno spesso.

Ekko

Rende meno del previsto con ogni build dall'ultima patch, quindi il suo danno e il suo scudo aumentano entrambi.

Kayle

Il nuovo sistema delle taglie rendeva troppo affidabile il raggiungimento dei suoi picchi di potenza nelle fasi avanzate, quindi il suo sostentamento e la sua forza negli scambi iniziali vengono ridotti, mentre i costi di mana vengono uniformati.

Hecarim

Pulisce la giungla in modo troppo efficiente e accumula vantaggio troppo facilmente, quindi la sua spinta iniziale viene rallentata.

Lee Sin

È tornato allo stile di gioco da combattente che Riot vuole da lui, quindi ottiene più resistenza per restare negli scontri prolungati.

Zilean

Domina la corsia del drago nel gioco di alto livello e professionistico, quindi il suo poke in corsia e l'impatto della sua suprema negli scontri di squadra vengono ridotti.

Modifiche agli oggetti

Iceborn Gauntlet

Rende meno del previsto anche sui campioni per cui è pensato, quindi costa meno e dà più salute come primo grande acquisto.

Luden's Echo

Era rimasto indietro rispetto agli altri oggetti da mago di fascia alta nonostante statistiche solide, quindi la sua passiva viene rafforzata per accentuarne l'identità da burst.

Magnetic Blaster

Il danno d'attacco viene aumentato per migliorare la crescita dei tiratori da critico senza aggiungere velocità d'attacco o potere al colpo che altre build sfrutterebbero.

Lord Dominik's Regards

I tiratori da critico erano troppo deboli nel farsi strada tra i tank in prima linea, quindi il suo danno d'attacco viene aumentato per aiutarne la crescita nelle fasi centrali e avanzate.

Navori Quickblades

Rende meno del previsto sui campioni a cui è destinato, quindi costa meno ed è disponibile prima.

Botanist (Rune)

L'oro che generava l'aveva trasformata in una runa da crescita universale, quindi l'oro viene tagliato per riportarla verso un gioco incentrato sulle piante.

Modifiche alle modalità

AAA ARAM Champion Balance

Moltiplicatori di danno inflitto e subito ritoccati per sedici campioni; diverse modifiche valgono anche per ARAM.

AAA ARAM Augments

Ampi miglioramenti al pool di potenziamenti della modalità: crescita più forte, durate più lunghe e accumulo più rapido.

Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)

Danno, scudo e ricariche vengono tutti ridimensionati dopo che ha dominato la modalità.

Champion Bounty System

La generazione di taglie da farming ed eliminazioni era troppo aggressiva, quindi le squadre in vantaggio ne conservano una parte maggiore.

Legendary Ranked Weekend Challenge

Le ricompense della sfida ora crescono in base alla fascia del giocatore invece di usare un unico limite fisso per tutti.

Ranked and Legendary Ranked Activity Rules

La penalità per inattività puniva i giocatori che si prendevano una pausa, quindi viene rimossa.

Correzioni di bug

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