Note patch Wild Rift — Patch 7.2b
La patch 7.2b è un aggiornamento di bilanciamento che dà seguito al precedente, con interventi su campioni, oggetti, rune e sistemi di gioco. Le scelte troppo forti come Jayce, Nidalee, Ambessa, Sona, Kayle, Hecarim e Zilean vengono ridimensionate, mentre Aurora, Ekko e Lee Sin ricevono dei potenziamenti. Gli oggetti poco usati come Iceborn Gauntlet, Luden's Echo e Navori Quickblades ricevono una mano, l'oro generato dalla runa Botanist viene tagliato e l'accumulo di taglie da farming ed eliminazioni viene ridotto.
Modifiche ai campioni
Jayce
La sua armatura base elevata rendeva troppo sicuri gli scambi a distanza nelle fasi iniziali, quindi la sua resistenza viene avvicinata a quella degli altri campioni a distanza.
- Statistiche base — Armatura base: 46 → 37
Nidalee
Rende ancora più del previsto dopo i nerf precedenti, quindi vengono ridotte sia la sua resistenza iniziale sia la sua mobilità nelle fasi avanzate.
- Statistiche base — Armatura base: 46 → 37
- Statistiche base — Resistenza magica base: 40 → 36
- Prowl — Velocità di movimento bonus nei cespugli: 15% → 10%
- Prowl — Velocità di movimento bonus con un nemico marchiato: 15% → 10%
Ambessa
La sua suprema è disponibile spesso e finiva sia i carry fragili sia le prime linee più resistenti, quindi il suo danno di esecuzione viene ridotto.
- Public Execution — Riduzione del danno: 30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- Public Execution — Danno base in funzione della salute perduta: 20/30/40% → 10/17.5/25%
Aurora
Le ultime modifiche a oggetti e rune l'hanno penalizzata più del previsto, quindi la sua prima e la sua terza abilità infliggono più danni.
- Twofold Hex — Danno del primo lancio: 35/65/95/125 + 30% potere magico → 40/70/100/130 + 33% potere magico
- Twofold Hex — Danno del rilancio: 35/65/95/125 + 30% potere magico → 40/70/100/130 + 33% potere magico
- The Weirding — Danno: 75/125/175/225 → 80/130/180/230
Sona
I potenziamenti precedenti e le modifiche a Tear of the Goddess le facevano dare troppo alla squadra, quindi la sua cura viene abbassata e la sua suprema è disponibile meno spesso.
- Aria of Perseverance — Cura: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
- Crescendo — Ricarica: 80/70/60s → 80/75/70s
Ekko
Rende meno del previsto con ogni build dall'ultima patch, quindi il suo danno e il suo scudo aumentano entrambi.
- Z-Drive Resonance — Coefficiente potere magico del danno: 70% → 80%
- Parallel Convergence — Coefficiente salute mancante: 2% + 0.015% potere magico → 3% + 0.025% potere magico
Kayle
Il nuovo sistema delle taglie rendeva troppo affidabile il raggiungimento dei suoi picchi di potenza nelle fasi avanzate, quindi il suo sostentamento e la sua forza negli scambi iniziali vengono ridotti, mentre i costi di mana vengono uniformati.
- Radiant Blast — Costo di mana: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Radiant Blast — Danno: 70/120/170/220 → 60/100/140/180
- Celestial Blessing — Costo di mana: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Celestial Blessing — Cura: 95/125/155/185 + 40% potere magico → 60/95/130/165 + 30% potere magico
Hecarim
Pulisce la giungla in modo troppo efficiente e accumula vantaggio troppo facilmente, quindi la sua spinta iniziale viene rallentata.
- Rampage — Velocità di movimento bonus al colpo: 30% → 18%
Lee Sin
È tornato allo stile di gioco da combattente che Riot vuole da lui, quindi ottiene più resistenza per restare negli scontri prolungati.
- Safeguard/Iron Will — Scudo: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Safeguard/Iron Will — Onnivampirismo: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
Zilean
Domina la corsia del drago nel gioco di alto livello e professionistico, quindi il suo poke in corsia e l'impatto della sua suprema negli scontri di squadra vengono ridotti.
- Time Bomb — Danno base: 70/140/210/280 → 60/125/190/255
- Chronoshift — Ricarica: 100/85/70s → 110/95/80s
Modifiche agli oggetti
Iceborn Gauntlet
Rende meno del previsto anche sui campioni per cui è pensato, quindi costa meno e dà più salute come primo grande acquisto.
- Statistiche base — Prezzo: 3100 → 3000
- Statistiche base — Salute massima: 250 → 300
Luden's Echo
Era rimasto indietro rispetto agli altri oggetti da mago di fascia alta nonostante statistiche solide, quindi la sua passiva viene rafforzata per accentuarne l'identità da burst.
- Echo — Danno: 110 + 10% potere magico → 140 + 15% potere magico
- Echo — Ricarica: 10 → 9
Magnetic Blaster
Il danno d'attacco viene aumentato per migliorare la crescita dei tiratori da critico senza aggiungere velocità d'attacco o potere al colpo che altre build sfrutterebbero.
- Statistiche base — Danno d'attacco: 25 → 30
Lord Dominik's Regards
I tiratori da critico erano troppo deboli nel farsi strada tra i tank in prima linea, quindi il suo danno d'attacco viene aumentato per aiutarne la crescita nelle fasi centrali e avanzate.
- Statistiche base — Danno d'attacco: 25 → 30
Navori Quickblades
Rende meno del previsto sui campioni a cui è destinato, quindi costa meno ed è disponibile prima.
- Statistiche base — Prezzo: 2800 → 2700
Botanist (Rune)
L'oro che generava l'aveva trasformata in una runa da crescita universale, quindi l'oro viene tagliato per riportarla verso un gioco incentrato sulle piante.
- Oro ottenuto distruggendo le piante: 30 → 10
Modifiche alle modalità
AAA ARAM Champion Balance
Moltiplicatori di danno inflitto e subito ritoccati per sedici campioni; diverse modifiche valgono anche per ARAM.
- Bard — Cure fornite: 100% → 120%
- Rakan — Danno inflitto: 100% → 105% (vale anche per ARAM)
- Rakan — Danno subito: 95% → 90% (vale anche per ARAM)
- Irelia — Danno inflitto: 110% → 115% (vale anche per ARAM)
- Nocturne — Danno subito: 85% → 75% (vale anche per ARAM)
- Diana — Danno inflitto: 110% → 115%
- Diana — Danno subito: 110% → 115%
- Riven — Danno inflitto: 110% → 115%
- Vex — Danno inflitto: 100% → 110%
- Kennen — Danno subito: 100% → 85% (vale anche per ARAM)
- Zilean (ARAM) — Danno subito: 100% → 110%
- Zilean (ARAM) — Danno inflitto: 100% → 85%
- Zilean (AAA ARAM) — Danno subito: 100% → 85%
- Xin Zhao — Danno subito: 105% → 115%
- Jarvan IV — Danno inflitto: 100% → 85% (vale anche per ARAM)
- Ahri — Danno subito: 100% → 90%
- Galio — Danno subito: 100% → 90%
- Lissandra — Danno inflitto: 100% → 105%
- Lissandra (ARAM) — Danno subito: 100% → 90%
- Pyke — Danno subito: 110% → 120%
- Nasus — (1) Cariche dell'abilità ottenute uccidendo un minion: 8 → 18 (vale anche per ARAM)
- Nasus — (1) Cariche dell'abilità ottenute uccidendo un minion cannone o un campione: 32 → 24 (vale anche per ARAM)
AAA ARAM Augments
Ampi miglioramenti al pool di potenziamenti della modalità: crescita più forte, durate più lunghe e accumulo più rapido.
- Be Magical — Coefficiente di conversione: 240% → 270%
- Cycle of Life — Durata dello scudo: 6s → 10s
- Covenant Pact — Velocità di accumulo aumentata del 40%
- Bloodborne Valor — Effetto per carica: raddoppiato. Cariche massime dimezzate.
- Bloodborne Valor — Durata: 12s → 20s
- Arrowstorm: Mist — Il tempo di caricamento prima del primo stordimento è ridotto, ma la durata dello stordimento è più breve.
- Samadhi Wind — Ora attira i nemici verso il centro, permettendogli di attivare Shifting Debris.
- Thunderbolt — Durata dell'effetto potenziato dopo il lancio della suprema: 12s → 20s
- Quickcool — Riduzione della ricarica ogni volta: 1.5s → 2s
- Strength Through Steel — Rapidità abilità per punto di armatura e resistenza magica: 0.2 → 0.3
- Strength Through Steel — Dimensione ottenuta ogni 20 di armatura e resistenza magica: 1% → 2%
- Strength Through Steel — Rapidità abilità massima: 100 → 150
- Strength Through Steel — Dimensione massima: 50% → 100%
- Empowered Crowd Control — Potere di cura e scudo permanente: 0.4% → 1%
- Empowered Crowd Control — Salute massima permanente: 4 + 1000% potere di cura e scudo → 10 + 2000% potere di cura e scudo
- Empowered Crowd Control — Ricarica: 0.5s → 1s
- Slow Detonation — Danno: 15 + 5/livello → 20 + 8/livello
- Calamitous Combo — Forza adattiva permanente: 0.2 → 0.4
- Mana Surge — Cura: 150% del mana speso → 200% del mana speso
- Blood Pact: Armor — Rapidità oggetti per 1% di salute mancante: 0.8 → 1.2
- Blood Pact: Scorched — Danno d'attacco bonus massimo: 60 → 80
- Blood Pact: Scorched — Potere magico bonus massimo: 120 → 180
Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)
Danno, scudo e ricariche vengono tutti ridimensionati dopo che ha dominato la modalità.
- Wild Trample — Danno base: 45/80/115/150 → 50/75/100/125
- Wild Trample — Coefficiente potere magico: 0.2 → 0.1
- Wild Trample — Coefficiente salute massima: 3% → 2%
- T-Hex Tailsweep — Armatura e resistenza magica bonus: 2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
- T-Hex Tailsweep — Coefficiente scudo sulla salute massima: 2% → 1.5%
- T-Hex Strike — Ricarica: 18/17/16/15s → 20/19/18/17s
- Doomsday Program/Impending Doom — Valore base dello scudo iniziale: 200/400/600 → 150/300/450
- Doomsday Program/Impending Doom — Coefficiente potere magico dello scudo iniziale: 0.4 → 0.2
- Doomsday Program/Impending Doom — Coefficiente salute massima dello scudo iniziale: 10/15/20% → 10/12.5/15%
Champion Bounty System
La generazione di taglie da farming ed eliminazioni era troppo aggressiva, quindi le squadre in vantaggio ne conservano una parte maggiore.
- Taglia positiva / Neutra — Oro da minion, mostri, oggetti da support, Smite e fonti simili necessario per ogni 1 di taglia: 20 → 25
- Tutti gli stati — Oro da eliminazioni e assist sui campioni necessario per guadagnare 1 di taglia: 3 → 3.5
Legendary Ranked Weekend Challenge
Le ricompense della sfida ora crescono in base alla fascia del giocatore invece di usare un unico limite fisso per tutti.
- Bonus Champion Score, Legendary Ranked Factor e i valori collegati ora sono limitati in base alla fascia di Legendary Ranked attuale del giocatore — più alta è la fascia, più alto è il limite
- Efficienza di conversione leggermente aumentata per i giocatori delle fasce più basse che guadagnano Legendary Ranked Factor
Ranked and Legendary Ranked Activity Rules
La penalità per inattività puniva i giocatori che si prendevano una pausa, quindi viene rimossa.
- La vecchia regola di decadimento per inattività da Maestro in su viene rimossa: i giocatori non perdono più segni o punti dopo sette giorni consecutivi senza una partita Ranked o Legendary Ranked
Correzioni di bug
- Corretto un problema per cui su alcuni dispositivi lo schermo non ruotava automaticamente dopo l'ingresso in partita.
- Aggiunta un'opzione poster alle impostazioni del personaggio nella lobby, nella sezione di personalizzazione fuori partita.
- Ottimizzato il supporto dell'interfaccia principale per iPhone 17 Pro Max.
- Aggiunte statistiche dettagliate dei campioni alle schede Campioni e Corsia nel Profilo.
- Corretto un problema per cui alcuni oggetti esclusivi avevano componenti con statistiche leggermente superiori a quelle dell'oggetto completo; le statistiche o i percorsi di creazione degli oggetti interessati sono stati modificati.
- Corretto un problema per cui Ghostblade non si attivava dopo l'uso di un Legion Elixir.
- Corretto un problema per cui i campioni in mischia potevano ottenere casualmente Show Me Your Blade.