แพตช์โน้ต Wild Rift — Patch 7.2b
แพตช์ 7.2b เป็นการปรับสมดุลต่อเนื่องที่ครอบคลุมทั้งแชมเปี้ยน ไอเทม รูน และระบบเกม แชมเปี้ยนที่แรงเกินไปอย่าง Jayce, Nidalee, Ambessa, Sona, Kayle, Hecarim และ Zilean ถูกลดพลังลง ขณะที่ Aurora, Ekko และ Lee Sin ได้บัฟ ไอเทมที่ไม่ค่อยมีใครใช้อย่าง Iceborn Gauntlet, Luden's Echo และ Navori Quickblades ได้รับการช่วยเหลือ โกลด์ที่ได้จากรูน Botanist ถูกหั่นลง และการสะสม Bounty จากการ farm และการฆ่าก็ลดลง
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน
Jayce
Armor พื้นฐานที่สูงทำให้การ trade ระยะไกลช่วงต้นเกมปลอดภัยเกินไป ความอึดจึงถูกดึงลงมาใกล้แชมเปี้ยนระยะไกลตัวอื่น
- Base Stats — Armor พื้นฐาน: 46 → 37
Nidalee
ยังแรงเกินไปแม้จะโดนเนิร์ฟไปแล้วรอบก่อน ความอึดช่วงต้นเกมและความคล่องตัวช่วงท้ายเกมจึงถูกหั่นลงทั้งคู่
- Base Stats — Armor พื้นฐาน: 46 → 37
- Base Stats — Magic Resist พื้นฐาน: 40 → 36
- Prowl — Movement Speed ที่เพิ่มตอนอยู่ในพุ่มไม้: 15% → 10%
- Prowl — Movement Speed ที่เพิ่มตอนศัตรูติดมาร์ก: 15% → 10%
Ambessa
R ของเธอขึ้นบ่อยและเก็บได้ทั้ง carry ตัวบางและแนวหน้าที่อึด ดาเมจในการประหารจึงถูกลดลง
- Public Execution — การลดดาเมจ: 30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- Public Execution — ดาเมจพื้นฐานตาม Health ที่เสียไป: 20/30/40% → 10/17.5/25%
Aurora
การปรับไอเทมและรูนรอบล่าสุดกระทบเธอหนักกว่าที่ตั้งใจไว้ สกิลที่หนึ่งและสกิลที่สามจึงสร้างดาเมจมากขึ้น
- Twofold Hex — ดาเมจการกดครั้งแรก: 35/65/95/125 + 30% Ability Power → 40/70/100/130 + 33% Ability Power
- Twofold Hex — ดาเมจการกดซ้ำ: 35/65/95/125 + 30% Ability Power → 40/70/100/130 + 33% Ability Power
- The Weirding — ดาเมจ: 75/125/175/225 → 80/130/180/230
Sona
บัฟรอบก่อนบวกกับการปรับ Tear of the Goddess ทำให้เธอให้อะไรกับทีมมากเกินไป การฮีลจึงถูกลดลงและ R ก็ขึ้นไม่บ่อยเท่าเดิม
- Aria of Perseverance — ฮีล: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
- Crescendo — Cooldown: 80/70/60 วิ → 80/75/70 วิ
Ekko
ทำผลงานได้แย่ทุกบิลด์ตั้งแต่แพตช์ก่อน ดาเมจและ shield จึงถูกเพิ่มขึ้นทั้งคู่
- Z-Drive Resonance — อัตราส่วน Ability Power ของดาเมจ: 70% → 80%
- Parallel Convergence — อัตราส่วน Health ที่หายไป: 2% + 0.015% Ability Power → 3% + 0.025% Ability Power
Kayle
ระบบ Bounty ใหม่ทำให้เธอไปถึงจุดพีคช่วงท้ายเกมได้ง่ายเกินไป sustain และพลังในการ trade ช่วงต้นเกมจึงถูกลดลง ส่วนค่า Mana ถูกเกลี่ยให้สม่ำเสมอขึ้น
- Radiant Blast — ค่า Mana: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Radiant Blast — ดาเมจ: 70/120/170/220 → 60/100/140/180
- Celestial Blessing — ค่า Mana: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Celestial Blessing — ฮีล: 95/125/155/185 + 40% Ability Power → 60/95/130/165 + 30% Ability Power
Hecarim
เคลียร์ป่าได้มีประสิทธิภาพเกินไปและ snowball ได้ง่ายเกินไป โมเมนตัมช่วงต้นเกมจึงถูกชะลอลง
- Rampage — Movement Speed ที่เพิ่มเมื่อโจมตีโดน: 30% → 18%
Lee Sin
เขากลับมาเล่นในสไตล์ fighter ที่ Riot ต้องการแล้ว จึงได้ความอึดเพิ่มเพื่ออยู่ในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้นานขึ้น
- Safeguard/Iron Will — Shield: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Safeguard/Iron Will — Omnivamp: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
Zilean
ครองเลนมังกรทั้งในระดับฝีมือสูงและการแข่งอาชีพ poke ในเลนและผลกระทบของ R ในทีมไฟท์จึงถูกลดลง
- Time Bomb — ดาเมจพื้นฐาน: 70/140/210/280 → 60/125/190/255
- Chronoshift — Cooldown: 100/85/70 วิ → 110/95/80 วิ
การเปลี่ยนแปลงไอเทม
Iceborn Gauntlet
ทำผลงานได้แย่แม้กับแชมเปี้ยนที่ตั้งใจให้ใช้ไอเทมนี้ จึงถูกลดราคาลงและให้ Health มากขึ้นในฐานะไอเทมชิ้นใหญ่ชิ้นแรก
- Base Stats — ราคา: 3100 → 3000
- Base Stats — Max Health: 250 → 300
Luden's Echo
แม้ค่าสเตตัสจะดี แต่ก็ยังตามหลังไอเทมเมจเทียร์สูงตัวอื่น passive จึงถูกเสริมให้แข็งแรงขึ้นเพื่อย้ำเอกลักษณ์ด้าน burst
- Echo — ดาเมจ: 110 + 10% Ability Power → 140 + 15% Ability Power
- Echo — Cooldown: 10 → 9
Magnetic Blaster
Attack Damage ถูกเพิ่มเพื่อยกระดับ scaling ของ ADC สาย crit โดยไม่เพิ่ม Attack Speed หรือพลัง on-hit ที่บิลด์อื่นจะเอาไปใช้เกินตัว
- Base Stats — Attack Damage: 25 → 30
Lord Dominik's Regards
ADC สาย crit เจาะแท็งก์แนวหน้าได้อ่อนเกินไป Attack Damage จึงถูกเพิ่มเพื่อช่วย scaling ช่วงกลางและท้ายเกม
- Base Stats — Attack Damage: 25 → 30
Navori Quickblades
ทำผลงานได้แย่กับแชมเปี้ยนที่ตั้งใจให้ใช้ จึงถูกลดราคาลงและพร้อมใช้งานได้เร็วขึ้น
- Base Stats — ราคา: 2800 → 2700
Botanist (Rune)
โกลด์ที่ได้ทำให้รูนนี้กลายเป็นรูน scaling ที่ใช้ได้กับทุกคน โกลด์จึงถูกหั่นลงเพื่อดันให้กลับไปเน้นการเล่นกับพืชอีกครั้ง
- โกลด์ที่ได้จากการทำลายพืช: 30 → 10
การเปลี่ยนแปลงโหมดเกม
AAA ARAM Champion Balance
ตัวคูณดาเมจที่สร้างและดาเมจที่ได้รับถูกปรับใหม่สำหรับแชมเปี้ยน 16 ตัว หลายรายการมีผลกับ ARAM ด้วย
- Bard — การฮีลที่ให้: 100% → 120%
- Rakan — ดาเมจที่สร้าง: 100% → 105% (มีผลกับ ARAM ด้วย)
- Rakan — ดาเมจที่ได้รับ: 95% → 90% (มีผลกับ ARAM ด้วย)
- Irelia — ดาเมจที่สร้าง: 110% → 115% (มีผลกับ ARAM ด้วย)
- Nocturne — ดาเมจที่ได้รับ: 85% → 75% (มีผลกับ ARAM ด้วย)
- Diana — ดาเมจที่สร้าง: 110% → 115%
- Diana — ดาเมจที่ได้รับ: 110% → 115%
- Riven — ดาเมจที่สร้าง: 110% → 115%
- Vex — ดาเมจที่สร้าง: 100% → 110%
- Kennen — ดาเมจที่ได้รับ: 100% → 85% (มีผลกับ ARAM ด้วย)
- Zilean (ARAM) — ดาเมจที่ได้รับ: 100% → 110%
- Zilean (ARAM) — ดาเมจที่สร้าง: 100% → 85%
- Zilean (AAA ARAM) — ดาเมจที่ได้รับ: 100% → 85%
- Xin Zhao — ดาเมจที่ได้รับ: 105% → 115%
- Jarvan IV — ดาเมจที่สร้าง: 100% → 85% (มีผลกับ ARAM ด้วย)
- Ahri — ดาเมจที่ได้รับ: 100% → 90%
- Galio — ดาเมจที่ได้รับ: 100% → 90%
- Lissandra — ดาเมจที่สร้าง: 100% → 105%
- Lissandra (ARAM) — ดาเมจที่ได้รับ: 100% → 90%
- Pyke — ดาเมจที่ได้รับ: 110% → 120%
- Nasus — สแต็กของสกิล (1) ที่ได้จากการฆ่ามินเนี่ยน: 8 → 18 (มีผลกับ ARAM ด้วย)
- Nasus — สแต็กของสกิล (1) ที่ได้จากการฆ่ามินเนี่ยนปืนใหญ่หรือแชมเปี้ยน: 32 → 24 (มีผลกับ ARAM ด้วย)
AAA ARAM Augments
บัฟวงกว้างให้พูล augment ของโหมดนี้: scaling แรงขึ้น ระยะเวลานานขึ้น และชาร์จได้เร็วขึ้น
- Be Magical — อัตราการแปลง: 240% → 270%
- Cycle of Life — ระยะเวลา shield: 6 วิ → 10 วิ
- Covenant Pact — ความเร็วในการชาร์จเพิ่มขึ้น 40%
- Bloodborne Valor — เอฟเฟกต์ต่อสแต็ก: เพิ่มเป็นสองเท่า สแต็กสูงสุดลดลงครึ่งหนึ่ง
- Bloodborne Valor — ระยะเวลา: 12 วิ → 20 วิ
- Arrowstorm: Mist — ช่วงร่ายก่อน stun ครั้งแรกสั้นลง แต่ระยะเวลา stun ก็สั้นลงด้วย
- Samadhi Wind — ตอนนี้ดูดศัตรูเข้าหาศูนย์กลาง ทำให้ทริกเกอร์ Shifting Debris ได้
- Thunderbolt — ระยะเวลาเอฟเฟกต์ที่ถูกเสริมพลังหลังใช้ R: 12 วิ → 20 วิ
- Quickcool — ลด Cooldown ต่อครั้ง: 1.5 วิ → 2 วิ
- Strength Through Steel — Ability Haste ต่อแต้มของ Armor และ Magic Resist: 0.2 → 0.3
- Strength Through Steel — ขนาดที่เพิ่มขึ้นต่อ Armor และ Magic Resist ทุก 20: 1% → 2%
- Strength Through Steel — Ability Haste สูงสุด: 100 → 150
- Strength Through Steel — ขนาดสูงสุด: 50% → 100%
- Empowered Crowd Control — Heal and Shield Power ถาวร: 0.4% → 1%
- Empowered Crowd Control — Max Health ถาวร: 4 + 1000% Heal and Shield Power → 10 + 2000% Heal and Shield Power
- Empowered Crowd Control — Cooldown: 0.5 วิ → 1 วิ
- Slow Detonation — ดาเมจ: 15 + 5/เลเวล → 20 + 8/เลเวล
- Calamitous Combo — Adaptive Force ถาวร: 0.2 → 0.4
- Mana Surge — การฮีล: 150% ของ Mana ที่ใช้ → 200% ของ Mana ที่ใช้
- Blood Pact: Armor — Item Haste ต่อ Health ที่หายไปทุก 1%: 0.8 → 1.2
- Blood Pact: Scorched — Attack Damage ที่เพิ่มสูงสุด: 60 → 80
- Blood Pact: Scorched — Ability Power ที่เพิ่มสูงสุด: 120 → 180
Doomsday T-Hex (Unbound Frenzy)
หลังจากที่ครองโหมดนี้ ทั้งดาเมจ shield และ cooldown จึงถูกเนิร์ฟทั้งหมด
- Wild Trample — ดาเมจพื้นฐาน: 45/80/115/150 → 50/75/100/125
- Wild Trample — อัตราส่วน Ability Power: 0.2 → 0.1
- Wild Trample — อัตราส่วน Max Health: 3% → 2%
- T-Hex Tailsweep — Armor และ Magic Resist ที่เพิ่ม: 2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
- T-Hex Tailsweep — อัตราส่วน shield ตาม Max Health: 2% → 1.5%
- T-Hex Strike — Cooldown: 18/17/16/15 วิ → 20/19/18/17 วิ
- Doomsday Program/Impending Doom — ค่าพื้นฐานของ shield เริ่มต้น: 200/400/600 → 150/300/450
- Doomsday Program/Impending Doom — อัตราส่วน Ability Power ของ shield เริ่มต้น: 0.4 → 0.2
- Doomsday Program/Impending Doom — อัตราส่วน Max Health ของ shield เริ่มต้น: 10/15/20% → 10/12.5/15%
Champion Bounty System
การสร้าง Bounty จากการ farm และการฆ่าแรงเกินไป ทีมที่นำอยู่จึงรักษาความได้เปรียบไว้ได้มากขึ้น
- Positive Bounty / Neutral — โกลด์จากมินเนี่ยน มอนสเตอร์ ไอเทมซัพพอร์ต Smite และแหล่งอื่นที่คล้ายกัน ที่ต้องได้ต่อ 1 bounty: 20 → 25
- All States — โกลด์จากการฆ่าและแอสซิสต์แชมเปี้ยนที่ต้องได้เพื่อรับ 1 Bounty: 3 → 3.5
Legendary Ranked Weekend Challenge
รางวัลจาก Challenge ตอนนี้สเกลตามเทียร์ของผู้เล่นเอง แทนที่จะใช้เพดานเดียวกันหมดทุกคน
- Bonus Champion Score, Legendary Ranked Factor และค่าที่เกี่ยวข้อง ตอนนี้มีเพดานตามเทียร์ Legendary Ranked ปัจจุบันของผู้เล่น — เทียร์ยิ่งสูง เพดานยิ่งสูง
- ประสิทธิภาพการแปลงสำหรับผู้เล่นเทียร์ต่ำที่ได้รับ Legendary Ranked Factor เพิ่มขึ้นเล็กน้อย
Ranked and Legendary Ranked Activity Rules
บทลงโทษจากการไม่เล่นทำให้ผู้เล่นถูกลงโทษเพียงเพราะพักเกม จึงถูกยกเลิกไป
- กฎลดอันดับจากการไม่เล่นของมาสเตอร์ขึ้นไปถูกยกเลิก: ผู้เล่นจะไม่เสียมาร์กหรือแต้มอีกแล้วหลังไม่ได้เล่นเกมแรงค์หรือเกม Legendary Ranked ติดกัน 7 วัน
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขปัญหาที่หน้าจอไม่หมุนอัตโนมัติหลังเข้าเกมบนอุปกรณ์บางรุ่น
- เพิ่มตัวเลือกโปสเตอร์ในการตั้งค่าตัวละครในล็อบบี้ ภายใต้หัวข้อการปรับแต่งนอกแมตช์
- ปรับปรุงการรองรับหน้าจอหลักสำหรับ iPhone 17 Pro Max
- เพิ่มสถิติแชมเปี้ยนแบบละเอียดในแท็บ Champions และ Lane ของหน้าโปรไฟล์
- แก้ไขไอเทมพิเศษบางชิ้นที่ค่าสเตตัสของชิ้นส่วนแรงกว่าไอเทมที่สร้างเสร็จเล็กน้อย ค่าสเตตัสหรือเส้นทางการสร้างของไอเทมที่เกี่ยวข้องถูกปรับแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ Ghostblade ไม่ทำงานหลังใช้ Legion Elixir
- แก้ไขปัญหาที่แชมเปี้ยนระยะประชิดสุ่มได้ Show Me Your Blade