Notas do patch Wild Rift — Patch 7.3a
A patch 7.3a é a primeira atualização de balanceamento depois da 7.3. Ela enfraquece Hwei, Malphite, Caitlyn, Syndra, Rammus e Yuumi e refaz o escalonamento de velocidade de ataque da Senna, fortalece os atiradores que a revisão dos críticos deixou para trás (Samira, Tristana, Draven, Viego) e o Swain, enfraquece Diadem of Songs e Smite, devolve o Nexus a 4,000 de vida, deixa as torres menos resistentes depois de perder uma placa e traz uma rodada de correções para o ARAM AAA.
Alterações de campeões
Hwei
Nerf. A Riot diz que o Hwei continua subindo à medida que os jogadores dominam o kit dele, e espera que isso continue: o dano dele cai em todos os aspectos.
- Signature of the Visionary — Dano: 33–333 (com base no nível) + 33% poder de habilidade → 40–285 (com base no nível) + 30% poder de habilidade
- Subject: Disaster — Dano de Devastating Fire: 50 / 90 / 130 / 170 + 75% poder de habilidade + 4 / 5 / 6 / 7% da vida máxima do alvo → 50 / 85 / 120 / 155 + 70% poder de habilidade + 4 / 5 / 6 / 7% da vida máxima do alvo
- Subject: Disaster — Dano de Severing Bolt com base na vida perdida: 150 / 200 / 250 / 300% → 100 / 150 / 200 / 250%
- Spiraling Despair — Dano da explosão: 250 / 350 / 450 + 75% poder de habilidade → 200 / 300 / 400 + 70% poder de habilidade
Samira
Buff. A Samira está fraca em todos os elos: a revisão dos críticos não aumentou o burst dela como o de outros atiradores de crítico, e quando ela mergulha tem dificuldade para sobreviver tempo suficiente para causar o dano. Melhorias gerais.
- Atributos base — Vida por nível: 128 → 136
- Atributos base — Armadura por nível: 5 → 5.5
- Atributos base — Resistência mágica por nível: 1.4 → 2
- Daredevil Impulse — Dano corpo a corpo, proporção mínima de dano de ataque: 3.5–10.5% (com base no nível) → 5.8–17% (com base no nível)
- Daredevil Impulse — Dano corpo a corpo, proporção máxima de dano de ataque: 7–21% (com base no nível) → 11.6–34% (com base no nível)
- Flair — Proporção de dano de ataque: 110% → 125%
- Inferno Trigger — Proporção de dano de ataque por disparo: 40% → 50%
Rammus
Nerf. No novo sistema de selva, o Rammus limpa muito mais rápido que qualquer outro: menos armadura no início desacelera a limpeza e os duelos iniciais dele, sem mexer nas lutas em equipe do fim de jogo.
- Atributos base — Armadura: 45 → 40
- Defensive Ball Curl — Armadura bônus: 45 / 50 / 55 / 60% → 30 / 40 / 50 / 60%
Malphite
Nerf. O Malphite domina em todas as funções: menos dano e menos chances de iniciar, para trazê-lo de volta ao papel de tanque.
- Thunderclap — Proporção de armadura: 20% → 15%
- Ground Slam — Proporção de armadura: 45% → 40%
- Unstoppable Force — Recarga: 75 / 70 / 65 → 85 / 80 / 75 segundos
Tristana
Buff. A Tristana ficou para trás em relação aos outros atiradores de crítico: mais burst e mais dano contínuo.
- Rapid Fire — Velocidade de ataque: 50 / 75 / 100 / 125% → 60 / 80 / 100 / 120%
- Rocket Jump — Recarga: 22 / 20 / 18 / 16 → 20 / 18 / 16 / 14 segundos
- Explosive Charge — Dano da explosão: (80 / 100 / 120 / 140 + 100% dano de ataque bônus + 50% poder de habilidade) × (1 + 40% × chance de crítico + 40% × (dano crítico − 2) × chance de crítico) → (80 / 110 / 140 / 170 + 120% dano de ataque bônus + 50% poder de habilidade) × (1 + 50% × chance de crítico + 50% × (dano crítico − 2) × chance de crítico)
Draven
Buff. O Draven está fraco no geral: falta burst e ele ainda carrega nerfs preventivos antigos, então parte do dano dele volta.
- Spinning Axe — Proporção de dano de ataque bônus: 80 / 90 / 100 / 110% → 90 / 100 / 110 / 120%
- Blood Rush — Velocidade de ataque: 20 / 25 / 30 / 35% → 25 / 30 / 35 / 40%
- Whirling Death — Proporção de dano de ataque bônus: 130% → 150%
Caitlyn
Nerf. A Caitlyn está forte demais: ela causa dano constante sem comprar velocidade de ataque. Menos dano contínuo e um pouco menos de burst.
- Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.04 → 0.025
- Headshot — Proporção de dano de ataque: 60–100% (com base no nível) → 60–90% (com base no nível)
Senna
Ajuste (para baixo). A Senna está forte demais em todos os elos, principalmente porque o limite do que ela ganha de velocidade de ataque foi removido: o crescimento de velocidade de ataque dela é refeito com uma proporção de velocidade de ataque menor.
- Atributos base — Proporção de velocidade de ataque: 0.4 → 0.3
- Atributos base — Velocidade de ataque base: 0.4 → 0.3
- Atributos base — Velocidade de ataque bônus base: 0.6 → 1.1
- Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.05 → 0.025
- Atributos base — A velocidade de ataque bônus agora encurta menos a preparação do ataque dela
Syndra
Nerf. Depois dos buffs de dano, a Syndra escala rápido demais: as evoluções dela chegam mais tarde e o W bate um pouco menos.
- Transcendent — Limites de evolução: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- Force of Will — Proporção de poder de habilidade: 60% → 50%
- Force of Will — Lentidão: 20 / 25 / 30 / 35% → 25% em todos os níveis
Swain
Buff. Num meta de muito burst, falta resistência ao Swain: mais cura e mais dano.
- Ravenous Flock — Cura: 3–4.5% (com base no nível) + 0.5% poder de habilidade → 4.5–6% (com base no nível) + 0.2% poder de habilidade
- Nevermove — Proporção de poder de habilidade do segundo golpe: 25% → 40%
Yuumi
Nerf. Os novos itens de suporte trocam vida por efeitos mais fortes. Perder vida quase não importa para a Yuumi, que continua recebendo os efeitos mais fortes, então a cura dela é limitada.
- You and Me! — Poder de cura e escudo: 8 / 9 / 10 / 11% + 0.02% poder de habilidade → 6 / 7 / 8 / 9% + 0.01% poder de habilidade
Viego
Buff. O Viego não ganhou o suficiente com a revisão dos críticos e ficou para trás: isto compensa.
- Blade of the Ruined King — Dano da passiva: 2 / 3 / 4 / 5% → 3 / 4 / 5 / 6%
- Blade of the Ruined King — Proporção de dano crítico: 80% → 85%
- Heartbreaker — Escalonamento com crítico: 50% → 70%
Alterações de itens
Flechatroz de Yun Tal
Buff. Tinha ficado para trás em relação aos outros primeiros itens: atributos base e efeito mais fortes, com mais recarga em Flurry.
- Atributos base — Velocidade de ataque: 25% → 35%
- Flurry — Velocidade de ataque: 25% → 35%
- Flurry — Recarga: 20 → 25 segundos
Tiara Sussurrante
Nerf. Muda junto com Diadem of Songs, o item em que ele se transforma.
- Harmony — Poder de cura e escudo: 0.5% da mana máxima → 0.25% da mana máxima
Diadema de Canções
Nerf. Rende mais que os outros itens de suporte: a Riot quer que seja uma escolha situacional, não a opção padrão da maioria dos suportes.
- Harmony — Poder de cura e escudo: 0.5% da mana máxima → 0.25% da mana máxima
Dança da Morte
Nerf (preço). Dá valor demais pelo que custa, mas a Riot não quer enfraquecer um item essencial dos lutadores, então o preço sobe.
- Atributos base — Preço: 3200 → 3300
Alterações de modos de jogo
Selva
O Smite acelerava demais a limpeza da selva, principalmente no início e no meio do jogo: a queimadura base cai, enquanto o escalonamento conforme os caçadores completam os itens continua.
- Smite — Dano por segundo aos monstros: 30–198 (com base no nível) → 22–162 (com base no nível)
Nexus e torres
As novas placas das torres já seguram bastante o push constante: a vida extra do Nexus é revertida, e as torres aguentam menos depois de perder uma placa.
- Nexus — Vida máxima: 5500 → 4000
- Placas das torres — Armadura e resistência mágica bônus depois que uma placa cai: 30 → 20
- Placas das torres — Duração desse bônus: 20 → 10 segundos
AAA ARAM
Um hotfix baseado no feedback dos jogadores: correções no set HEARTSTEEL (Rhythm Hunter se comportava de forma muito diferente contra times corpo a corpo e à distância, e Neverending Encore agora compensa os rerolls que você não pode mais usar), uma recarga por alvo em Ethereal Weapon (por enquanto o Blitzcrank ainda pode eletrocutar sem parar) e uma reversão parcial de alguns nerfs anteriores a aprimoramentos, que continuam mais fracos que antes. Poucas mudanças de campeões enquanto o meta se assenta.
- [Set HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Distância de ativação: 7 → 11
- [Set HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Multiplicador de Steel Token por acúmulo: 12 → 8
- [Set HEARTSTEEL] Rhythm Hunter — Efeitos visuais mais claros
- [Set HEARTSTEEL] Neverending Encore — Se você o obtiver como quinto aprimoramento ou depois, ganha na hora os acúmulos de 6 rerolls (180 acúmulos)
- Galestrike — Alcance de ataque: 8 → 9 (reversão parcial de um nerf anterior; continua mais fraco que na patch anterior)
- Cycle of Life — Proporção do escudo: 150% → 200% (reversão parcial de um nerf anterior; continua mais fraco que na patch anterior)
- Ethereal Weapon — Cada habilidade separada agora tem uma recarga de 1 segundo por alvo
- Duet — Recarga por alvo: 5 → 2 segundos
- Metal Crown — Atributos depois de usar sua ultimate: 35 de dano de ataque, 70 de poder de habilidade, 50 de armadura, 50 de resistência mágica → 30 de dano de ataque, 60 de poder de habilidade, 40 de armadura, 40 de resistência mágica
- Hextech Shrapnel — Amplificação de dano do outro tipo de dano: 20% → 30%
- Darkin Beacon — Dano contado: depois da mitigação → antes da mitigação
- Stack One Up — Dano por acúmulo: 8 → 12
- Stack One Up — A recarga do dano bônus agora escala com a aceleração de habilidade; acumular não tem recarga
- Accelerating Sorcery — Limite de acúmulos: 100 → 66
- Pinnacle of Perfection — Limite de chance de crítico: 50% → 44.44%
- Pinnacle of Perfection — Conversão da chance de crítico acima do limite: 150% → 444%
- Pinnacle of Perfection — Conversão máxima: 305% → 400%; agora dá para chegar ao limite de dano crítico sem Infinity Edge
- Fiddlesticks — Dano recebido: 90% → 85%
- Nasus — Dano recebido: 100% → 90%
Fonte: notas oficiais do patch