Patchnotes Wild Rift — Patch 7.3a
Patch 7.3a ist das erste Balance-Update nach 7.3. Es schwächt Hwei, Malphite, Caitlyn, Syndra, Rammus und Yuumi ab und überarbeitet Sennas Angriffstempo-Skalierung, stärkt die Schützen, die die Krit-Überarbeitung zurückgelassen hat (Samira, Tristana, Draven, Viego), sowie Swain, schwächt Diadem of Songs und Smite, setzt den Nexus auf 4,000 Leben zurück, macht Türme nach dem Verlust einer Platte weniger widerstandsfähig und bringt eine Runde Korrekturen für AAA ARAM.
Champion-Änderungen
Hwei
Nerf. Laut Riot steigt Hwei weiter, je besser die Spieler sein Kit beherrschen, und das soll so weitergehen: Sein Schaden sinkt auf ganzer Linie.
- Signature of the Visionary — Schaden: 33–333 (je nach Stufe) + 33% Fähigkeitsstärke → 40–285 (je nach Stufe) + 30% Fähigkeitsstärke
- Subject: Disaster — Schaden von Devastating Fire: 50 / 90 / 130 / 170 + 75% Fähigkeitsstärke + 4 / 5 / 6 / 7% des max. Lebens des Ziels → 50 / 85 / 120 / 155 + 70% Fähigkeitsstärke + 4 / 5 / 6 / 7% des max. Lebens des Ziels
- Subject: Disaster — Schaden von Severing Bolt abhängig vom fehlenden Leben: 150 / 200 / 250 / 300% → 100 / 150 / 200 / 250%
- Spiraling Despair — Explosionsschaden: 250 / 350 / 450 + 75% Fähigkeitsstärke → 200 / 300 / 400 + 70% Fähigkeitsstärke
Samira
Buff. Samira ist auf allen Rängen schwach: Die Krit-Überarbeitung hat ihren Burst nicht so erhöht wie den anderer Krit-Schützen, und wenn sie hineinspringt, überlebt sie kaum lange genug, um ihren Schaden auszuteilen. Rundum-Buffs.
- Grundwerte — Leben pro Stufe: 128 → 136
- Grundwerte — Rüstung pro Stufe: 5 → 5.5
- Grundwerte — Magieresistenz pro Stufe: 1.4 → 2
- Daredevil Impulse — Nahkampfschaden, minimale Angriffsschaden-Skalierung: 3.5–10.5% (je nach Stufe) → 5.8–17% (je nach Stufe)
- Daredevil Impulse — Nahkampfschaden, maximale Angriffsschaden-Skalierung: 7–21% (je nach Stufe) → 11.6–34% (je nach Stufe)
- Flair — Angriffsschaden-Skalierung: 110% → 125%
- Inferno Trigger — Angriffsschaden-Skalierung pro Schuss: 40% → 50%
Rammus
Nerf. Im neuen Dschungelsystem räumt Rammus viel schneller als alle anderen: Weniger Rüstung zu Beginn bremst sein Räumen und seine frühen Duelle, ohne seine Teamkämpfe im späten Spiel anzutasten.
- Grundwerte — Rüstung: 45 → 40
- Defensive Ball Curl — Bonus-Rüstung: 45 / 50 / 55 / 60% → 30 / 40 / 50 / 60%
Malphite
Nerf. Malphite dominiert auf jeder Position: weniger Schaden und weniger Gelegenheiten zum Engage, damit er wieder ein Tank ist.
- Thunderclap — Rüstungs-Skalierung: 20% → 15%
- Ground Slam — Rüstungs-Skalierung: 45% → 40%
- Unstoppable Force — Abklingzeit: 75 / 70 / 65 → 85 / 80 / 75 Sekunden
Tristana
Buff. Tristana ist hinter die anderen Krit-Schützen zurückgefallen: mehr Burst und mehr Dauerschaden.
- Rapid Fire — Angriffstempo: 50 / 75 / 100 / 125% → 60 / 80 / 100 / 120%
- Rocket Jump — Abklingzeit: 22 / 20 / 18 / 16 → 20 / 18 / 16 / 14 Sekunden
- Explosive Charge — Explosionsschaden: (80 / 100 / 120 / 140 + 100% Bonus-Angriffsschaden + 50% Fähigkeitsstärke) × (1 + 40% × kritische Trefferchance + 40% × (kritischer Schaden − 2) × kritische Trefferchance) → (80 / 110 / 140 / 170 + 120% Bonus-Angriffsschaden + 50% Fähigkeitsstärke) × (1 + 50% × kritische Trefferchance + 50% × (kritischer Schaden − 2) × kritische Trefferchance)
Draven
Buff. Draven ist insgesamt schwach: Ihm fehlt Burst und er trägt noch frühere vorbeugende Nerfs mit sich, also kommt ein Teil seines Schadens zurück.
- Spinning Axe — Bonus-Angriffsschaden-Skalierung: 80 / 90 / 100 / 110% → 90 / 100 / 110 / 120%
- Blood Rush — Angriffstempo: 20 / 25 / 30 / 35% → 25 / 30 / 35 / 40%
- Whirling Death — Bonus-Angriffsschaden-Skalierung: 130% → 150%
Caitlyn
Nerf. Caitlyn ist zu stark: Sie verursacht stetigen Schaden, ohne Angriffstempo zu kaufen. Weniger Dauerschaden und etwas weniger Burst.
- Grundwerte — Angriffstempo pro Stufe: 0.04 → 0.025
- Headshot — Angriffsschaden-Skalierung: 60–100% (je nach Stufe) → 60–90% (je nach Stufe)
Senna
Angepasst (abgeschwächt). Senna ist auf allen Rängen zu stark, vor allem weil die Grenze für ihre Angriffstempo-Zuwächse entfernt wurde: Ihr Angriffstempo-Wachstum wird über eine niedrigere Angriffstempo-Skalierung neu geregelt.
- Grundwerte — Angriffstempo-Skalierung: 0.4 → 0.3
- Grundwerte — Grund-Angriffstempo: 0.4 → 0.3
- Grundwerte — Grund-Bonusangriffstempo: 0.6 → 1.1
- Grundwerte — Angriffstempo pro Stufe: 0.05 → 0.025
- Grundwerte — Bonus-Angriffstempo verkürzt ihre Angriffsvorbereitung jetzt weniger
Syndra
Nerf. Nach ihren Schadens-Buffs skaliert Syndra zu schnell: Ihre Weiterentwicklungen kommen später und ihr W trifft etwas weniger hart.
- Transcendent — Entwicklungsschwellen: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- Force of Will — Fähigkeitsstärke-Skalierung: 60% → 50%
- Force of Will — Verlangsamung: 20 / 25 / 30 / 35% → 25% auf allen Rängen
Swain
Buff. In einem Meta voller Burst fehlt Swain das Durchhaltevermögen: mehr Heilung und mehr Schaden.
- Ravenous Flock — Heilung: 3–4.5% (je nach Stufe) + 0.5% Fähigkeitsstärke → 4.5–6% (je nach Stufe) + 0.2% Fähigkeitsstärke
- Nevermove — Fähigkeitsstärke-Skalierung des zweiten Treffers: 25% → 40%
Yuumi
Nerf. Die neuen Support-Gegenstände tauschen Leben gegen stärkere Effekte. Der Lebensverlust stört Yuumi kaum, sie bekommt trotzdem die stärkeren Effekte, also wird ihre Heilung begrenzt.
- You and Me! — Heil- und Schildstärke: 8 / 9 / 10 / 11% + 0.02% Fähigkeitsstärke → 6 / 7 / 8 / 9% + 0.01% Fähigkeitsstärke
Viego
Buff. Viego hat von der Krit-Überarbeitung nicht genug profitiert und ist zurückgefallen: Das gleicht es aus.
- Blade of the Ruined King — Passiver Schaden: 2 / 3 / 4 / 5% → 3 / 4 / 5 / 6%
- Blade of the Ruined King — Skalierung des kritischen Schadens: 80% → 85%
- Heartbreaker — Krit-Skalierung: 50% → 70%
Gegenstands-Änderungen
Yun Tal-Wildpfeile
Buff. Er war hinter die anderen ersten Gegenstände zurückgefallen: stärkere Grundwerte und stärkerer Effekt, mit längerer Abklingzeit bei Flurry.
- Grundwerte — Angriffstempo: 25% → 35%
- Flurry — Angriffstempo: 25% → 35%
- Flurry — Abklingzeit: 20 → 25 Sekunden
Flüsterreif
Nerf. Zusammen mit Diadem of Songs geändert, dem Gegenstand, zu dem er wird.
- Harmony — Heil- und Schildstärke: 0.5% des max. Manas → 0.25% des max. Manas
Diadem der Lieder
Nerf. Er übertrifft die anderen Support-Gegenstände: Riot will, dass er eine situative Wahl ist und nicht der Standard für die meisten Supporter.
- Harmony — Heil- und Schildstärke: 0.5% des max. Manas → 0.25% des max. Manas
Tanz des Todes
Nerf (Preis). Zu viel Wert für seine Kosten, aber Riot will einen Kerngegenstand der Kämpfer nicht schwächen, also steigt stattdessen der Preis.
- Grundwerte — Preis: 3200 → 3300
Spielmodus-Änderungen
Jungle
Smite beschleunigte das Räumen des Dschungels zu sehr, vor allem im frühen und mittleren Spiel: Der Grundbrand sinkt, die Skalierung, während Jungler ihre Gegenstände fertigstellen, bleibt.
- Smite — Schaden pro Sekunde an Monstern: 30–198 (je nach Stufe) → 22–162 (je nach Stufe)
Nexus and turrets
Die neuen Turmplatten bremsen dauerhaftes Pushen schon genug: Das zusätzliche Leben des Nexus wird zurückgenommen, und Türme halten nach dem Verlust einer Platte weniger aus.
- Nexus — Max. Leben: 5500 → 4000
- Turmplatten — Bonus-Rüstung und -Magieresistenz nach dem Fall einer Platte: 30 → 20
- Turmplatten — Dauer dieses Bonus: 20 → 10 Sekunden
AAA ARAM
Ein Hotfix auf Basis des Spieler-Feedbacks: Korrekturen am HEARTSTEEL-Set (Rhythm Hunter verhielt sich gegen Nahkampf- und Fernkampf-Teams sehr unterschiedlich, und Neverending Encore gleicht jetzt die Rerolls aus, die du nicht mehr nutzen kannst), eine Abklingzeit pro Ziel für Ethereal Weapon (Blitzcrank kann vorerst weiter ununterbrochen schocken) und eine teilweise Rücknahme einiger früherer Augment-Nerfs, die trotzdem schwächer bleiben als vorher. Wenige Champion-Änderungen, solange sich das Meta einpendelt.
- [HEARTSTEEL-Set] Rhythm Hunter — Auslösedistanz: 7 → 11
- [HEARTSTEEL-Set] Rhythm Hunter — Steel-Token-Multiplikator pro Steigerung: 12 → 8
- [HEARTSTEEL-Set] Rhythm Hunter — Klarere visuelle Effekte
- [HEARTSTEEL-Set] Neverending Encore — Wenn du es als fünftes Augment oder später erhältst, bekommst du sofort die Steigerungen von 6 Rerolls (180 Steigerungen)
- Galestrike — Angriffsreichweite: 8 → 9 (teilweise Rücknahme eines früheren Nerfs; bleibt schwächer als im vorherigen Patch)
- Cycle of Life — Schild-Skalierung: 150% → 200% (teilweise Rücknahme eines früheren Nerfs; bleibt schwächer als im vorherigen Patch)
- Ethereal Weapon — Jede einzelne Fähigkeit hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Sekunde pro Ziel
- Duet — Abklingzeit pro Ziel: 5 → 2 Sekunden
- Metal Crown — Werte nach dem Einsatz deiner Ultimate: 35 Angriffsschaden, 70 Fähigkeitsstärke, 50 Rüstung, 50 Magieresistenz → 30 Angriffsschaden, 60 Fähigkeitsstärke, 40 Rüstung, 40 Magieresistenz
- Hextech Shrapnel — Schadensverstärkung des anderen Schadenstyps: 20% → 30%
- Darkin Beacon — Gezählter Schaden: nach Abschwächung → vor Abschwächung
- Stack One Up — Schaden pro Steigerung: 8 → 12
- Stack One Up — Die Abklingzeit des Bonusschadens skaliert jetzt mit Fähigkeitstempo; das Sammeln von Steigerungen hat keine Abklingzeit
- Accelerating Sorcery — Max. Steigerungen: 100 → 66
- Pinnacle of Perfection — Obergrenze der kritischen Trefferchance: 50% → 44.44%
- Pinnacle of Perfection — Umwandlung der kritischen Trefferchance über der Obergrenze: 150% → 444%
- Pinnacle of Perfection — Maximale Umwandlung: 305% → 400%; du kannst die Obergrenze des kritischen Schadens jetzt auch ohne Infinity Edge erreichen
- Fiddlesticks — Erlittener Schaden: 90% → 85%
- Nasus — Erlittener Schaden: 100% → 90%
Quelle: offizielle Patchnotes