패치 노트 Wild Rift — Patch 7.3a
7.3a 패치는 7.3 이후 첫 밸런스 업데이트입니다. Hwei, Malphite, Caitlyn, Syndra, Rammus, Yuumi를 약화하고 Senna의 공격 속도 성장 방식을 다시 손보며, 치명타 개편에서 뒤처진 원거리 딜러(Samira, Tristana, Draven, Viego)와 Swain을 강화합니다. 또한 Diadem of Songs와 강타를 약화하고, 넥서스 체력을 4,000으로 되돌리며, 방패가 떨어진 뒤 포탑이 덜 단단해지고, AAA ARAM에 여러 수정 사항이 적용됩니다.
챔피언 변경
Hwei
하향. Riot에 따르면 플레이어들이 스킬 구성에 익숙해질수록 Hwei의 성적이 계속 오르고 있으며 이 흐름이 이어질 것으로 보입니다. 피해량이 전반적으로 낮아집니다.
- Signature of the Visionary — 피해량: 33–333 (레벨에 따라) + 주문력의 33% → 40–285 (레벨에 따라) + 주문력의 30%
- Subject: Disaster — Devastating Fire 피해량: 50 / 90 / 130 / 170 + 주문력의 75% + 대상 최대 체력의 4 / 5 / 6 / 7% → 50 / 85 / 120 / 155 + 주문력의 70% + 대상 최대 체력의 4 / 5 / 6 / 7%
- Subject: Disaster — 잃은 체력 비례 Severing Bolt 피해량: 150 / 200 / 250 / 300% → 100 / 150 / 200 / 250%
- Spiraling Despair — 폭발 피해량: 250 / 350 / 450 + 주문력의 75% → 200 / 300 / 400 + 주문력의 70%
Samira
상향. Samira는 모든 티어에서 약합니다. 치명타 개편이 다른 치명타 원거리 딜러만큼 순간 피해량을 올려 주지 못했고, 돌진했을 때 피해를 넣을 만큼 오래 버티기 어렵습니다. 전반적으로 강화합니다.
- 기본 능력치 — 레벨당 체력: 128 → 136
- 기본 능력치 — 레벨당 방어력: 5 → 5.5
- 기본 능력치 — 레벨당 마법 저항력: 1.4 → 2
- Daredevil Impulse — 근접 피해, 최소 공격력 계수: 3.5–10.5% (레벨에 따라) → 5.8–17% (레벨에 따라)
- Daredevil Impulse — 근접 피해, 최대 공격력 계수: 7–21% (레벨에 따라) → 11.6–34% (레벨에 따라)
- Flair — 공격력 계수: 110% → 125%
- Inferno Trigger — 발사당 공격력 계수: 40% → 50%
Rammus
하향. 새 정글 시스템에서 Rammus는 누구보다 훨씬 빠르게 정글을 돕니다. 초반 방어력을 낮춰 정글링 속도와 초반 결투를 늦추되, 후반 한타 성능은 건드리지 않습니다.
- 기본 능력치 — 방어력: 45 → 40
- Defensive Ball Curl — 추가 방어력: 45 / 50 / 55 / 60% → 30 / 40 / 50 / 60%
Malphite
하향. Malphite는 모든 포지션에서 지배적입니다. 피해량과 이니시 기회를 줄여 탱커 역할로 되돌립니다.
- Thunderclap — 방어력 계수: 20% → 15%
- Ground Slam — 방어력 계수: 45% → 40%
- Unstoppable Force — 재사용 대기시간: 75 / 70 / 65 → 85 / 80 / 75초
Tristana
상향. Tristana는 다른 치명타 원거리 딜러보다 뒤처졌습니다. 순간 피해량과 지속 피해량을 모두 올립니다.
- Rapid Fire — 공격 속도: 50 / 75 / 100 / 125% → 60 / 80 / 100 / 120%
- Rocket Jump — 재사용 대기시간: 22 / 20 / 18 / 16 → 20 / 18 / 16 / 14초
- Explosive Charge — 폭발 피해량: (80 / 100 / 120 / 140 + 추가 공격력의 100% + 주문력의 50%) × (1 + 40% × 치명타 확률 + 40% × (치명타 피해량 − 2) × 치명타 확률) → (80 / 110 / 140 / 170 + 추가 공격력의 120% + 주문력의 50%) × (1 + 50% × 치명타 확률 + 50% × (치명타 피해량 − 2) × 치명타 확률)
Draven
상향. Draven은 전반적으로 약합니다. 순간 피해량이 부족하고 예전의 예방 차원 하향이 아직 남아 있어 피해량 일부를 되돌립니다.
- Spinning Axe — 추가 공격력 계수: 80 / 90 / 100 / 110% → 90 / 100 / 110 / 120%
- Blood Rush — 공격 속도: 20 / 25 / 30 / 35% → 25 / 30 / 35 / 40%
- Whirling Death — 추가 공격력 계수: 130% → 150%
Caitlyn
하향. Caitlyn이 너무 강합니다. 공격 속도를 전혀 사지 않아도 꾸준한 피해를 넣습니다. 지속 피해량을 줄이고 순간 피해량도 조금 낮춥니다.
- 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.04 → 0.025
- Headshot — 공격력 계수: 60–100% (레벨에 따라) → 60–90% (레벨에 따라)
Senna
조정(하향). Senna는 모든 티어에서 너무 강한데, 주로 공격 속도 획득 제한이 사라졌기 때문입니다. 더 낮은 공격 속도 계수로 공격 속도 성장 방식을 다시 조정합니다.
- 기본 능력치 — 공격 속도 계수: 0.4 → 0.3
- 기본 능력치 — 기본 공격 속도: 0.4 → 0.3
- 기본 능력치 — 기본 추가 공격 속도: 0.6 → 1.1
- 기본 능력치 — 레벨당 공격 속도: 0.05 → 0.025
- 기본 능력치 — 이제 추가 공격 속도가 기본 공격 준비 동작을 덜 줄여 줍니다
Syndra
하향. 피해량 상향 이후 Syndra가 너무 빨리 성장합니다. 진화가 더 늦게 오고 W의 피해량이 조금 낮아집니다.
- Transcendent — 진화 기준: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- Force of Will — 주문력 계수: 60% → 50%
- Force of Will — 둔화: 20 / 25 / 30 / 35% → 모든 레벨에서 25%
Swain
상향. 순간 피해가 높은 메타에서 Swain은 버티는 힘이 부족합니다. 회복량과 피해량을 올립니다.
- Ravenous Flock — 체력 회복량: 3–4.5% (레벨에 따라) + 주문력의 0.5% → 4.5–6% (레벨에 따라) + 주문력의 0.2%
- Nevermove — 두 번째 적중의 주문력 계수: 25% → 40%
Yuumi
하향. 새 서포터 아이템은 체력을 내주는 대신 더 강한 효과를 줍니다. Yuumi는 체력 손실의 영향을 거의 받지 않으면서 강한 효과는 그대로 받기 때문에 회복량을 제한합니다.
- You and Me! — 회복 및 보호막 효과: 8 / 9 / 10 / 11% + 주문력의 0.02% → 6 / 7 / 8 / 9% + 주문력의 0.01%
Viego
상향. Viego는 치명타 개편의 혜택을 충분히 받지 못해 뒤처졌습니다. 이를 보완합니다.
- Blade of the Ruined King — 기본 지속 효과 피해량: 2 / 3 / 4 / 5% → 3 / 4 / 5 / 6%
- Blade of the Ruined King — 치명타 피해량 계수: 80% → 85%
- Heartbreaker — 치명타 계수: 50% → 70%
아이템 변경
윤 탈 야생화살
상향. 다른 첫 아이템보다 뒤처졌습니다. 기본 능력치와 효과가 강해지는 대신 Flurry의 재사용 대기시간이 길어집니다.
- 기본 능력치 — 공격 속도: 25% → 35%
- Flurry — 공격 속도: 25% → 35%
- Flurry — 재사용 대기시간: 20 → 25초
속삭이는 머리띠
하향. 상위 아이템인 Diadem of Songs와 함께 변경되었습니다.
- Harmony — 회복 및 보호막 효과: 최대 마나의 0.5% → 최대 마나의 0.25%
악곡의 왕관
하향. 다른 서포터 아이템보다 성능이 좋습니다. Riot은 이 아이템이 대부분의 서포터가 당연히 사는 선택이 아니라 상황에 따른 선택이 되기를 원합니다.
- Harmony — 회복 및 보호막 효과: 최대 마나의 0.5% → 최대 마나의 0.25%
죽음의 무도
하향(가격). 가격에 비해 너무 효율이 좋지만, Riot은 전사의 핵심 아이템을 약화하고 싶지 않아 대신 가격을 올립니다.
- 기본 능력치 — 가격: 3200 → 3300
게임 모드 변경
정글
강타가 정글링 속도를 너무 높였습니다. 특히 초반과 중반에 그렇습니다. 기본 화상 피해는 낮아지지만, 정글러가 아이템을 완성하면서 오르는 성장치는 유지됩니다.
- 강타 — 몬스터에게 주는 초당 피해량: 30–198 (레벨에 따라) → 22–162 (레벨에 따라)
넥서스와 포탑
새 포탑 방패만으로도 계속 밀어붙이는 플레이를 충분히 제어하고 있습니다. 넥서스 추가 체력을 되돌리고, 방패가 떨어진 뒤 포탑이 덜 버티게 합니다.
- 넥서스 — 최대 체력: 5500 → 4000
- 포탑 방패 — 방패가 떨어진 뒤 얻는 추가 방어력 및 마법 저항력: 30 → 20
- 포탑 방패 — 해당 보너스 지속시간: 20 → 10초
AAA ARAM
플레이어 피드백을 바탕으로 한 긴급 수정입니다. HEARTSTEEL 세트를 손봤고(Rhythm Hunter가 근접 조합과 원거리 조합을 상대로 매우 다르게 작동했으며, Neverending Encore는 이제 더 이상 쓸 수 없는 새로고침을 보상합니다), Ethereal Weapon에 대상별 재사용 대기시간을 추가했고(Blitzcrank는 당분간 계속 감전시킬 수 있습니다), 이전 증강 하향 일부를 부분적으로 되돌렸지만 여전히 예전보다는 약합니다. 메타가 자리 잡을 때까지 챔피언 변경은 적습니다.
- [HEARTSTEEL 세트] Rhythm Hunter — 발동 거리: 7 → 11
- [HEARTSTEEL 세트] Rhythm Hunter — 중첩당 Steel Token 배율: 12 → 8
- [HEARTSTEEL 세트] Rhythm Hunter — 시각 효과가 더 분명해졌습니다
- [HEARTSTEEL 세트] Neverending Encore — 다섯 번째 증강 이후에 얻으면 새로고침 6번에 해당하는 중첩(180중첩)을 즉시 얻습니다
- Galestrike — 공격 사거리: 8 → 9 (이전 하향을 부분적으로 되돌림; 여전히 이전 패치보다 약함)
- Cycle of Life — 보호막 계수: 150% → 200% (이전 하향을 부분적으로 되돌림; 여전히 이전 패치보다 약함)
- Ethereal Weapon — 이제 각 스킬마다 대상별로 1초의 재사용 대기시간이 있습니다
- Duet — 대상별 재사용 대기시간: 5 → 2초
- Metal Crown — 궁극기 사용 후 얻는 능력치: 공격력 35, 주문력 70, 방어력 50, 마법 저항력 50 → 공격력 30, 주문력 60, 방어력 40, 마법 저항력 40
- Hextech Shrapnel — 다른 피해 유형의 피해 증폭: 20% → 30%
- Darkin Beacon — 집계되는 피해: 피해 감소 적용 후 → 피해 감소 적용 전
- Stack One Up — 중첩당 피해량: 8 → 12
- Stack One Up — 이제 추가 피해의 재사용 대기시간이 스킬 가속의 영향을 받습니다. 중첩을 쌓는 데에는 재사용 대기시간이 없습니다
- Accelerating Sorcery — 최대 중첩: 100 → 66
- Pinnacle of Perfection — 치명타 확률 상한: 50% → 44.44%
- Pinnacle of Perfection — 상한을 넘는 치명타 확률의 전환 비율: 150% → 444%
- Pinnacle of Perfection — 최대 전환: 305% → 400%. 이제 Infinity Edge 없이도 치명타 피해량 상한에 도달할 수 있습니다
- Fiddlesticks — 받는 피해량: 90% → 85%
- Nasus — 받는 피해량: 100% → 90%
출처: 공식 패치 노트