版本说明 Wild Rift — Patch 7.3a
7.3a版本是7.3之后的首个平衡性更新。本次削弱了Hwei、Malphite、Caitlyn、Syndra、Rammus和Yuumi,并重做了Senna的攻击速度成长方式;加强了在暴击重做中掉队的射手(Samira、Tristana、Draven、Viego)以及Swain;削弱了Diadem of Songs和惩戒,把水晶枢纽的生命值改回4,000,让防御塔在失去一块镀层后变得不那么耐打,并对AAA ARAM进行了一系列修正。
英雄改动
Hwei
削弱。Riot表示,随着玩家逐渐掌握Hwei的技能组,他的表现仍在持续上升,而且这一趋势预计还会继续:他的伤害全面下调。
- Signature of the Visionary — 伤害:33–333(随等级)+ 33%法术强度 → 40–285(随等级)+ 30%法术强度
- Subject: Disaster — Devastating Fire伤害:50 / 90 / 130 / 170 + 75%法术强度 + 目标最大生命值的4 / 5 / 6 / 7% → 50 / 85 / 120 / 155 + 70%法术强度 + 目标最大生命值的4 / 5 / 6 / 7%
- Subject: Disaster — Severing Bolt基于已损失生命值的伤害:150 / 200 / 250 / 300% → 100 / 150 / 200 / 250%
- Spiraling Despair — 爆炸伤害:250 / 350 / 450 + 75%法术强度 → 200 / 300 / 400 + 70%法术强度
Samira
加强。Samira在各个段位都偏弱:暴击重做没有像其他暴击射手那样提升她的爆发,而且她冲进去之后很难活到把伤害打完。全面加强。
- 基础属性 — 每级生命值:128 → 136
- 基础属性 — 每级护甲:5 → 5.5
- 基础属性 — 每级魔法抗性:1.4 → 2
- Daredevil Impulse — 近战伤害,最低攻击力系数:3.5–10.5%(随等级)→ 5.8–17%(随等级)
- Daredevil Impulse — 近战伤害,最高攻击力系数:7–21%(随等级)→ 11.6–34%(随等级)
- Flair — 攻击力系数:110% → 125%
- Inferno Trigger — 每次射击的攻击力系数:40% → 50%
Rammus
削弱。在新的野区系统下,Rammus清野速度远超其他人:降低前期护甲,放慢他的清野和前期单挑,但不影响他后期的团战。
- 基础属性 — 护甲:45 → 40
- Defensive Ball Curl — 额外护甲:45 / 50 / 55 / 60% → 30 / 40 / 50 / 60%
Malphite
削弱。Malphite在所有位置都过于强势:降低伤害并减少开团机会,让他回归坦克定位。
- Thunderclap — 护甲系数:20% → 15%
- Ground Slam — 护甲系数:45% → 40%
- Unstoppable Force — 冷却时间:75 / 70 / 65 → 85 / 80 / 75秒
Tristana
加强。Tristana落后于其他暴击射手:提升爆发和持续伤害。
- Rapid Fire — 攻击速度:50 / 75 / 100 / 125% → 60 / 80 / 100 / 120%
- Rocket Jump — 冷却时间:22 / 20 / 18 / 16 → 20 / 18 / 16 / 14秒
- Explosive Charge — 爆炸伤害:(80 / 100 / 120 / 140 + 100%额外攻击力 + 50%法术强度) × (1 + 40% × 暴击几率 + 40% × (暴击伤害 − 2) × 暴击几率) → (80 / 110 / 140 / 170 + 120%额外攻击力 + 50%法术强度) × (1 + 50% × 暴击几率 + 50% × (暴击伤害 − 2) × 暴击几率)
Draven
加强。Draven整体偏弱:爆发不足,而且还背着之前的预防性削弱,因此返还一部分伤害。
- Spinning Axe — 额外攻击力系数:80 / 90 / 100 / 110% → 90 / 100 / 110 / 120%
- Blood Rush — 攻击速度:20 / 25 / 30 / 35% → 25 / 30 / 35 / 40%
- Whirling Death — 额外攻击力系数:130% → 150%
Caitlyn
削弱。Caitlyn过于强势:不出任何攻速装也能打出稳定伤害。降低持续伤害,并略微降低爆发。
- 基础属性 — 每级攻击速度:0.04 → 0.025
- Headshot — 攻击力系数:60–100%(随等级)→ 60–90%(随等级)
Senna
调整(削弱)。Senna在各个段位都过于强势,主要原因是她获得攻击速度的上限被移除了:通过降低攻击速度系数来重做她的攻速成长。
- 基础属性 — 攻击速度系数:0.4 → 0.3
- 基础属性 — 基础攻击速度:0.4 → 0.3
- 基础属性 — 基础额外攻击速度:0.6 → 1.1
- 基础属性 — 每级攻击速度:0.05 → 0.025
- 基础属性 — 额外攻击速度现在对她普攻前摇的缩短效果降低
Syndra
削弱。在伤害加强之后,Syndra成长过快:她的进化来得更晚,W的伤害也略微降低。
- Transcendent — 进化门槛:40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- Force of Will — 法术强度系数:60% → 50%
- Force of Will — 减速:20 / 25 / 30 / 35% → 所有等级均为25%
Swain
加强。在爆发伤害很高的环境里,Swain的续航不够:提升治疗和伤害。
- Ravenous Flock — 治疗:3–4.5%(随等级)+ 0.5%法术强度 → 4.5–6%(随等级)+ 0.2%法术强度
- Nevermove — 第二段命中的法术强度系数:25% → 40%
Yuumi
削弱。新的辅助装备用生命值换取更强的效果。损失生命值对Yuumi几乎没有影响,她却照样能拿到更强的效果,因此限制她的治疗量。
- You and Me! — 治疗和护盾强度:8 / 9 / 10 / 11% + 0.02%法术强度 → 6 / 7 / 8 / 9% + 0.01%法术强度
Viego
加强。Viego在暴击重做中获益不足,已经掉队:本次加以弥补。
- Blade of the Ruined King — 被动伤害:2 / 3 / 4 / 5% → 3 / 4 / 5 / 6%
- Blade of the Ruined King — 暴击伤害系数:80% → 85%
- Heartbreaker — 暴击收益:50% → 70%
装备改动
Yun Tal Wildarrows
加强。它落后于其他首件装备:基础属性和效果更强,但Flurry的冷却时间变长。
- 基础属性 — 攻击速度:25% → 35%
- Flurry — 攻击速度:25% → 35%
- Flurry — 冷却时间:20 → 25秒
Whispering Circlet
削弱。与它升级后的装备Diadem of Songs一同调整。
- Harmony — 治疗和护盾强度:最大法力值的0.5% → 最大法力值的0.25%
Diadem of Songs
削弱。它比其他辅助装备表现更好:Riot希望它成为看情况的选择,而不是大多数辅助的默认选择。
- Harmony — 治疗和护盾强度:最大法力值的0.5% → 最大法力值的0.25%
Death's Dance
削弱(价格)。性价比过高,但Riot不想削弱战士的核心装备,所以改为提高价格。
- 基础属性 — 价格:3200 → 3300
玩法改动
Jungle
惩戒让清野速度过快,尤其是在前期和中期:降低基础灼烧伤害,但打野完成装备后的成长部分保持不变。
- 惩戒 — 对野怪每秒造成的伤害:30–198(随等级)→ 22–162(随等级)
Nexus and turrets
新的防御塔镀层已经足以限制持续推进:撤回水晶枢纽的额外生命值,防御塔在失去一块镀层后也更不耐打。
- 水晶枢纽 — 最大生命值:5500 → 4000
- 防御塔镀层 — 镀层掉落后获得的额外护甲和魔法抗性:30 → 20
- 防御塔镀层 — 该加成的持续时间:20 → 10秒
AAA ARAM
根据玩家反馈推出的紧急修复:修正了HEARTSTEEL套装(Rhythm Hunter面对近战阵容和远程阵容时的表现差异很大,Neverending Encore现在会补偿你无法再使用的刷新次数),为Ethereal Weapon加入了针对每个目标的冷却时间(目前Blitzcrank仍然可以持续电击),并部分回调了之前对一些强化符文的削弱,但它们仍比以前弱。在环境稳定之前,英雄改动较少。
- [HEARTSTEEL套装] Rhythm Hunter — 触发距离:7 → 11
- [HEARTSTEEL套装] Rhythm Hunter — 每层的Steel Token倍率:12 → 8
- [HEARTSTEEL套装] Rhythm Hunter — 视觉效果更加清晰
- [HEARTSTEEL套装] Neverending Encore — 如果作为第五个强化符文或之后获得,会立即获得相当于6次刷新的层数(180层)
- Galestrike — 攻击距离:8 → 9(部分回调之前的削弱;仍比上个版本弱)
- Cycle of Life — 护盾系数:150% → 200%(部分回调之前的削弱;仍比上个版本弱)
- Ethereal Weapon — 现在每个技能对同一目标都有1秒的冷却时间
- Duet — 针对每个目标的冷却时间:5 → 2秒
- Metal Crown — 施放大招后获得的属性:35攻击力、70法术强度、50护甲、50魔法抗性 → 30攻击力、60法术强度、40护甲、40魔法抗性
- Hextech Shrapnel — 另一种伤害类型的伤害增幅:20% → 30%
- Darkin Beacon — 计算的伤害:减免后 → 减免前
- Stack One Up — 每层伤害:8 → 12
- Stack One Up — 额外伤害的冷却时间现在受技能急速影响;叠加层数本身没有冷却时间
- Accelerating Sorcery — 层数上限:100 → 66
- Pinnacle of Perfection — 暴击几率上限:50% → 44.44%
- Pinnacle of Perfection — 超出上限的暴击几率转化比例:150% → 444%
- Pinnacle of Perfection — 最大转化:305% → 400%;现在不出Infinity Edge也能达到暴击伤害上限
- Fiddlesticks — 承受伤害:90% → 85%
- Nasus — 承受伤害:100% → 90%
来源: 官方版本说明