Note patch Wild Rift — Patch 7.3d
La patch 7.3d è un aggiornamento di bilanciamento. Akali, Lee Sin, Miss Fortune e Camille diventano più forti, Shyvana e Nasus vengono ritoccati, e Malphite, Ashe, Singed, Samira ed Ekko vengono ridimensionati. Migliorano Fiendhunter Bolts, Divine Sunderer ed Essence Reaver; si indeboliscono Whispering Circlet, Diadem of Songs e Stormrazor. La Mano del Barone e la spinta dei minion diventano più forti, le torri puniscono un po' meno le incursioni a inizio partita, l'ARAM AAA riceve un giro di ritocchi ai potenziamenti e Riot sistema le tre skin K/DA di Ahri.
Modifiche ai campioni
Shyvana
Ritocco. Ora che tutti puliscono la giungla a velocità simili ha perso il suo vantaggio iniziale e faticava quando era indietro: forma umana più forte, ma meno potenza quando è al massimo.
- Statistiche base — Salute per livello: 120 → 130
- Statistiche base — Rigenerazione salute per livello: 9 → 12
- Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.012 → 0.024
- Twin Bite — Ricarica: 8.5/7.5/6.5/5.5 s → 7/6.5/6/5.5 s
- Burnout — Ricarica: 13/12/11/10 s → 12/11/10/9 s
- Burnout — Velocità di movimento bonus di Wings of the Cloud: 25% → 15%
- Flame Breath — Ricarica: 11/10/9/8 s → 10/9/8/7 s
- Flame Breath — Coefficiente del danno: 30% attacco fisico + 40% potere magico → 50% attacco fisico + 80% potere magico
- Flame Breath — Forma di drago, coefficiente del danno dell'esplosione: 50% attacco fisico + 70% potere magico → 100% attacco fisico + 100% potere magico
- Flame Breath — Forma di drago, coefficiente sull'attacco fisico del terreno bruciato: 10% → 15%
- Dragon's Descent — Onnivampirismo di Life of the Ocean: 20% → 10%
Camille
Buff. I recenti cambi alla velocità d'attacco rendevano le sue combo meno fluide: più velocità d'attacco per livello per renderle di nuovo scorrevoli.
- Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.016 → 0.028
Malphite
Nerf. Porta ancora troppo danno e troppa resistenza: meno danno improvviso con Thunderclap e uno scudo più piccolo, così gli avversari possono reagire.
- Granite Shield — Coefficiente sulla salute massima: 11% → 10%
- Thunderclap — Danno base del primo attacco: 40/60/80/100 → 30/45/60/75
- Thunderclap — Coefficiente sull'armatura del primo attacco: 30% → 20%
Ekko
Nerf. Dall'ultima patch cresce troppo in fretta: meno danno ai mostri, per frenare il suo effetto valanga.
- Z-Drive Resonance — Modificatore del danno contro i mostri: 120% → 110%
- Timewinder — Modificatore del danno contro i mostri: 115% → 100%
Lee Sin
Buff. In difficoltà a ogni livello di gioco: combo più fluide con più velocità d'attacco per livello e più danno con Dragon's Rage.
- Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.02 → 0.04
- Dragon's Rage — Danno base: 125/350/575 → 150/375/600
Akali
Buff. In difficoltà da tempo: invece di più danno, una fase di corsia iniziale più solida e combo di fine partita più fluide e rapide.
- Statistiche base — Velocità d'attacco per livello: 0.02 → 0.04
- Statistiche base — Armatura base: 34 → 37
Nasus
Ritocco. Dall'ultima patch era debole nella corsia del Barone e negli scontri di squadra: più attacco fisico e più resistenze dalla suprema, ma meno pulizia delle ondate per tenerlo sotto controllo in corsia centrale.
- Statistiche base — Attacco fisico: 58 → 62
- Spirit Fire — Danno base: 55/110/165/220 → 50/90/130/170
- Fury of the Sands — Armatura e resistenza magica: 40/50/60 → 40/55/70
Samira
Nerf. Troppo forte dopo gli ultimi buff: una parte degli aumenti alla sua crescita viene annullata, senza cancellarli tutti.
- Flair — Coefficiente sull'attacco fisico: 125% → 115%
- Inferno Trigger — Coefficiente sull'attacco fisico: 50% → 45%
Ashe
Nerf. Domina la corsia del Drago a ogni livello di gioco: meno danno degli attacchi base per tutta la partita.
- Frost Shot — Danno bonus degli attacchi base sul bersaglio (in base al critico): 0–130% → 0–123.5%
Miss Fortune
Buff. Il rinnovo degli oggetti da tiratore e i cambi al critico hanno lasciato indietro le sue build: una piccola spinta a Love Tap e Bullet Time.
- Love Tap — Moltiplicatore dell'attacco fisico bonus: 40% → 50%
- Bullet Time — Danno dei colpi critici (in base al critico): 130–139% → 135–145.5%
Singed
Nerf. Domina da tempo la corsia del Barone e quella centrale: più debole a inizio e metà partita, e meno capace di scompaginare la squadra avversaria a fine partita.
- Statistiche base — Salute: 690 → 660
- Statistiche base — Velocità di movimento: 355 → 350
- Mega Adhesive — Ricarica: 11 s → 14/13/12/11 s
- Fling — Ricarica: 12 s → 13 s
Modifiche agli oggetti
Dardi del Cacciademoni
Buff. L'oggetto e chi lo usa restavano ancora indietro: più danno critico e più danno puro dopo aver lanciato la suprema.
- Opening Barrage — Danno dei colpi critici standard: 80% → 85%
- Opening Barrage — Danno puro: 15% → 17.5%
Annientatore divino
Buff (prezzo). Troppo caro per competere come primo oggetto: costa meno, per arrivare prima al suo picco di forza.
- Statistiche base — Prezzo: 3400 → 3300
Predatore d'essenza
Buff. Restava indietro nel meta attuale: più attacco fisico.
- Statistiche base — Attacco fisico: 50 → 55
Diadema del Sussurro
Nerf. Ancora davanti agli altri oggetti da incantatore: meno potere di cura e scudo, per più varietà nelle build dei supporti.
- Statistiche base — Potere di cura e scudo: 8% → 6%
Diadema del canto
Nerf. Stesso motivo di Whispering Circlet: meno potere di cura e scudo.
- Statistiche base — Potere di cura e scudo: 8% → 6%
Rasoio della tempesta
Nerf. Scelto spesso e vincente: il suo scatto di velocità rendeva troppo facile colpire e allontanarsi, quindi Bolt fa meno danno e dà meno velocità di movimento.
- Bolt — Danno: 120 → 100
- Bolt — Velocità di movimento: 45% → 35%
Modifiche alle modalità
Barone Nashor
Buff. Dopo l'ultima patch il primo Barone premiava di più, ma ancora non abbastanza: la Mano del Barone rende i minion più resistenti, per sfruttare meglio il vantaggio.
- Hand of Baron — Riduzione dei danni dei minion contro i campioni, minion da mischia e a distanza: 50–70% → 55–75%
- Hand of Baron — Riduzione dei danni dei minion contro i campioni, minion cannone e d'assedio: 30% → 35%
- Hand of Baron — Riduzione dei danni dei minion contro gli altri minion, minion da mischia: 80% → 90%
- Hand of Baron — Riduzione dei danni dei minion contro gli altri minion, altri minion (tranne i super minion): 20% → 25%
- Hand of Baron — Riduzione dei danni dei minion contro le torri (tranne i super minion): 25% → 30%
Minion
Buff. Come per la Mano del Barone, il vantaggio di spinta dei minion non bastava: i minion subiscono meno danni quando la loro squadra è in vantaggio. Riot non dà i numeri.
Torri
Nerf. Il danno crescente delle torri rendeva troppo punitive le incursioni a inizio partita: il moltiplicatore sugli attacchi consecutivi cresce più lentamente.
- Moltiplicatore del danno delle torri sugli attacchi consecutivi: 100%/150%/215%/300% → 100%/150%/210%/270%
AAA ARAM — Potenziamenti
Ritocchi ai potenziamenti: Violet Toxin, Chromacrash Series, Rhythm Hunter e Transmissible Agents si indeboliscono; Red-Blue Remix e Crimson Burst si rafforzano.
- Violet Toxin — Danno sul colpo: 40 ~ 80 + 40% attacco fisico bonus + 10% potere magico → 20 ~ 40 + 40% attacco fisico bonus + 10% potere magico
- Chromacrash Series — Danno al secondo: 10 ~ 20 + 30% attacco fisico bonus + 15% potere magico → 5 ~ 12 + 30% attacco fisico bonus + 10% potere magico
- Rhythm Hunter — Steelbuff per accumulo: 8 → 6
- Red-Blue Remix — Accumuli massimi al minuto: 60 → 75
- Transmissible Agents — Cure e scudi trasmessi: 50% → 40%
- Crimson Burst — Ricarica: 5 s → 4 s
Fonte: note ufficiali della patch