Patchnotes Wild Rift — Patch 7.3d
Patch 7.3d ist ein Balance-Update. Akali, Lee Sin, Miss Fortune und Camille werden stärker, Shyvana und Nasus werden angepasst, und Malphite, Ashe, Singed, Samira und Ekko werden abgeschwächt. Fiendhunter Bolts, Divine Sunderer und Essence Reaver werden besser; Whispering Circlet, Diadem of Songs und Stormrazor werden schwächer. Die Hand des Barons und das Pushen der Vasallen werden stärker, Türme bestrafen frühe Dives etwas weniger, AAA ARAM bekommt eine Runde Augment-Anpassungen, und Riot überarbeitet die drei K/DA-Skins von Ahri.
Champion-Änderungen
Shyvana
Anpassung. Seit alle den Dschungel ähnlich schnell räumen, hat sie ihren frühen Vorsprung verloren und tat sich im Rückstand schwer: eine stärkere Menschengestalt, aber weniger Kraft, wenn sie voll skaliert ist.
- Grundwerte — Leben pro Stufe: 120 → 130
- Grundwerte — Lebensregeneration pro Stufe: 9 → 12
- Grundwerte — Angriffstempo pro Stufe: 0.012 → 0.024
- Twin Bite — Abklingzeit: 8.5/7.5/6.5/5.5s → 7/6.5/6/5.5s
- Burnout — Abklingzeit: 13/12/11/10s → 12/11/10/9s
- Burnout — Bonus-Bewegungstempo von Wings of the Cloud: 25% → 15%
- Flame Breath — Abklingzeit: 11/10/9/8s → 10/9/8/7s
- Flame Breath — Schadensskalierung: 30% Angriffsschaden + 40% Fähigkeitsstärke → 50% Angriffsschaden + 80% Fähigkeitsstärke
- Flame Breath — Drachengestalt, Skalierung des Detonationsschadens: 50% Angriffsschaden + 70% Fähigkeitsstärke → 100% Angriffsschaden + 100% Fähigkeitsstärke
- Flame Breath — Drachengestalt, Angriffsschaden-Skalierung der verbrannten Erde: 10% → 15%
- Dragon's Descent — Omnivamp von Life of the Ocean: 20% → 10%
Camille
Buff. Die jüngsten Änderungen am Angriffstempo machten ihre Kombos weniger flüssig: mehr Angriffstempo pro Stufe, damit sie wieder flüssig laufen.
- Grundwerte — Angriffstempo pro Stufe: 0.016 → 0.028
Malphite
Nerf. Er bringt immer noch zu viel Schaden und Widerstandskraft: weniger Burst mit Thunderclap und ein kleinerer Schild, damit Gegner zurückschlagen können.
- Granite Shield — Skalierung mit maximalem Leben: 11% → 10%
- Thunderclap — Grundschaden des ersten Angriffs: 40/60/80/100 → 30/45/60/75
- Thunderclap — Rüstungsskalierung des ersten Angriffs: 30% → 20%
Ekko
Nerf. Seit dem letzten Patch skaliert er zu schnell: weniger Schaden an Monstern, um seinen Schneeballeffekt zu bremsen.
- Z-Drive Resonance — Schadensmodifikator gegen Monster: 120% → 110%
- Timewinder — Schadensmodifikator gegen Monster: 115% → 100%
Lee Sin
Buff. Auf allen Spielniveaus im Hintertreffen: flüssigere Kombos durch mehr Angriffstempo pro Stufe und mehr Schaden mit Dragon's Rage.
- Grundwerte — Angriffstempo pro Stufe: 0.02 → 0.04
- Dragon's Rage — Grundschaden: 125/350/575 → 150/375/600
Akali
Buff. Schon länger im Hintertreffen: statt mehr Schaden eine stabilere frühe Lane-Phase und flüssigere, schnellere Kombos im späten Spiel.
- Grundwerte — Angriffstempo pro Stufe: 0.02 → 0.04
- Grundwerte — Grundrüstung: 34 → 37
Nasus
Anpassung. Seit dem letzten Patch schwach auf der Baron-Lane und in Teamkämpfen: mehr Angriffsschaden und mehr Resistenzen durch seine ultimative Fähigkeit, aber weniger Wellenräumung, um ihn auf der Mid-Lane im Rahmen zu halten.
- Grundwerte — Angriffsschaden: 58 → 62
- Spirit Fire — Grundschaden: 55/110/165/220 → 50/90/130/170
- Fury of the Sands — Rüstung und Magieresistenz: 40/50/60 → 40/55/70
Samira
Nerf. Seit ihren letzten Buffs zu stark: ein Teil der Skalierungs-Erhöhungen wird zurückgenommen, aber nicht alle.
- Flair — Angriffsschaden-Skalierung: 125% → 115%
- Inferno Trigger — Angriffsschaden-Skalierung: 50% → 45%
Ashe
Nerf. Sie dominiert die Drachen-Lane auf allen Spielniveaus: weniger Schaden durch normale Angriffe während des gesamten Spiels.
- Frost Shot — Bonusschaden normaler Angriffe am Ziel (abhängig von den kritischen Werten): 0–130% → 0–123.5%
Miss Fortune
Buff. Die Überarbeitung der Schützen-Gegenstände und die Änderungen am kritischen Schaden haben ihre Builds zurückfallen lassen: ein kleiner Schub für Love Tap und Bullet Time.
- Love Tap — Bonus-Angriffsschaden-Multiplikator: 40% → 50%
- Bullet Time — Kritischer Schaden (abhängig von den kritischen Werten): 130–139% → 135–145.5%
Singed
Nerf. Er dominiert seit Langem die Baron- und die Mid-Lane: schwächer im frühen und mittleren Spiel und weniger störend im späten Spiel.
- Grundwerte — Leben: 690 → 660
- Grundwerte — Bewegungstempo: 355 → 350
- Mega Adhesive — Abklingzeit: 11s → 14/13/12/11s
- Fling — Abklingzeit: 12s → 13s
Gegenstands-Änderungen
Unholdjägerbolzen
Buff. Der Gegenstand und seine Nutzer hinkten noch hinterher: mehr kritischer und absoluter Schaden nach der ultimativen Fähigkeit.
- Opening Barrage — Standardmäßiger kritischer Schaden: 80% → 85%
- Opening Barrage — Absoluter Schaden: 15% → 17.5%
Göttlicher Entzweier
Buff (Preis). Zu teuer, um als erster Gegenstand mitzuhalten: günstiger, um seinen Machtsprung früher zu erreichen.
- Grundwerte — Preis: 3400 → 3300
Essenzräuber
Buff. Er fiel im aktuellen Meta zurück: mehr Angriffsschaden.
- Grundwerte — Angriffsschaden: 50 → 55
Flüsterreif
Nerf. Immer noch vor den anderen Gegenständen für Verzauberer: weniger Heil- und Schildkraft, für mehr Vielfalt bei Support-Builds.
- Grundwerte — Heil- und Schildkraft: 8% → 6%
Diadem der Lieder
Nerf. Aus demselben Grund wie Whispering Circlet: weniger Heil- und Schildkraft.
- Grundwerte — Heil- und Schildkraft: 8% → 6%
Sturmschneide
Nerf. Oft gewählt und sehr erfolgreich: der Tempo-Schub machte Kiten zu leicht, daher verursacht Bolt weniger Schaden und gibt weniger Bewegungstempo.
- Bolt — Schaden: 120 → 100
- Bolt — Bewegungstempo: 45% → 35%
Spielmodus-Änderungen
Baron Nashor
Buff. Seit dem letzten Patch lohnte sich der erste Baron mehr, aber noch nicht genug: die Hand des Barons macht Vasallen widerstandsfähiger, um den Vorteil auszuspielen.
- Hand of Baron — Schadensreduktion der Vasallen gegen Champions, Nahkampf- und Fernkampfvasallen: 50–70% → 55–75%
- Hand of Baron — Schadensreduktion der Vasallen gegen Champions, Kanonen- und Belagerungsvasallen: 30% → 35%
- Hand of Baron — Schadensreduktion der Vasallen gegen andere Vasallen, Nahkampfvasallen: 80% → 90%
- Hand of Baron — Schadensreduktion der Vasallen gegen andere Vasallen, andere Vasallen (außer Supervasallen): 20% → 25%
- Hand of Baron — Schadensreduktion der Vasallen gegen Türme (außer Supervasallen): 25% → 30%
Vasallen
Buff. Wie bei der Hand des Barons reichte der Push-Vorteil der Vasallen nicht aus: Vasallen erleiden weniger Schaden, wenn ihr Team vorne liegt. Riot nennt keine Zahlen.
Türme
Nerf. Der sich aufbauende Turmschaden machte frühe Dives zu riskant: der Multiplikator bei aufeinanderfolgenden Angriffen steigt langsamer.
- Schadensmultiplikator der Türme bei aufeinanderfolgenden Angriffen: 100%/150%/215%/300% → 100%/150%/210%/270%
AAA ARAM — Augments
Augment-Anpassungen: Violet Toxin, Chromacrash Series, Rhythm Hunter und Transmissible Agents werden schwächer; Red-Blue Remix und Crimson Burst werden stärker.
- Violet Toxin — Treffereffekt-Schaden: 40 ~ 80 + 40% Bonus-Angriffsschaden + 10% Fähigkeitsstärke → 20 ~ 40 + 40% Bonus-Angriffsschaden + 10% Fähigkeitsstärke
- Chromacrash Series — Schaden pro Sekunde: 10 ~ 20 + 30% Bonus-Angriffsschaden + 15% Fähigkeitsstärke → 5 ~ 12 + 30% Bonus-Angriffsschaden + 10% Fähigkeitsstärke
- Rhythm Hunter — Steelbuff pro Steigerung: 8 → 6
- Red-Blue Remix — Maximale Steigerungen pro Minute: 60 → 75
- Transmissible Agents — Übertragene Heilung und Schilde: 50% → 40%
- Crimson Burst — Abklingzeit: 5s → 4s
Quelle: offizielle Patchnotes