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Patchnotes Wild Rift — Patch 7.3d

Patch 7.3d ist ein Balance-Update. Akali, Lee Sin, Miss Fortune und Camille werden stärker, Shyvana und Nasus werden angepasst, und Malphite, Ashe, Singed, Samira und Ekko werden abgeschwächt. Fiendhunter Bolts, Divine Sunderer und Essence Reaver werden besser; Whispering Circlet, Diadem of Songs und Stormrazor werden schwächer. Die Hand des Barons und das Pushen der Vasallen werden stärker, Türme bestrafen frühe Dives etwas weniger, AAA ARAM bekommt eine Runde Augment-Anpassungen, und Riot überarbeitet die drei K/DA-Skins von Ahri.

Champion-Änderungen

Shyvana

Anpassung. Seit alle den Dschungel ähnlich schnell räumen, hat sie ihren frühen Vorsprung verloren und tat sich im Rückstand schwer: eine stärkere Menschengestalt, aber weniger Kraft, wenn sie voll skaliert ist.

Camille

Buff. Die jüngsten Änderungen am Angriffstempo machten ihre Kombos weniger flüssig: mehr Angriffstempo pro Stufe, damit sie wieder flüssig laufen.

Malphite

Nerf. Er bringt immer noch zu viel Schaden und Widerstandskraft: weniger Burst mit Thunderclap und ein kleinerer Schild, damit Gegner zurückschlagen können.

Ekko

Nerf. Seit dem letzten Patch skaliert er zu schnell: weniger Schaden an Monstern, um seinen Schneeballeffekt zu bremsen.

Lee Sin

Buff. Auf allen Spielniveaus im Hintertreffen: flüssigere Kombos durch mehr Angriffstempo pro Stufe und mehr Schaden mit Dragon's Rage.

Akali

Buff. Schon länger im Hintertreffen: statt mehr Schaden eine stabilere frühe Lane-Phase und flüssigere, schnellere Kombos im späten Spiel.

Nasus

Anpassung. Seit dem letzten Patch schwach auf der Baron-Lane und in Teamkämpfen: mehr Angriffsschaden und mehr Resistenzen durch seine ultimative Fähigkeit, aber weniger Wellenräumung, um ihn auf der Mid-Lane im Rahmen zu halten.

Samira

Nerf. Seit ihren letzten Buffs zu stark: ein Teil der Skalierungs-Erhöhungen wird zurückgenommen, aber nicht alle.

Ashe

Nerf. Sie dominiert die Drachen-Lane auf allen Spielniveaus: weniger Schaden durch normale Angriffe während des gesamten Spiels.

Miss Fortune

Buff. Die Überarbeitung der Schützen-Gegenstände und die Änderungen am kritischen Schaden haben ihre Builds zurückfallen lassen: ein kleiner Schub für Love Tap und Bullet Time.

Singed

Nerf. Er dominiert seit Langem die Baron- und die Mid-Lane: schwächer im frühen und mittleren Spiel und weniger störend im späten Spiel.

Gegenstands-Änderungen

Unholdjägerbolzen

Buff. Der Gegenstand und seine Nutzer hinkten noch hinterher: mehr kritischer und absoluter Schaden nach der ultimativen Fähigkeit.

Göttlicher Entzweier

Buff (Preis). Zu teuer, um als erster Gegenstand mitzuhalten: günstiger, um seinen Machtsprung früher zu erreichen.

Essenzräuber

Buff. Er fiel im aktuellen Meta zurück: mehr Angriffsschaden.

Flüsterreif

Nerf. Immer noch vor den anderen Gegenständen für Verzauberer: weniger Heil- und Schildkraft, für mehr Vielfalt bei Support-Builds.

Diadem der Lieder

Nerf. Aus demselben Grund wie Whispering Circlet: weniger Heil- und Schildkraft.

Sturmschneide

Nerf. Oft gewählt und sehr erfolgreich: der Tempo-Schub machte Kiten zu leicht, daher verursacht Bolt weniger Schaden und gibt weniger Bewegungstempo.

Spielmodus-Änderungen

Baron Nashor

Buff. Seit dem letzten Patch lohnte sich der erste Baron mehr, aber noch nicht genug: die Hand des Barons macht Vasallen widerstandsfähiger, um den Vorteil auszuspielen.

Vasallen

Buff. Wie bei der Hand des Barons reichte der Push-Vorteil der Vasallen nicht aus: Vasallen erleiden weniger Schaden, wenn ihr Team vorne liegt. Riot nennt keine Zahlen.

Türme

Nerf. Der sich aufbauende Turmschaden machte frühe Dives zu riskant: der Multiplikator bei aufeinanderfolgenden Angriffen steigt langsamer.

AAA ARAM — Augments

Augment-Anpassungen: Violet Toxin, Chromacrash Series, Rhythm Hunter und Transmissible Agents werden schwächer; Red-Blue Remix und Crimson Burst werden stärker.

Quelle: offizielle Patchnotes

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