Ghi chú bản cập nhật Wild Rift — Patch 7.3d
Bản 7.3d là bản cập nhật cân bằng. Akali, Lee Sin, Miss Fortune và Camille mạnh hơn, Shyvana và Nasus được điều chỉnh, còn Malphite, Ashe, Singed, Samira và Ekko bị giảm sức mạnh. Fiendhunter Bolts, Divine Sunderer và Essence Reaver được cải thiện; Whispering Circlet, Diadem of Songs và Stormrazor yếu đi. Bàn Tay Baron và khả năng đẩy đường của lính mạnh hơn, trụ bớt trừng phạt các pha lặn trụ đầu trận, AAA ARAM có một đợt điều chỉnh Augment, và Riot chỉnh sửa ba trang phục K/DA của Ahri.
Thay đổi tướng
Shyvana
Điều chỉnh. Giờ ai cũng dọn rừng với tốc độ gần như nhau nên cô mất lợi thế đầu trận và gặp khó khi bị dẫn: dạng người mạnh hơn, nhưng yếu hơn khi đã phát triển tối đa.
- Chỉ số cơ bản — Máu mỗi cấp: 120 → 130
- Chỉ số cơ bản — Hồi máu mỗi cấp: 9 → 12
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.012 → 0.024
- Twin Bite — Hồi chiêu: 8.5/7.5/6.5/5.5 giây → 7/6.5/6/5.5 giây
- Burnout — Hồi chiêu: 13/12/11/10 giây → 12/11/10/9 giây
- Burnout — Tốc chạy cộng thêm của Wings of the Cloud: 25% → 15%
- Flame Breath — Hồi chiêu: 11/10/9/8 giây → 10/9/8/7 giây
- Flame Breath — Tỉ lệ sát thương: 30% sát thương công kích + 40% Sức mạnh phép thuật → 50% sát thương công kích + 80% Sức mạnh phép thuật
- Flame Breath — Dạng Rồng, tỉ lệ sát thương phát nổ: 50% sát thương công kích + 70% Sức mạnh phép thuật → 100% sát thương công kích + 100% Sức mạnh phép thuật
- Flame Breath — Dạng Rồng, tỉ lệ sát thương công kích của vùng đất cháy: 10% → 15%
- Dragon's Descent — Hút máu toàn phần của Life of the Ocean: 20% → 10%
Camille
Tăng sức mạnh. Những thay đổi gần đây về tốc đánh khiến các combo của cô kém mượt: thêm tốc đánh mỗi cấp để combo mượt trở lại.
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.016 → 0.028
Malphite
Giảm sức mạnh. Vẫn gây quá nhiều sát thương và quá cứng cáp: ít sát thương dồn hơn từ Thunderclap và khiên nhỏ hơn, để đối thủ có cơ hội phản công.
- Granite Shield — Tỉ lệ máu tối đa: 11% → 10%
- Thunderclap — Sát thương cơ bản của đòn đánh đầu tiên: 40/60/80/100 → 30/45/60/75
- Thunderclap — Tỉ lệ giáp của đòn đánh đầu tiên: 30% → 20%
Ekko
Giảm sức mạnh. Từ bản trước, anh phát triển quá nhanh: ít sát thương lên quái hơn, để kìm hãm khả năng lăn cầu tuyết.
- Z-Drive Resonance — Hệ số sát thương lên quái: 120% → 110%
- Timewinder — Hệ số sát thương lên quái: 115% → 100%
Lee Sin
Tăng sức mạnh. Gặp khó ở mọi trình độ: combo mượt hơn nhờ thêm tốc đánh mỗi cấp và thêm sát thương cho Dragon's Rage.
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.02 → 0.04
- Dragon's Rage — Sát thương cơ bản: 125/350/575 → 150/375/600
Akali
Tăng sức mạnh. Gặp khó đã lâu: thay vì thêm sát thương, giai đoạn đi đường đầu trận chắc chắn hơn và combo cuối trận mượt, nhanh hơn.
- Chỉ số cơ bản — Tốc đánh mỗi cấp: 0.02 → 0.04
- Chỉ số cơ bản — Giáp cơ bản: 34 → 37
Nasus
Điều chỉnh. Từ bản trước, anh yếu ở đường Baron và trong giao tranh tổng: thêm sát thương công kích và kháng từ chiêu cuối, nhưng dọn lính kém hơn để kiểm soát sức mạnh ở đường giữa.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 58 → 62
- Spirit Fire — Sát thương cơ bản: 55/110/165/220 → 50/90/130/170
- Fury of the Sands — Giáp và kháng phép: 40/50/60 → 40/55/70
Samira
Giảm sức mạnh. Quá mạnh sau đợt tăng sức mạnh gần nhất: một phần mức tăng chỉ số theo cấp bị hoàn lại, nhưng không phải tất cả.
- Flair — Tỉ lệ sát thương công kích: 125% → 115%
- Inferno Trigger — Tỉ lệ sát thương công kích: 50% → 45%
Ashe
Giảm sức mạnh. Thống trị đường Rồng ở mọi trình độ: giảm sát thương đòn đánh thường trong suốt trận.
- Frost Shot — Sát thương cộng thêm của đòn đánh thường lên mục tiêu (theo chỉ số chí mạng): 0–130% → 0–123.5%
Miss Fortune
Tăng sức mạnh. Việc làm lại trang bị xạ thủ và thay đổi chí mạng khiến các bản build của cô bị tụt lại: tăng nhẹ cho Love Tap và Bullet Time.
- Love Tap — Hệ số nhân sát thương công kích cộng thêm: 40% → 50%
- Bullet Time — Sát thương chí mạng (theo chỉ số chí mạng): 130–139% → 135–145.5%
Singed
Giảm sức mạnh. Thống trị đường Baron và đường giữa đã lâu: yếu hơn ở đầu và giữa trận, và ít gây rối đội địch hơn ở cuối trận.
- Chỉ số cơ bản — Máu: 690 → 660
- Chỉ số cơ bản — Tốc chạy: 355 → 350
- Mega Adhesive — Hồi chiêu: 11 giây → 14/13/12/11 giây
- Fling — Hồi chiêu: 12 giây → 13 giây
Thay đổi trang bị
Fiendhunter Bolts
Tăng sức mạnh. Trang bị và những người dùng nó vẫn bị tụt lại: thêm sát thương chí mạng và sát thương chuẩn sau khi dùng chiêu cuối.
- Opening Barrage — Sát thương chí mạng tiêu chuẩn: 80% → 85%
- Opening Barrage — Sát thương chuẩn: 15% → 17.5%
Divine Sunderer
Tăng sức mạnh (giá). Quá đắt để cạnh tranh làm món đầu tiên: rẻ hơn, để sớm đạt điểm mạnh.
- Chỉ số cơ bản — Giá: 3400 → 3300
Essence Reaver
Tăng sức mạnh. Đang bị tụt lại trong meta hiện tại: thêm sát thương công kích.
- Chỉ số cơ bản — Sát thương công kích: 50 → 55
Whispering Circlet
Giảm sức mạnh. Vẫn vượt các trang bị hỗ trợ hồi máu khác: giảm sức mạnh hồi máu và khiên, để có nhiều lựa chọn build hỗ trợ hơn.
- Chỉ số cơ bản — Sức mạnh hồi máu và khiên: 8% → 6%
Diadem of Songs
Giảm sức mạnh. Cùng lý do với Whispering Circlet: giảm sức mạnh hồi máu và khiên.
- Chỉ số cơ bản — Sức mạnh hồi máu và khiên: 8% → 6%
Stormrazor
Giảm sức mạnh. Được chọn nhiều và thắng nhiều: tốc chạy cộng thêm khiến việc thả diều quá dễ, nên Bolt gây ít sát thương hơn và cho ít tốc chạy hơn.
- Bolt — Sát thương: 120 → 100
- Bolt — Tốc chạy: 45% → 35%
Thay đổi chế độ chơi
Baron Nashor
Tăng sức mạnh. Sau bản trước, Baron đầu tiên đã có giá trị hơn nhưng vẫn chưa đủ: Bàn Tay Baron giúp lính cứng cáp hơn, để tận dụng lợi thế.
- Hand of Baron — Giảm sát thương của lính trước tướng, lính cận chiến và lính đánh xa: 50–70% → 55–75%
- Hand of Baron — Giảm sát thương của lính trước tướng, lính pháo và lính công thành: 30% → 35%
- Hand of Baron — Giảm sát thương của lính trước lính khác, lính cận chiến: 80% → 90%
- Hand of Baron — Giảm sát thương của lính trước lính khác, các lính khác (trừ lính siêu cấp): 20% → 25%
- Hand of Baron — Giảm sát thương của lính trước trụ (trừ lính siêu cấp): 25% → 30%
Lính
Tăng sức mạnh. Giống Bàn Tay Baron, lợi thế đẩy đường của lính chưa đủ mạnh: lính nhận ít sát thương hơn khi đội của chúng đang dẫn. Riot không đưa ra con số.
Trụ
Giảm sức mạnh. Sát thương cộng dồn của trụ khiến các pha lặn trụ đầu trận bị phạt quá nặng: hệ số nhân khi tấn công liên tiếp tăng chậm hơn.
- Hệ số nhân sát thương của trụ khi tấn công liên tiếp: 100%/150%/215%/300% → 100%/150%/210%/270%
AAA ARAM — Augment
Điều chỉnh Augment: Violet Toxin, Chromacrash Series, Rhythm Hunter và Transmissible Agents yếu đi; Red-Blue Remix và Crimson Burst mạnh hơn.
- Violet Toxin — Sát thương trên đòn đánh: 40 ~ 80 + 40% sát thương công kích cộng thêm + 10% Sức mạnh phép thuật → 20 ~ 40 + 40% sát thương công kích cộng thêm + 10% Sức mạnh phép thuật
- Chromacrash Series — Sát thương mỗi giây: 10 ~ 20 + 30% sát thương công kích cộng thêm + 15% Sức mạnh phép thuật → 5 ~ 12 + 30% sát thương công kích cộng thêm + 10% Sức mạnh phép thuật
- Rhythm Hunter — Steelbuff mỗi cộng dồn: 8 → 6
- Red-Blue Remix — Số cộng dồn tối đa mỗi phút: 60 → 75
- Transmissible Agents — Hồi máu và khiên được truyền: 50% → 40%
- Crimson Burst — Hồi chiêu: 5 giây → 4 giây
Nguồn: ghi chú chính thức