Notas del parche Wild Rift — Patch 7.3d
El parche 7.3d es una actualización de equilibrio. Akali, Lee Sin, Miss Fortune y Camille se vuelven más fuertes, Shyvana y Nasus reciben ajustes, y Malphite, Ashe, Singed, Samira y Ekko se debilitan. Mejoran Fiendhunter Bolts, Divine Sunderer y Essence Reaver; se debilitan Whispering Circlet, Diadem of Songs y Stormrazor. La Mano del Barón y el empuje de los súbditos ganan fuerza, las torretas castigan algo menos las incursiones tempranas, AAA ARAM recibe una ronda de ajustes de aumentos y Riot retoca las tres skins K/DA de Ahri.
Cambios de campeones
Shyvana
Ajuste. Ahora que todos limpian la jungla a un ritmo parecido, perdió su ventaja inicial y sufría cuando iba por detrás: forma humana más fuerte, pero menos poder cuando está al máximo.
- Estadísticas base — Vida por nivel: 120 → 130
- Estadísticas base — Regeneración de vida por nivel: 9 → 12
- Estadísticas base — Velocidad de ataque por nivel: 0.012 → 0.024
- Twin Bite — Enfriamiento: 8.5/7.5/6.5/5.5s → 7/6.5/6/5.5s
- Burnout — Enfriamiento: 13/12/11/10s → 12/11/10/9s
- Burnout — Velocidad de movimiento extra de Wings of the Cloud: 25% → 15%
- Flame Breath — Enfriamiento: 11/10/9/8s → 10/9/8/7s
- Flame Breath — Ratio de daño: 30% del daño de ataque + 40% del poder de habilidad → 50% del daño de ataque + 80% del poder de habilidad
- Flame Breath — Forma de dragón, ratio del daño de la detonación: 50% del daño de ataque + 70% del poder de habilidad → 100% del daño de ataque + 100% del poder de habilidad
- Flame Breath — Forma de dragón, ratio de daño de ataque de la tierra calcinada: 10% → 15%
- Dragon's Descent — Robo de vida omnívoro de Life of the Ocean: 20% → 10%
Camille
Buff. Los cambios recientes a la velocidad de ataque hacían sus combos menos fluidos: más velocidad de ataque por nivel para que vuelvan a ser ágiles.
- Estadísticas base — Velocidad de ataque por nivel: 0.016 → 0.028
Malphite
Nerf. Sigue aportando demasiado daño y aguante: menos daño explosivo con Thunderclap y un escudo menor, para que los rivales puedan responder.
- Granite Shield — Ratio de vida máxima: 11% → 10%
- Thunderclap — Daño base del primer ataque: 40/60/80/100 → 30/45/60/75
- Thunderclap — Ratio de armadura del primer ataque: 30% → 20%
Ekko
Nerf. Desde el último parche escala demasiado rápido: menos daño a los monstruos, para frenar su bola de nieve.
- Z-Drive Resonance — Modificador de daño contra monstruos: 120% → 110%
- Timewinder — Modificador de daño contra monstruos: 115% → 100%
Lee Sin
Buff. En apuros en todos los niveles de habilidad: combos más fluidos con más velocidad de ataque por nivel y más daño con Dragon's Rage.
- Estadísticas base — Velocidad de ataque por nivel: 0.02 → 0.04
- Dragon's Rage — Daño base: 125/350/575 → 150/375/600
Akali
Buff. En apuros desde hace tiempo: en lugar de más daño, una fase de líneas inicial más sólida y combos de final de partida más fluidos y rápidos.
- Estadísticas base — Velocidad de ataque por nivel: 0.02 → 0.04
- Estadísticas base — Armadura base: 34 → 37
Nasus
Ajuste. Desde el último parche estaba débil en la línea del Barón y en las peleas de equipo: más daño de ataque y más resistencias con su definitiva, pero menos limpieza de oleadas para controlarlo en la línea central.
- Estadísticas base — Daño de ataque: 58 → 62
- Spirit Fire — Daño base: 55/110/165/220 → 50/90/130/170
- Fury of the Sands — Armadura y resistencia mágica: 40/50/60 → 40/55/70
Samira
Nerf. Demasiado fuerte tras sus últimas mejoras: se revierte parte de los aumentos a su escalado, sin deshacerlos todos.
- Flair — Ratio de daño de ataque: 125% → 115%
- Inferno Trigger — Ratio de daño de ataque: 50% → 45%
Ashe
Nerf. Domina la línea del Dragón en todos los niveles de habilidad: menos daño de los ataques básicos durante toda la partida.
- Frost Shot — Daño extra de los ataques básicos al objetivo (según el crítico): 0–130% → 0–123.5%
Miss Fortune
Buff. La renovación de los objetos de tirador y los cambios al crítico dejaron atrás sus builds: un pequeño impulso a Love Tap y Bullet Time.
- Love Tap — Multiplicador de daño de ataque extra: 40% → 50%
- Bullet Time — Daño crítico (según el crítico): 130–139% → 135–145.5%
Singed
Nerf. Lleva mucho tiempo dominando la línea del Barón y la central: más débil al principio y a mitad de partida, y menos capaz de desbaratar al equipo rival al final.
- Estadísticas base — Vida: 690 → 660
- Estadísticas base — Velocidad de movimiento: 355 → 350
- Mega Adhesive — Enfriamiento: 11s → 14/13/12/11s
- Fling — Enfriamiento: 12s → 13s
Cambios de objetos
Dardos rastreademonios
Buff. El objeto y quienes lo usan seguían por detrás: más daño crítico y más daño verdadero tras lanzar la definitiva.
- Opening Barrage — Daño crítico estándar: 80% → 85%
- Opening Barrage — Daño verdadero: 15% → 17.5%
Desgarrador divino
Buff (precio). Demasiado caro para competir como primer objeto: cuesta menos, para llegar antes a su pico de poder.
- Estadísticas base — Precio: 3400 → 3300
Segador de esencia
Buff. Se estaba quedando atrás en el meta actual: más daño de ataque.
- Estadísticas base — Daño de ataque: 50 → 55
Diadema susurrante
Nerf. Sigue por delante de los demás objetos de encantador: menos poder de curación y escudo, para más variedad en las builds de apoyo.
- Estadísticas base — Poder de curación y escudo: 8% → 6%
Diadema melodiosa
Nerf. Por el mismo motivo que Whispering Circlet: menos poder de curación y escudo.
- Estadísticas base — Poder de curación y escudo: 8% → 6%
Navaja de asalto
Nerf. Muy elegido y con muchas victorias: su impulso de velocidad hacía demasiado fácil atacar y alejarse, así que Bolt hace menos daño y da menos velocidad de movimiento.
- Bolt — Daño: 120 → 100
- Bolt — Velocidad de movimiento: 45% → 35%
Cambios de modos de juego
Barón Nashor
Buff. Tras el último parche el primer Barón recompensaba más, pero aún no lo suficiente: la Mano del Barón hace a los súbditos más resistentes, para aprovechar la ventaja.
- Hand of Baron — Reducción de daño de los súbditos contra campeones, súbditos cuerpo a cuerpo y a distancia: 50–70% → 55–75%
- Hand of Baron — Reducción de daño de los súbditos contra campeones, súbditos cañoneros y de asedio: 30% → 35%
- Hand of Baron — Reducción de daño de los súbditos contra otros súbditos, súbditos cuerpo a cuerpo: 80% → 90%
- Hand of Baron — Reducción de daño de los súbditos contra otros súbditos, otros súbditos (excepto los supersúbditos): 20% → 25%
- Hand of Baron — Reducción de daño de los súbditos contra torretas (excepto los supersúbditos): 25% → 30%
Súbditos
Buff. Igual que con la Mano del Barón, la ventaja de empuje de los súbditos no bastaba: los súbditos reciben menos daño cuando su equipo va por delante. Riot no da las cifras.
Torretas
Nerf. El daño acumulativo de las torretas castigaba demasiado las incursiones tempranas: el multiplicador en ataques consecutivos crece más despacio.
- Multiplicador de daño de las torretas en ataques consecutivos: 100%/150%/215%/300% → 100%/150%/210%/270%
AAA ARAM — Aumentos
Ajustes de aumentos: Violet Toxin, Chromacrash Series, Rhythm Hunter y Transmissible Agents se debilitan; Red-Blue Remix y Crimson Burst se refuerzan.
- Violet Toxin — Daño al impactar: 40 ~ 80 + 40% del daño de ataque extra + 10% del poder de habilidad → 20 ~ 40 + 40% del daño de ataque extra + 10% del poder de habilidad
- Chromacrash Series — Daño por segundo: 10 ~ 20 + 30% del daño de ataque extra + 15% del poder de habilidad → 5 ~ 12 + 30% del daño de ataque extra + 10% del poder de habilidad
- Rhythm Hunter — Steelbuff por acumulación: 8 → 6
- Red-Blue Remix — Acumulaciones máximas por minuto: 60 → 75
- Transmissible Agents — Curación y escudos transmitidos: 50% → 40%
- Crimson Burst — Enfriamiento: 5s → 4s
Fuente: notas oficiales del parche