Notas do patch Wild Rift — Patch 7.3d
O patch 7.3d é uma atualização de balanceamento. Akali, Lee Sin, Miss Fortune e Camille ficam mais fortes, Shyvana e Nasus recebem ajustes, e Malphite, Ashe, Singed, Samira e Ekko são enfraquecidos. Fiendhunter Bolts, Divine Sunderer e Essence Reaver melhoram; Whispering Circlet, Diadem of Songs e Stormrazor ficam mais fracos. A Mão do Barão e o avanço dos minions ganham força, as torres punem um pouco menos os mergulhos no início da partida, o AAA ARAM recebe uma rodada de ajustes de augments e a Riot retoca as três skins K/DA da Ahri.
Alterações de campeões
Shyvana
Ajuste. Agora que todos limpam a selva em ritmo parecido, ela perdeu a vantagem inicial e sofria quando estava atrás: forma humana mais forte, mas menos poder quando está no auge.
- Atributos base — Vida por nível: 120 → 130
- Atributos base — Regeneração de vida por nível: 9 → 12
- Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.012 → 0.024
- Twin Bite — Recarga: 8.5/7.5/6.5/5.5s → 7/6.5/6/5.5s
- Burnout — Recarga: 13/12/11/10s → 12/11/10/9s
- Burnout — Velocidade de movimento bônus de Wings of the Cloud: 25% → 15%
- Flame Breath — Recarga: 11/10/9/8s → 10/9/8/7s
- Flame Breath — Proporção de dano: 30% do dano de ataque + 40% do poder de habilidade → 50% do dano de ataque + 80% do poder de habilidade
- Flame Breath — Forma de Dragão, proporção do dano da detonação: 50% do dano de ataque + 70% do poder de habilidade → 100% do dano de ataque + 100% do poder de habilidade
- Flame Breath — Forma de Dragão, proporção de dano de ataque da terra queimada: 10% → 15%
- Dragon's Descent — Onivampirismo de Life of the Ocean: 20% → 10%
Camille
Buff. As mudanças recentes na velocidade de ataque deixaram os combos dela menos fluidos: mais velocidade de ataque por nível para que voltem a fluir.
- Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.016 → 0.028
Malphite
Nerf. Ainda traz dano e resistência demais: menos dano explosivo com Thunderclap e um escudo menor, para que os oponentes possam reagir.
- Granite Shield — Proporção de vida máxima: 11% → 10%
- Thunderclap — Dano base do primeiro ataque: 40/60/80/100 → 30/45/60/75
- Thunderclap — Proporção de armadura do primeiro ataque: 30% → 20%
Ekko
Nerf. Desde o último patch, ele escala rápido demais: menos dano em monstros, para frear a bola de neve.
- Z-Drive Resonance — Modificador de dano contra monstros: 120% → 110%
- Timewinder — Modificador de dano contra monstros: 115% → 100%
Lee Sin
Buff. Em dificuldade em todos os níveis de habilidade: combos mais fluidos com mais velocidade de ataque por nível e mais dano com Dragon's Rage.
- Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.02 → 0.04
- Dragon's Rage — Dano base: 125/350/575 → 150/375/600
Akali
Buff. Em dificuldade há algum tempo: em vez de mais dano, uma fase de rotas inicial mais sólida e combos de fim de jogo mais fluidos e rápidos.
- Atributos base — Velocidade de ataque por nível: 0.02 → 0.04
- Atributos base — Armadura base: 34 → 37
Nasus
Ajuste. Desde o último patch, estava fraco na rota do Barão e nas lutas em equipe: mais dano de ataque e mais resistências com a ultimate, mas menos limpeza de ondas para mantê-lo sob controle na rota do meio.
- Atributos base — Dano de ataque: 58 → 62
- Spirit Fire — Dano base: 55/110/165/220 → 50/90/130/170
- Fury of the Sands — Armadura e resistência mágica: 40/50/60 → 40/55/70
Samira
Nerf. Forte demais desde os últimos buffs: parte dos aumentos de escalonamento é revertida, sem desfazer todos.
- Flair — Proporção de dano de ataque: 125% → 115%
- Inferno Trigger — Proporção de dano de ataque: 50% → 45%
Ashe
Nerf. Domina a rota do Dragão em todos os níveis de habilidade: menos dano dos ataques básicos durante toda a partida.
- Frost Shot — Dano bônus dos ataques básicos no alvo (conforme os atributos de crítico): 0–130% → 0–123.5%
Miss Fortune
Buff. A reformulação dos itens de atirador e as mudanças no crítico deixaram as builds dela para trás: um pequeno impulso em Love Tap e Bullet Time.
- Love Tap — Multiplicador de dano de ataque bônus: 40% → 50%
- Bullet Time — Dano crítico (conforme os atributos de crítico): 130–139% → 135–145.5%
Singed
Nerf. Domina há muito tempo a rota do Barão e a do meio: mais fraco no início e no meio da partida, e menos capaz de bagunçar o time inimigo no fim.
- Atributos base — Vida: 690 → 660
- Atributos base — Velocidade de movimento: 355 → 350
- Mega Adhesive — Recarga: 11s → 14/13/12/11s
- Fling — Recarga: 12s → 13s
Alterações de itens
Dardos de Caça-Demônios
Buff. O item e quem o usa ainda ficavam para trás: mais dano crítico e mais dano verdadeiro depois de usar a ultimate.
- Opening Barrage — Dano crítico padrão: 80% → 85%
- Opening Barrage — Dano verdadeiro: 15% → 17.5%
Ruptor Divino
Buff (preço). Caro demais para competir como primeiro item: fica mais barato, para chegar antes ao seu pico de poder.
- Atributos base — Preço: 3400 → 3300
Colhedor de Essência
Buff. Estava ficando para trás no meta atual: mais dano de ataque.
- Atributos base — Dano de ataque: 50 → 55
Tiara Sussurrante
Nerf. Ainda à frente dos outros itens de encantador: menos poder de cura e escudo, para mais variedade nas builds de suporte.
- Atributos base — Poder de cura e escudo: 8% → 6%
Diadema de Canções
Nerf. Mesmo motivo do Whispering Circlet: menos poder de cura e escudo.
- Atributos base — Poder de cura e escudo: 8% → 6%
Chuva de Canivete
Nerf. Muito escolhido e com muitas vitórias: o impulso de velocidade deixava o kite fácil demais, então Bolt causa menos dano e dá menos velocidade de movimento.
- Bolt — Dano: 120 → 100
- Bolt — Velocidade de movimento: 45% → 35%
Alterações de modos de jogo
Barão Na'Shor
Buff. Depois do último patch, o primeiro Barão recompensava mais, mas ainda não o bastante: a Mão do Barão deixa os minions mais resistentes, para aproveitar a vantagem.
- Hand of Baron — Redução de dano dos minions contra campeões, minions corpo a corpo e à distância: 50–70% → 55–75%
- Hand of Baron — Redução de dano dos minions contra campeões, minions de canhão e de cerco: 30% → 35%
- Hand of Baron — Redução de dano dos minions contra outros minions, minions corpo a corpo: 80% → 90%
- Hand of Baron — Redução de dano dos minions contra outros minions, outros minions (exceto super minions): 20% → 25%
- Hand of Baron — Redução de dano dos minions contra torres (exceto super minions): 25% → 30%
Minions
Buff. Assim como na Mão do Barão, a vantagem de avanço dos minions não era suficiente: os minions recebem menos dano quando o time deles está na frente. A Riot não divulga os números.
Torres
Nerf. O dano acumulado das torres punia demais os mergulhos no início da partida: o multiplicador em ataques consecutivos cresce mais devagar.
- Multiplicador de dano das torres em ataques consecutivos: 100%/150%/215%/300% → 100%/150%/210%/270%
AAA ARAM — Augments
Ajustes de augments: Violet Toxin, Chromacrash Series, Rhythm Hunter e Transmissible Agents ficam mais fracos; Red-Blue Remix e Crimson Burst ficam mais fortes.
- Violet Toxin — Dano ao acertar: 40 ~ 80 + 40% do dano de ataque bônus + 10% do poder de habilidade → 20 ~ 40 + 40% do dano de ataque bônus + 10% do poder de habilidade
- Chromacrash Series — Dano por segundo: 10 ~ 20 + 30% do dano de ataque bônus + 15% do poder de habilidade → 5 ~ 12 + 30% do dano de ataque bônus + 10% do poder de habilidade
- Rhythm Hunter — Steelbuff por acúmulo: 8 → 6
- Red-Blue Remix — Acúmulos máximos por minuto: 60 → 75
- Transmissible Agents — Cura e escudos transmitidos: 50% → 40%
- Crimson Burst — Recarga: 5s → 4s
Fonte: notas oficiais do patch