Notes de patch Wild Rift — Patch 7.3d
Le patch 7.3d est une mise à jour d'équilibrage. Akali, Lee Sin, Miss Fortune et Camille deviennent plus forts, Shyvana et Nasus sont ajustés, et Malphite, Ashe, Singed, Samira et Ekko sont affaiblis. Fiendhunter Bolts, Divine Sunderer et Essence Reaver s'améliorent ; Whispering Circlet, Diadem of Songs et Stormrazor s'affaiblissent. La Main du Baron et la poussée des sbires gagnent en puissance, les tourelles punissent un peu moins les plongées en début de partie, AAA ARAM reçoit une série d'ajustements d'augments et Riot retouche les trois skins K/DA d'Ahri.
Modifications des champions
Shyvana
Ajustement. Maintenant que tout le monde nettoie la jungle à une vitesse proche, elle a perdu son avance du début et peinait quand elle était derrière : forme humaine plus forte, mais moins de puissance une fois au maximum.
- Statistiques de base — PV par niveau : 120 → 130
- Statistiques de base — Régénération de PV par niveau : 9 → 12
- Statistiques de base — Vitesse d'attaque par niveau : 0.012 → 0.024
- Twin Bite — Délai de récupération : 8.5/7.5/6.5/5.5s → 7/6.5/6/5.5s
- Burnout — Délai de récupération : 13/12/11/10s → 12/11/10/9s
- Burnout — Vitesse de déplacement bonus de Wings of the Cloud : 25% → 15%
- Flame Breath — Délai de récupération : 11/10/9/8s → 10/9/8/7s
- Flame Breath — Ratio de dégâts : 30% des dégâts d'attaque + 40% de la puissance → 50% des dégâts d'attaque + 80% de la puissance
- Flame Breath — Forme de dragon, ratio des dégâts de la détonation : 50% des dégâts d'attaque + 70% de la puissance → 100% des dégâts d'attaque + 100% de la puissance
- Flame Breath — Forme de dragon, ratio de dégâts d'attaque de la terre brûlée : 10% → 15%
- Dragon's Descent — Omnivampirisme de Life of the Ocean : 20% → 10%
Camille
Buff. Les récents changements de vitesse d'attaque rendaient ses combos moins fluides : plus de vitesse d'attaque par niveau pour les rendre à nouveau fluides.
- Statistiques de base — Vitesse d'attaque par niveau : 0.016 → 0.028
Malphite
Nerf. Il apporte encore trop de dégâts et de résistance : moins de dégâts explosifs avec Thunderclap et un bouclier plus petit, pour que l'adversaire puisse répondre.
- Granite Shield — Ratio de PV max : 11% → 10%
- Thunderclap — Dégâts de base de la première attaque : 40/60/80/100 → 30/45/60/75
- Thunderclap — Ratio d'armure de la première attaque : 30% → 20%
Ekko
Nerf. Depuis le dernier patch, il monte en puissance trop vite : moins de dégâts aux monstres, pour freiner son effet boule de neige.
- Z-Drive Resonance — Modificateur de dégâts contre les monstres : 120% → 110%
- Timewinder — Modificateur de dégâts contre les monstres : 115% → 100%
Lee Sin
Buff. En difficulté à tous les niveaux de jeu : des combos plus fluides grâce à plus de vitesse d'attaque par niveau, et plus de dégâts avec Dragon's Rage.
- Statistiques de base — Vitesse d'attaque par niveau : 0.02 → 0.04
- Dragon's Rage — Dégâts de base : 125/350/575 → 150/375/600
Akali
Buff. En difficulté depuis longtemps : plutôt que plus de dégâts, une phase de lane plus solide et des combos de fin de partie plus fluides et plus rapides.
- Statistiques de base — Vitesse d'attaque par niveau : 0.02 → 0.04
- Statistiques de base — Armure de base : 34 → 37
Nasus
Ajustement. Faible dans la voie du Baron et en combat d'équipe depuis le dernier patch : plus de dégâts d'attaque et plus de résistances avec son ultime, mais moins de nettoyage de vagues pour le contenir en voie du milieu.
- Statistiques de base — Dégâts d'attaque : 58 → 62
- Spirit Fire — Dégâts de base : 55/110/165/220 → 50/90/130/170
- Fury of the Sands — Armure et résistance magique : 40/50/60 → 40/55/70
Samira
Nerf. Trop forte depuis ses derniers buffs : une partie des hausses de sa progression est annulée, sans toutes les supprimer.
- Flair — Ratio de dégâts d'attaque : 125% → 115%
- Inferno Trigger — Ratio de dégâts d'attaque : 50% → 45%
Ashe
Nerf. Elle domine la voie du Dragon à tous les niveaux de jeu : moins de dégâts des attaques de base pendant toute la partie.
- Frost Shot — Dégâts bonus des attaques de base sur la cible (selon les stats de critique) : 0–130% → 0–123.5%
Miss Fortune
Buff. La refonte des objets de tireur et les changements de critique ont laissé ses builds à la traîne : un petit coup de pouce à Love Tap et Bullet Time.
- Love Tap — Multiplicateur de dégâts d'attaque bonus : 40% → 50%
- Bullet Time — Dégâts critiques (selon les stats de critique) : 130–139% → 135–145.5%
Singed
Nerf. Il domine depuis longtemps la voie du Baron et celle du milieu : plus faible en début et milieu de partie, et moins perturbateur en fin de partie.
- Statistiques de base — PV : 690 → 660
- Statistiques de base — Vitesse de déplacement : 355 → 350
- Mega Adhesive — Délai de récupération : 11s → 14/13/12/11s
- Fling — Délai de récupération : 12s → 13s
Modifications des objets
Chasseur de monstres
Buff. L'objet et ses utilisateurs étaient encore à la traîne : plus de dégâts critiques et de dégâts bruts après l'ultime.
- Opening Barrage — Dégâts critiques standard : 80% → 85%
- Opening Barrage — Dégâts bruts : 15% → 17.5%
Pourfendeur divin
Buff (prix). Trop cher pour rivaliser comme premier objet : il coûte moins, pour atteindre son pic de puissance plus tôt.
- Statistiques de base — Prix : 3400 → 3300
Faux spectrale
Buff. Il prenait du retard dans le méta actuel : plus de dégâts d'attaque.
- Statistiques de base — Dégâts d'attaque : 50 → 55
Diadème des murmures
Nerf. Toujours devant les autres objets d'enchanteur : moins de puissance de soins et boucliers, pour plus de variété dans les builds de support.
- Statistiques de base — Puissance de soins et boucliers : 8% → 6%
Diadème musical
Nerf. Même raison que Whispering Circlet : moins de puissance de soins et boucliers.
- Statistiques de base — Puissance de soins et boucliers : 8% → 6%
Lame tempête
Nerf. Très choisi et très gagnant : son bonus de vitesse rendait le kite trop facile, donc Bolt inflige moins de dégâts et donne moins de vitesse de déplacement.
- Bolt — Dégâts : 120 → 100
- Bolt — Vitesse de déplacement : 45% → 35%
Modifications des modes de jeu
Baron Nashor
Buff. Depuis le dernier patch, le premier Baron rapportait plus, mais pas encore assez : la Main du Baron rend les sbires plus résistants, pour mieux exploiter l'avantage.
- Hand of Baron — Réduction des dégâts des sbires contre les champions, sbires de mêlée et lanceurs : 50–70% → 55–75%
- Hand of Baron — Réduction des dégâts des sbires contre les champions, sbires canonniers et de siège : 30% → 35%
- Hand of Baron — Réduction des dégâts des sbires contre les autres sbires, sbires de mêlée : 80% → 90%
- Hand of Baron — Réduction des dégâts des sbires contre les autres sbires, autres sbires (sauf les super-sbires) : 20% → 25%
- Hand of Baron — Réduction des dégâts des sbires contre les tourelles (sauf les super-sbires) : 25% → 30%
Sbires
Buff. Comme pour la Main du Baron, l'avantage de poussée des sbires ne suffisait pas : les sbires subissent moins de dégâts quand leur équipe mène. Riot ne donne pas les chiffres.
Tourelles
Nerf. Les dégâts cumulés des tourelles rendaient les plongées en début de partie trop punitives : le multiplicateur sur les attaques consécutives augmente plus lentement.
- Multiplicateur de dégâts des tourelles sur les attaques consécutives : 100%/150%/215%/300% → 100%/150%/210%/270%
AAA ARAM — Augments
Ajustements d'augments : Violet Toxin, Chromacrash Series, Rhythm Hunter et Transmissible Agents s'affaiblissent ; Red-Blue Remix et Crimson Burst se renforcent.
- Violet Toxin — Dégâts à l'impact : 40 ~ 80 + 40% des dégâts d'attaque bonus + 10% de la puissance → 20 ~ 40 + 40% des dégâts d'attaque bonus + 10% de la puissance
- Chromacrash Series — Dégâts par seconde : 10 ~ 20 + 30% des dégâts d'attaque bonus + 15% de la puissance → 5 ~ 12 + 30% des dégâts d'attaque bonus + 10% de la puissance
- Rhythm Hunter — Steelbuff par cumul : 8 → 6
- Red-Blue Remix — Cumuls maximum par minute : 60 → 75
- Transmissible Agents — Soins et boucliers transmis : 50% → 40%
- Crimson Burst — Délai de récupération : 5s → 4s
Source : notes officielles du patch