版本说明 Wild Rift — Patch 7.3d
7.3d版本是一次平衡性更新。Akali、Lee Sin、Miss Fortune和Camille变强,Shyvana和Nasus得到调整,Malphite、Ashe、Singed、Samira和Ekko被削弱。Fiendhunter Bolts、Divine Sunderer和Essence Reaver得到加强;Whispering Circlet、Diadem of Songs和Stormrazor被削弱。纳什男爵之手和小兵推线能力增强,防御塔对前期越塔的惩罚略有减轻,AAA ARAM迎来一轮强化符文调整,Riot还修改了Ahri的三款K/DA皮肤。
英雄改动
Shyvana
调整。如今大家的清野速度相差无几,她失去了前期优势,落后时很吃力:人形态更强,但完全成长后的强度降低。
- 基础属性 — 每级生命值:120 → 130
- 基础属性 — 每级生命回复:9 → 12
- 基础属性 — 每级攻击速度:0.012 → 0.024
- Twin Bite — 冷却时间:8.5/7.5/6.5/5.5秒 → 7/6.5/6/5.5秒
- Burnout — 冷却时间:13/12/11/10秒 → 12/11/10/9秒
- Burnout — Wings of the Cloud额外移动速度:25% → 15%
- Flame Breath — 冷却时间:11/10/9/8秒 → 10/9/8/7秒
- Flame Breath — 伤害系数:30%攻击力 + 40%法术强度 → 50%攻击力 + 80%法术强度
- Flame Breath — 龙形态引爆伤害系数:50%攻击力 + 70%法术强度 → 100%攻击力 + 100%法术强度
- Flame Breath — 龙形态焦土攻击力系数:10% → 15%
- Dragon's Descent — Life of the Ocean全能吸血:20% → 10%
Camille
加强。近期攻速调整让她的连招不够流畅:提高每级攻击速度,让连招重新顺畅。
- 基础属性 — 每级攻击速度:0.016 → 0.028
Malphite
削弱。伤害和坦度依然过高:降低Thunderclap的爆发和护盾,让对手有机会反击。
- Granite Shield — 最大生命值系数:11% → 10%
- Thunderclap — 首次攻击基础伤害:40/60/80/100 → 30/45/60/75
- Thunderclap — 首次攻击护甲系数:30% → 20%
Ekko
削弱。上个版本以来成长过快:降低对野怪的伤害,抑制滚雪球能力。
- Z-Drive Resonance — 对野怪伤害修正:120% → 110%
- Timewinder — 对野怪伤害修正:115% → 100%
Lee Sin
加强。在各个分段都表现挣扎:提高每级攻击速度让连招更流畅,并提高Dragon's Rage的伤害。
- 基础属性 — 每级攻击速度:0.02 → 0.04
- Dragon's Rage — 基础伤害:125/350/575 → 150/375/600
Akali
加强。长期表现挣扎:不是单纯加伤害,而是让前期对线更稳,后期连招更顺更快。
- 基础属性 — 每级攻击速度:0.02 → 0.04
- 基础属性 — 基础护甲:34 → 37
Nasus
调整。上个版本以来在上路和团战中偏弱:提高攻击力和大招提供的双抗,但削弱清线能力,以控制他在中路的表现。
- 基础属性 — 攻击力:58 → 62
- Spirit Fire — 基础伤害:55/110/165/220 → 50/90/130/170
- Fury of the Sands — 护甲和魔法抗性:40/50/60 → 40/55/70
Samira
削弱。上次加强后过强:回退部分成长加成,但不是全部。
- Flair — 攻击力系数:125% → 115%
- Inferno Trigger — 攻击力系数:50% → 45%
Ashe
削弱。在各个分段都统治下路:全场降低普攻伤害。
- Frost Shot — 普攻对目标造成的额外伤害(基于暴击属性):0–130% → 0–123.5%
Miss Fortune
加强。射手装备重做和暴击调整让她的出装落后:小幅加强Love Tap和Bullet Time。
- Love Tap — 额外攻击力倍率:40% → 50%
- Bullet Time — 暴击伤害(基于暴击属性):130–139% → 135–145.5%
Singed
削弱。长期统治上路和中路:削弱前中期强度,并降低后期的扰乱能力。
- 基础属性 — 生命值:690 → 660
- 基础属性 — 移动速度:355 → 350
- Mega Adhesive — 冷却时间:11秒 → 14/13/12/11秒
- Fling — 冷却时间:12秒 → 13秒
装备改动
Fiendhunter Bolts
加强。装备及其使用者依然落后:释放大招后的暴击伤害和真实伤害提高。
- Opening Barrage — 标准暴击伤害:80% → 85%
- Opening Barrage — 真实伤害:15% → 17.5%
Divine Sunderer
加强(价格)。作为首件装备太贵:降价,让使用者更早达到强势期。
- 基础属性 — 价格:3400 → 3300
Essence Reaver
加强。在当前版本中逐渐落后:攻击力提高。
- 基础属性 — 攻击力:50 → 55
Whispering Circlet
削弱。依然领先其他治疗辅助装备:降低治疗与护盾强度,让辅助出装更多样。
- 基础属性 — 治疗与护盾强度:8% → 6%
Diadem of Songs
削弱。与Whispering Circlet理由相同:降低治疗与护盾强度。
- 基础属性 — 治疗与护盾强度:8% → 6%
Stormrazor
削弱。选取率高、胜率高:加速效果让风筝太容易,因此降低Bolt的伤害和移动速度。
- Bolt — 伤害:120 → 100
- Bolt — 移动速度:45% → 35%
玩法改动
纳什男爵
加强。上个版本后首条大龙的收益更高了,但仍不够:纳什男爵之手让小兵更耐打,帮助队伍扩大优势。
- Hand of Baron — 小兵对英雄的伤害减免,近战与远程小兵:50–70% → 55–75%
- Hand of Baron — 小兵对英雄的伤害减免,炮车与攻城小兵:30% → 35%
- Hand of Baron — 小兵对其他小兵的伤害减免,近战小兵:80% → 90%
- Hand of Baron — 小兵对其他小兵的伤害减免,其他小兵(超级兵除外):20% → 25%
- Hand of Baron — 小兵对防御塔的伤害减免(超级兵除外):25% → 30%
小兵
加强。与纳什男爵之手一样,小兵的推线优势不够:本方领先时小兵承受的伤害更少。Riot没有公布具体数值。
防御塔
削弱。叠加的防御塔伤害让前期越塔惩罚过重:连续攻击的伤害倍率增长变慢。
- 防御塔连续攻击伤害倍率:100%/150%/215%/300% → 100%/150%/210%/270%
AAA ARAM — 强化符文
强化符文调整:Violet Toxin、Chromacrash Series、Rhythm Hunter和Transmissible Agents被削弱;Red-Blue Remix和Crimson Burst得到加强。
- Violet Toxin — 攻击特效伤害:40 ~ 80 + 40%额外攻击力 + 10%法术强度 → 20 ~ 40 + 40%额外攻击力 + 10%法术强度
- Chromacrash Series — 每秒伤害:10 ~ 20 + 30%额外攻击力 + 15%法术强度 → 5 ~ 12 + 30%额外攻击力 + 10%法术强度
- Rhythm Hunter — 每层Steelbuff:8 → 6
- Red-Blue Remix — 每分钟最大层数:60 → 75
- Transmissible Agents — 传递的治疗与护盾:50% → 40%
- Crimson Burst — 冷却时间:5秒 → 4秒
来源: 官方版本说明