パッチノート Wild Rift — Patch 7.3d
パッチ7.3dはバランス調整アップデートです。Akali、Lee Sin、Miss Fortune、Camilleが強化され、ShyvanaとNasusは調整、Malphite、Ashe、Singed、Samira、Ekkoは弱体化されます。Fiendhunter Bolts、Divine Sunderer、Essence Reaverが強化され、Whispering Circlet、Diadem of Songs、Stormrazorは弱体化。バロンの手とミニオンのプッシュ力が強くなり、タワーは序盤のダイブを少しだけ罰しにくくなり、AAA ARAMではオーグメントが調整され、RiotはAhriのK/DAスキン3種を手直しします。
チャンピオン変更
Shyvana
調整。誰もが同じくらいの速さでジャングルを回れるようになり、序盤の強みを失って劣勢時に苦戦していた:人間フォームを強化する一方、育ち切った後の強さは抑える。
- 基本ステータス — レベルごとの体力: 120 → 130
- 基本ステータス — レベルごとの体力自動回復: 9 → 12
- 基本ステータス — レベルごとの攻撃速度: 0.012 → 0.024
- Twin Bite — クールダウン: 8.5/7.5/6.5/5.5秒 → 7/6.5/6/5.5秒
- Burnout — クールダウン: 13/12/11/10秒 → 12/11/10/9秒
- Burnout — Wings of the Cloudの増加移動速度: 25% → 15%
- Flame Breath — クールダウン: 11/10/9/8秒 → 10/9/8/7秒
- Flame Breath — ダメージ係数: 攻撃力の30% + APの40% → 攻撃力の50% + APの80%
- Flame Breath — ドラゴンフォームの爆発ダメージ係数: 攻撃力の50% + APの70% → 攻撃力の100% + APの100%
- Flame Breath — ドラゴンフォームの焦土の攻撃力係数: 10% → 15%
- Dragon's Descent — Life of the Oceanのオムニヴァンプ: 20% → 10%
Camille
強化。最近の攻撃速度の変更でコンボの流れが悪くなっていた:レベルごとの攻撃速度を上げ、再び滑らかにする。
- 基本ステータス — レベルごとの攻撃速度: 0.016 → 0.028
Malphite
弱体化。依然としてダメージと耐久力が高すぎる:Thunderclapのバーストとシールドを減らし、相手が反撃できるようにする。
- Granite Shield — 最大体力係数: 11% → 10%
- Thunderclap — 最初の攻撃の基本ダメージ: 40/60/80/100 → 30/45/60/75
- Thunderclap — 最初の攻撃の物理防御係数: 30% → 20%
Ekko
弱体化。前回のパッチ以降、成長が速すぎる:モンスターへのダメージを減らし、スノーボールを抑える。
- Z-Drive Resonance — モンスターへのダメージ補正: 120% → 110%
- Timewinder — モンスターへのダメージ補正: 115% → 100%
Lee Sin
強化。あらゆるランク帯で苦戦している:レベルごとの攻撃速度でコンボを滑らかにし、Dragon's Rageのダメージを上げる。
- 基本ステータス — レベルごとの攻撃速度: 0.02 → 0.04
- Dragon's Rage — 基本ダメージ: 125/350/575 → 150/375/600
Akali
強化。長く苦戦している:ダメージを上げる代わりに、序盤のレーン戦を安定させ、終盤のコンボをより滑らかで速くする。
- 基本ステータス — レベルごとの攻撃速度: 0.02 → 0.04
- 基本ステータス — 基本物理防御: 34 → 37
Nasus
調整。前回のパッチ以降、バロンレーンと集団戦で弱かった:攻撃力とアルティメットの防御力が上がる一方、ミッドレーンでの強さを抑えるためにウェーブクリアは弱くなる。
- 基本ステータス — 攻撃力: 58 → 62
- Spirit Fire — 基本ダメージ: 55/110/165/220 → 50/90/130/170
- Fury of the Sands — 物理防御と魔法防御: 40/50/60 → 40/55/70
Samira
弱体化。前回の強化以降強すぎる:成長率の上昇の一部を元に戻すが、すべてではない。
- Flair — 攻撃力係数: 125% → 115%
- Inferno Trigger — 攻撃力係数: 50% → 45%
Ashe
弱体化。どのランク帯でもドラゴンレーンを支配している:試合を通して通常攻撃のダメージが下がる。
- Frost Shot — 通常攻撃が対象に与える追加ダメージ(クリティカル性能に応じる): 0–130% → 0–123.5%
Miss Fortune
強化。マークスマンアイテムの刷新とクリティカルの変更でビルドが遅れを取っていた:Love TapとBullet Timeを少し強化。
- Love Tap — 増加攻撃力倍率: 40% → 50%
- Bullet Time — クリティカルダメージ(クリティカル性能に応じる): 130–139% → 135–145.5%
Singed
弱体化。長くバロンレーンとミッドレーンを支配している:序盤から中盤が弱くなり、終盤のかく乱力も下がる。
- 基本ステータス — 体力: 690 → 660
- 基本ステータス — 移動速度: 355 → 350
- Mega Adhesive — クールダウン: 11秒 → 14/13/12/11秒
- Fling — クールダウン: 12秒 → 13秒
アイテム変更
Fiendhunter Bolts
強化。アイテムも使い手もまだ遅れを取っていた:アルティメット使用後のクリティカルダメージと確定ダメージが上がる。
- Opening Barrage — 通常のクリティカルダメージ: 80% → 85%
- Opening Barrage — 確定ダメージ: 15% → 17.5%
Divine Sunderer
強化(価格)。最初のアイテムとして競うには高すぎた:値下げで、より早くパワースパイクに到達できる。
- 基本ステータス — 価格: 3400 → 3300
Essence Reaver
強化。現在のメタで遅れを取っていた:攻撃力が上がる。
- 基本ステータス — 攻撃力: 50 → 55
Whispering Circlet
弱体化。依然として他のエンチャンター向けアイテムより強い:回復・シールド性能を下げ、サポートのビルドに幅を持たせる。
- 基本ステータス — 回復・シールド性能: 8% → 6%
Diadem of Songs
弱体化。Whispering Circletと同じ理由:回復・シールド性能が下がる。
- 基本ステータス — 回復・シールド性能: 8% → 6%
Stormrazor
弱体化。採用率も勝率も高い:加速効果でカイティングが簡単すぎたため、Boltのダメージと移動速度を下げる。
- Bolt — ダメージ: 120 → 100
- Bolt — 移動速度: 45% → 35%
ゲームモード変更
バロン・ナッシャー
強化。前回のパッチ以降、最初のバロンの見返りは大きくなったが、まだ足りない:バロンの手でミニオンを硬くし、有利を押し広げやすくする。
- Hand of Baron — ミニオンのチャンピオンに対するダメージ軽減、近接・遠距離ミニオン: 50–70% → 55–75%
- Hand of Baron — ミニオンのチャンピオンに対するダメージ軽減、大砲・攻城ミニオン: 30% → 35%
- Hand of Baron — ミニオンの他のミニオンに対するダメージ軽減、近接ミニオン: 80% → 90%
- Hand of Baron — ミニオンの他のミニオンに対するダメージ軽減、その他のミニオン(スーパーミニオンを除く): 20% → 25%
- Hand of Baron — ミニオンのタワーに対するダメージ軽減(スーパーミニオンを除く): 25% → 30%
ミニオン
強化。バロンの手と同様に、ミニオンのプッシュ有利が足りなかった:チームが優勢のとき、ミニオンが受けるダメージが減る。Riotは数値を公表していない。
タワー
弱体化。蓄積するタワーのダメージで序盤のダイブが厳しすぎた:連続攻撃時の倍率の伸びが緩やかになる。
- 連続攻撃時のタワーのダメージ倍率: 100%/150%/215%/300% → 100%/150%/210%/270%
AAA ARAM — オーグメント
オーグメント調整:Violet Toxin、Chromacrash Series、Rhythm Hunter、Transmissible Agentsは弱体化、Red-Blue RemixとCrimson Burstは強化。
- Violet Toxin — 通常攻撃時効果のダメージ: 40 ~ 80 + 増加攻撃力の40% + APの10% → 20 ~ 40 + 増加攻撃力の40% + APの10%
- Chromacrash Series — 毎秒ダメージ: 10 ~ 20 + 増加攻撃力の30% + APの15% → 5 ~ 12 + 増加攻撃力の30% + APの10%
- Rhythm Hunter — スタックごとのSteelbuff: 8 → 6
- Red-Blue Remix — 1分あたりの最大スタック: 60 → 75
- Transmissible Agents — 伝播する回復とシールド: 50% → 40%
- Crimson Burst — クールダウン: 5秒 → 4秒
出典: 公式パッチノート